review shoot many robots
Так. Багато. Роботи.
Стріляй багато роботів (ПК, PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Demiurge Studios
Видавець: Ubisoft
Випущено: 13 березня 2012 року
MSRP: $ 9,99 (800 MSP)
Стріляй багато роботів це перший сольний титул від Demiurge, штату Массачусетс, розробника з майже десятилітнім досвідом роботи над чужими іграми - включаючи великі імена, як BioShock, Брати по зброї, і Масовий ефект . Для першої гри всі вони вирішили створити стрілочний простріл платформи, наповнений жабрами з великими гарматами, поганими роботами та великою кількістю награбованих.
П. Вальтер Тугнуц, діло з любов'ю до пива та вибухів - єдине, що стоїть між світом, який повністю переважають металеві монстри. Його будинок зруйнований під час навчального етапу гри, він рятує рекреаційний транспортний засіб від пристрасних обіймів робота і з помстою впадає в дорогу. Це найпотаємніші сюжети, що цілком чудово, оскільки нікому насправді не потрібна причина, щоб хотіти стріляти в роботів.
Хоча цього не достатньо. Роботи смертельно небезпечні, і, як випливає з назви, їх дуже багато. Уолтеру потрібно буде ефективно обладнати себе для боротьби з ордою. Використовуючи душ RV в якості озброєння (адже, справді, для чого б ви ще використовували його в даний момент?), Уолтер може бути оснащений первинною та вторинною зброєю, а також шевелюрою, тулубом та ногами, а також придбати нову обладнання з ігрового магазину з використанням гайок, зібраних від мертвих роботів.
Первинна зброя має необмежену кількість боєприпасів і гідну різноманітність. Тут представлені пістолети, автомати, гвинтівки, рушниці та вогнемет. Вторинна зброя - це важкі удари, що складаються з ракетно-гранатометів, наземних мін, майже все, що може комусь завдати серйозної шкоди. Ця зброя має обмежене використання, хоча боєприпаси поповнюються на контрольно-пропускних пунктах поетапно або шляхом збору бомбометів, скинутих роботами.
Складність обладнання в Росії Стріляй багато роботів стає очевидним, як тільки ви почнете переглядати параметри броні. Все, що ви оснащуєте, дає бонус, і майже всі предмети можуть суттєво впливати на ваш стиль гри. Спеціальні здібності надаються носінню їх, включаючи ковзання по землі, яке може вибити роботів у повітря для швидкого утилізації, час висіву, щоб дозволити вам дощу смерть з повітря у повільному плані та руйнівний наземний фунт. Ці здібності мають рейтинги, які визначають їх тривалість чи силу ефекту. Деяке обладнання навіть позбавить спеціальних здібностей цілком, анулюючи їх у конфлікті з іншим предметом комплекту.
Індивідуальне розмаїття всіх цих предметів є істотним по-іншому, оскільки вони змушують гравця розглянути, як кожен предмет, який він використовує, впливає на їхній стиль гри. Елементи обладнання, які можуть бути дуже негативними для одного типу зброї, можуть бути приголомшливими при використанні іншого. Прекрасний приклад цього можна знайти в головному предметі паперового пакета, який пропонує значні бонуси за шкоду майже ціною всієї точності. Цей предмет калічить більшість гармат, але не обмежує використання вогнемет і навіть може бути дуже корисним для деяких рушниць для збільшення розповсюдження.
Гравцям доведеться також подумати над цим, оскільки роботи абсолютно невблаганні та розміщені дизайнерами підступних рівнів. Є п’ятнадцять рівнів, які слід досліджувати в Стріляй багато роботів , коли карти повторно переробляються протягом усієї гри на 60 етапах. Кожен наступний повтор сцени бачить, що вона заселяється все більш потужними роботами.
найкращі ігрові студії для роботи
Рівні розбиваються на два типи: біг та пістолет та виживання. Колишній бачить, як гравець рухається з лівого кінця сцени вправо. Ці етапи містять часті 'кімнати', де екран зафіксований у положенні, в той час як орди ворогів кидаються на бій, а також розгалужувальні доріжки та маленькі куточки та крихітки з прихованими ящиками для грабування. Етапи виживання - це просто великі кімнати без заблокованого екрану, який би перешкоджав руху, спираючись на межі сцени. Кожен етап виживання складається з однієї хвилі, яку необхідно очистити, щоб закінчити рівень (і зберегти будь-яке зібране бабло), а потім чотири бонусні етапи, що дають широкі можливості заробити більше очок, бабло та досвіду.
Різноманітність ворога дуже сильна і вимагає, щоб гравець постійно перекладав свою тактику для вирішення нових загроз. Основний ворог «Чоппер», здається, легко ігнорується навіть у цілих стадах, поки елітна версія з важкими обладунками не встигне сховатися в натовпі та завдати величезної шкоди. Танки, гармати та великі роботи роблять вогнем червоні кулі, які можуть бути відбиті в результаті ближнього нападу Вальтера, а згодом і жовтих куль, які вибухають при контакті. Великі вороги-боси з часом стають майже звичайними зустрічами, особливо на пізніших хвилях виживання. Оскільки у кожної зброї є свої переваги та недоліки для боротьби з різними типами роботів, стратегічні можливості дуже глибокі для того, що, по суті, є вправою в рефлексах смикання.
Знищуючи гранітні коробки та більших ворогів, викинете або обладнання, або «мішок горіха» зі 100 бонусних гайок (присуджується наприкінці етапу і не сприяє остаточному рахунку). Коли гра прогресує, співвідношення бабло до мішків з горіхами доходить до того моменту, коли кожен раз, коли ви бачите награбоване, виникає миттєвий трепет перед перспективою чогось нового перевірити, і раптом захоплення цього луттового середовища з оточення до його зникнення стає набагато важливіше занепокоєння, ніж сімдесят і більше роботів, що сходяться на вас. Після того, як ви зібрали деталь з лут і донесли його до кінця етапу, він буде розблокований для придбання з душу в РВ, за умови, що ви зібрали достатню кількість гайок і досягли рівня досвіду, необхідного для його використання.
Пошук способів заробити багато горіхів - це ключ до прогресу Стріляй багато роботів і етапи схожі на головоломки, щоб з'ясувати, як досягти максимального результату, який також відстежується на величезному діапазоні таблиць лідерів, що розбиває кожен етап за кількістю гравців, які беруть участь у грі. Знищення робота додає комбометр у верхній частині екрана, який зменшується, оскільки роботів не знищують. Заповнення лічильника додає мультиплікатор до випалених гайок, процес, який можна повторити, щоб заробити до п’яти разів більше нормальної кількості горіхів від вбивання ворогів. Можна продовжувати цю комбінацію майже весь шлях протягом більшості етапів, заробляючи тонну на цьому процесі.
Гарна справа теж. Екіпірування стає таким же дорогим, як статистика для них стає смішною. Елементи рівня 50, найпотужніші в грі, зазвичай коштують сотні тисяч горіхів і можуть зайняти багато часу, щоб заробити. Гравці, які не хочуть чекати навколо, можуть просто придбати горіхи та навіть якесь більш спеціальне обладнання в грі в магазині, використовуючи реальну валюту (або Microsoft Points).
По мірі прогресування гри вона досягає абсурдної складності. Досягнувши етапів складності «Божевільних», це навіть здається занадто складним для власного блага, оскільки намагатися завдати максимальний збиток ворогам, як правило, означає передавати деякі інші важливі бонуси, такі як додаткове пиво для оздоровлення або більше максимального здоров’я. Навіть найменші вороги здатні вбити підготовлених гравців за декілька ударів, і, здається, майже неможливо виконати ці етапи без зброї, яка має функцію відбиття для контролю натовпу.
Уолтеру не доведеться робити це поодинці. Стріляй багато роботів дозволяє до чотирьох гравців грати онлайн в поєднанні з двома гравцями на дивані. Тож небагато ігор пропонують можливість грати з ким-небудь на місцевому рівні одночасно, коли ви граєте в Інтернеті, але тут ідеально підходить. Наявність додаткових гравців навколо - це меч з двома острими, оскільки додаткова вогнева сила та здатність відроджувати загиблих товаришів по команді приносяться ціною набагато більше роботів для вбивства, і етапи, які, як правило, керовані, коли грати в соло, можуть раптом на мить заграти повідомлення. Крім того, комбіноміру стає важче продовжувати роботу, що робить його жорсткішим набивання цих величезних кількостей горіхів.
Є деякі інші питання балансу, які можуть вступати в гру при залученні інших. Прогрес у складності вже є досить складним, це означає, що гравці низького рівня можуть виявити себе повністю перевершеними в грі для багатьох гравців. Етапи часто стають грою підтримки гравця, який може завдати найбільшу шкоду, утримуючи їх живими і виконуючи функції відволікання для інших ворогів. Це може призвести до справді захоплюючих моментів у геймплеї, і це не менш весело, але може розчарувати людей, які спостерігатимуть за тим, як вони мало впливу, граючи лише на кілька етапів попереду, де вони можуть бути готові мати справу.
Аналогічно, гравці вищого класу опиняться без викликів на більш ранніх етапах, якщо тільки вони не вирішать підходити більше до сцени та відносної сили інших гравців у грі. Багатокористувацький режим Quick Play намагається вибрати рівень, який буде відповідним гравцям у грі, і, хоча він виконує достатньо гідну роботу, у нього є свої межі. Гра в ігри з рандомами в Інтернеті, швидше за все, буде дещо прикрою, що майже вимагає від групи людей, які не проти змінити свою тактику, щоб знайти баланс.
Навіть налаштування того, що налаштування не є таким маленьким подвигом, як це звучить, тому що накопичення лут призводить до того, що в одному місці можна вибрати багато предметів, а обмін може стати трудомістким, коли грають усі, хто насправді хоче. Вони організовані за рівнем душу, але було б непогано мати трохи більше глибини в системі меню, щоб зробити пошук елемента, який ви хочете використовувати трохи легше.
Навіть якщо він не врівноважений, все одно дуже весело грати в самоті або з друзями, і тут є маса вмісту для завантажуваної гри, достатньо, що більшість людей, ймовірно, ніколи не закінчать все це (або через кількість, або через складність). Полювання на бабло викликає звикання, а сама гра наповнена гумором. Значна частина грабіжництва є дурною натурою, і кожен предмет має опис із деяким посиланням на жарт чи поп-культуру (серія морозильних променів містить модифіковану пісню, наприклад, 'Лід, Лід, Дитина'), як завжди є ще один акуратний скарб, який потрібно розкрити, навіть якщо це предмет, який ви ніколи не використовуєте.
Стріляй багато роботів вдається бути дуже веселим. Крім деяких незначних роздратовань у системі інвентаризації та збалансованості труднощів, її виклик, почуття гумору та глибокі варіанти налаштування створюють чудову гру з довгими ногами та величезним потенціалом для подальшого розширення за допомогою DLC. Вболівальники старого шкільного шулера повинні бути уважними.