review mario kart 7
Чим більше в грі надруковано слово 'нове' на звороті корпусу гри, тим більше шансів на те, що гра всередині буде відчувати себе старшою за сам час. Маріо Карт 7 на звороті ігрового корпусу надруковано слово 'нове' не менше чотирьох разів, і, правда, теорія, його вміст менш свіжий, ніж вміст нижньої білизни Джоан Кроуфорд.
На даний момент у грі Nintendo прийнято згадувати, як це не погано, щоб виділити, як нічого не було зламано та не потрібно було виправляти. В Маріо Карт 7 однак, я не думаю, що це доречно. Одного разу дотримання традиції не спрацювало на користь Nintendo.
різниця між тестовим прикладом та сценарієм тесту
Маріо Карт 7 (3DS)
Розробник: Nintendo EAD, Retro Studios
Видавець: Nintendo
Випущено: 4 грудня 2011 року
MSRP: 39,99 дол
Описуючи Маріо Карт 7 буде майже безглуздим для тих, хто грав більшість серіалів, тим більше, що цей ігнорує більш хитрі аспекти Подвійний тире !! і Маріо Карт Вій . Сьома ітерація поважної серії гоночних карт по-справжньому повертається до коренів цієї серії, позбавляючи речей ускладнень і надаючи виду 'чистого' досвіду картингу, який любителі грають роками. Зазвичай таке спрощене повернення до форми може бути хорошою справою, але з Маріо Карт 7 , коріння визріли до того моменту, коли вони цілком можуть загнити.
Дійсно, Маріо Карт 7 те ж саме Маріо Карт ви принципово грали шість разів раніше. Є 32 курси (16 нових, 16 реміксованих версій старих курсів), завалених перешкодами та коробками живлення, які можуть похвалитися знайомими предметами, що базуються на удачі. Наявні червоні раковини, слизькі бананові шкури та затьмарені зором кальмари повертаються назад, об'єднані трьома свіжими предметами - хвостом Таноокі, який може розводити гравців та перешкоди, вогняним квіткою, який швидко кидає снаряди по прямому шляху, і великим червоним Сім, що дає гравцям сім раніше встановлених предметів на вибір. Сила вогню чудово роздратує інших гравців, і Сімка, безумовно, крута, але мушу сказати, що Хвіст Таноокі досить марний - перешкоди легко уникнути, і вимикання рідко з'являється, коли ти достатньо близько до інших гонщиків, щоб вразити їх.
Інші свіжі доповнення включають плавзасоби та підводні секції. Хоча ці нові елементи забезпечують щось естетично інше, вони насправді не змінюють гру. Підводні гонки трохи повільніше, а повітряне плавання - трохи плавучіше, але їх вплив на ігровий процес у кращому випадку мінімальний, і виглядає лише як нескінченний підступ, який існує для створення ілюзії різноманітності, а не насправді для зміни основного досвіду.
На всі знайомі проблеми з цим потрібні секунди Маріо Карт на поверхню. Гумові перев’язки та фіксовані перегони все ще є невід’ємною частиною кожного курсу, а перемога в гонці знову ж таки дуже сильно залежить від стихії базової удачі, і такі предмети, як Blue Shell повертаються, щоб покарати гравців, які скоїли гріх збереження успіху. Це давні проблеми із серією, до якої багато хто, ймовірно, звик, але насправді повинен був би бути вирішений сьомим внеском. Простіше кажучи, ці проблеми стали неймовірно стомлюючими, і такі предмети, як 'Синя оболонка', перестали бути смішними кілька продовжень тому.
Знайомі проблеми були б терплячими, якби не інше велике питання Маріо Карт 7 - це просто занадто чортово повільно. Навіть подобаються гонщики з карт-карти Джиммі Джонсон все, що має двигун швидше і цікавіше за це. Повсякденний темп гри йде рука об руку з тим, що він не змінив ні одного біта, і кожен окремий випуск посилює інший, викриваючи Маріо Карт 7 за стомлену і гудливу справу, що це. Коли навіть бюджетні гонщики усвідомлюють, що жанр потребує потрясіння свіжими ідеями та / або принаймні мірою енергії, це майже пригнічує, коли провідний картковий гонщик у світі виривається із стартових воріт із такою похмурою, млявою, застарілою маленькою пропозицією .
Справа в тому, що карткові гонщики - це стара новина, і це один з найбільш звичних картристів на ринку. Навіть такі серії, як Воїни династії і Медден похвалитися свіжішими характеристиками з кожною ітерацією, ніж ті, що знайдені Маріо Карт 7 , і як людина, яка зазвичай не має проблем із дотриманням виграшної формули, я навіть не можу виправдати, як формулярна Маріо Карт став. Nintendo справді захистив це безпечно Маріо Карт 7 , але це зроблено настільки, що гру можна звинуватити у боягузтво. Потрібно було щось сміливіше, щось, що похитнуло дуже втомлений стиль гри. Nintendo шокуюче вирішив цього разу не робити цей хоробрий крок.
Поза перегонами повернулися випробування часом, як і монетні тире та режими бою - колишня серія арен, на якій гравці повинні збирати і зберігати найбільше монет, а друга - серія арен, на якій гравці повинні використовувати предмети, щоб попсувати повітряні кулі на протилежних картах. На відміну від в Mario Kart DS , досить акуратна здатність дмухати в мікрофон надувати повітряні кулі вже не включена. Це прямий режим старої школи, як і все інше.
Єдиний нечітко переконливий елемент - нова настройка картки, але вона є настільки ж спрощеною та обмеженою, як можна було сподіватися. Ви в основному отримуєте можливість розблокувати та заміняти нові картки, колеса та планери, збираючи монети в різних гонках. Кожен новий додаток має власний набір статистики, який допомагає у швидкості, повороті та прискоренні, але, зрештою, ви не витратите багато часу на створення особистого транспортного засобу, оскільки грати з ним дуже мало. Те ж саме можна сказати і про новий реєстр гонщиків, який насправді не піддається підрахунку персонажів через те, що їх було виведено досить багато. Я вважаю за краще повернути сухі кістки назад, ніж нецікаву бджолину королеву Маріо Галактика .
Як онлайн, так і локальні мультиплеєри включені з гравцями, які можуть брати участь у гонках та боях. Знову ж таки, тут немає нічого нового. Якщо ви не хворієте Маріо Карт тоді ви, мабуть, знайдете деяку довговічність у мультиплеєрі, яка, принаймні, впорядкована і дозволяє довільно грати, не потребуючи дружніх кодів.
Тим не менш, мультиплеєр насправді не робить гру більш захоплюючою, особливо в Інтернеті, де ви навіть не можете весело насміхатися один з одним і замість цього застрягаєте в досить сухій безрадісній атмосфері. Ви також не можете вийти з гри протягом певного моменту сватання, замість цього потрібно вимкнути всю 3DS, якщо ви хочете зупинитись. Що зручно.
Щоб бути максимально справедливим, можна сказати це Маріо Карт 7 виглядає досить добре. Хоча 3D насправді не враховує ігровий процес, він має найкращі 3D-візуальні засоби в системі з дуже маленькими ознаками привидів або напружуючих очей ефектів. У цьому плані простота працювала на користь гри. Яскраві, барвисті треки та розважальна гонщикова анімація також дуже привабливі, тоді як музика та звукові ефекти - це все стандартне, нічим справді не виділяючись.
Маріо Карт 7 настільки ж похідна, як гра може отримати, і поки ми злитаємося з презирством на стільки інших ігор для переосмислення самих себе, щось підказує мені, що це отримає безкоштовний пропуск від багатьох критиків та геймерів. Це здається мені іронічним Маріо Карт 7 це одна гра, яку я б вважав найменш заслуговою будь-якої поблажливості. Однак це непередбачуване та передбачуване оновлення - лише половина Маріо Карт 7 Проблема. Інша половина полягає в тому, що це млява і мирська гра, легко перевершена іграми, які можна вважати нокаутом формули самого Nintendo.
Маріо Карт потребує сильного струшування. Це застійні, повзаючі та невпинні зусилля - це не все.