destructoid review army two
Чому не існує більше кооперативних ігор? Чому так зосереджено чимало сучасних назв тільки однокористувацькі кампанії та багатокористувацькі матчі смерті, при цьому багатокористувацький кооператив часто виступає не що інше, як задум? Акт проходження цілої кампанії за допомогою близького друга або незнайомця в Інтернеті теоретично може поєднувати найкращі аспекти як одно-, так і багатокористувацьких режимів; Гравець все ще отримує цікаву історію та дизайн рівня, розроблений спеціально для задоволення гравців, але з усіма веселими соціальними мережами, які приємна багатокористувацька гра може собі дозволити (якщо грати з друзями, тобто).
найкраща безкоштовна утиліта очищення Windows 10 -
Через це я був поважно схвильований Армія з двох чоловік . Цей шутер від третьої особи був побудований з нуля, маючи на увазі багатокористувацьку спільну програму, і тільки на увазі багатокористувацький багатокористувацький. Багато інших рецензентів набрали очки з рахунку гри просто тому, що сингл-плеєр м'який, але це не проклята точка . Армія з двох чоловік - це багатокористувацька спільна гра, і повинна тільки грати чи оцінювати як спільну гру для кількох гравців.
І все-таки, хоча Армія з двох чоловік досягти успіху в тому, що він має на меті зробити? Чи вміє це займатися цікавим, залучаючим досвідом спільної роботи, в якому потрібна робота в команді, а не трюк?
Ні.
Армія з двох чоловік (XBox 360 переглянуто, PS3)
Розроблений Е. А. Монреаль
Опубліковано EA
Вийшов 4 березня 2008 року
Армія з двох чоловік побудований на дуже милій ідеї: розробити цілком спільну кампанію, коли два гравці змушені симбіотично покладатися один на одного на кожному кроці, і обернути її навколо дуже актуальної історії про приватні військові угруповання та комодифікацію війни.
Ганьба, що це не дуже добре .
Не вдаючись до моральних чи політичних наслідків історії - це ще один день-- Армія з двох чоловік Розповідь російської мови жахливо нудна з огляду на характер приміщення. Враховуючи всі жахливі речі, які ми чули про Blackwater від CNN та NBC протягом останніх кількох місяців, можна було б очікувати Армія з двох чоловік робити глибокі, тривожні або хоча б м'яко цікаві заяви про приватизацію військових. Натомість, гра трактує це приміщення як не що інше, як виправдання для сучасної війни, що охоплює земну кулю. Я був би готовий прийняти загальну тупість сюжету, якби не факт, що кожен 'поворот' телеграфується щонайменше за п'ять місій заздалегідь, обидва герої мають рівно дві риси характеру '(badass' і 'співчутливий' або 'badass' і 'егоїстичний'), і остаточний начальник вбивається в фріґгін 'вирізана сцена . І я не маю на увазі, що ви стріляєте в нього купу разів, лише щоб спостерігати, як він впаде на смерть чи щось у неінтерактивній сцені. Я маю на увазі, що ти навіть не хочеш боротися з ним всі . Ви біжите до останньої зони, і гра по суті б'є боса для ти. Серйозно.
Але історія вбік, чи корисний кооперативний геймплей? Ну так і ні - в основному, ні.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для тестування програмного забезпечення за 2 роки досвіду
Починаючи з добра, хлопці в ЕА Монреалі зробили гарну роботу, покропивши кілька моментів протягом усієї кампанії, де обидва гравці змушені повністю покладатися один на одного. Наприклад, кілька разів гравці опиняться, що пливуть на землю на парашуті; один гравець буде керувати напрямком парашута, а інший стріляє по ворогах внизу снайперською гвинтівкою. Ще крутішим є сценарій режиму «Назад до спини», де обидва гравці стоять обличчям один до одного і повинні повільно відбити десятки оточуючих ворогів.
У такі моменти, як гравці повинен співпрацюйте один з одним, щоб вижити: якщо навідник не скаже диспетчеру парашута, куди рухатися і коли, вони будуть знищені стріляниною, і якщо гравці 'Назад до спини' не покриють власні райони, тоді бродячий бомбардувальник-смертник може дуже добре підірвати дует, щоб царство прийшло.
Дійсно, Армія Двох найкращі моменти можна знайти в цих сценаріях кооперативної програми; вони передають внутрішню насолоду від гри з приятелем, вимушуючи взаємозалежність. Часом, Армія з двох чоловік відчуває себе як саме те, що повинно: весело, кооператив досвід.
Крім того, Армія з двох чоловік має власну досить розумну механіку. Візуальна агросистема дуже корисна та цікава («агрометр» у верхній частині екрана відстежує, хто малює найбільше вогню, тоді як самий агро-важкий гравець світиться яскраво-червоним), і той факт, що об'єктивне завершення заробляє гравців гроші, які може бути витрачено на оновлення зброї, додає відчуття стійкого прогресу в кампанії. Ці механіки відчувають себе свіжо, весело та м'яко інноваційно.
Просто все ще о Армія з двох чоловік Росія в ролі ударів.
Найбільше, що це елементи управління бездонний . Меню паузи дозволяє лише три налаштування чутливості до вільного перегляду замість повзунка, і навіть на найвищій настройці елементи керування все ще мляві. Існує певна затримка між часом, коли гравець повертається в напрямку, і коли їх екранний аватар насправді починає рухатись - враховуючи високооктановий характер гри, це майже абсолютно недоцільно.
Не тільки повільні приціли, які керуються, просто дратують поверхневий рівень, але й роблять гармати набагато менш корисними. На пізніх рівнях гри, коли вороги перетікають з декількох напрямків одночасно, я фактично виявив, що набагато простіше та ефективніше бігти прямо на лиходіїв і забивати їх на смерть, завдяки механіці фізичної атаки, що вбивається. Я не благаю Е.А. Монреаля за те, що він включив механіку ближнього бою, але це треба сказати: якщо ваша система націлювання стільки засмоктує, що працює прямо в град стрілянини є більш стратегічно вигідним варіантом, коли стріляють по ворогах із середньої відстані, тоді у вашої схеми управління є серйозні проблеми.
як відкрити торрентований файл - -
Кращий контроль, можливо, врятував би кампанію, яка, хоча й включає вищезгадані спритні моменти кооперативу, як правило, відчуває себе дурною Gears війни клон. Від весело похмурих головних героїв, до системи кровотоку, до ворогів, які можуть зняти до половини кліпу куль, перш ніж скинути мертвих, неписані аспекти Армія з двох чоловік Кампанія нічого цього не робить Gears війни Російська кооперативна кампанія не зробила багато, набагато кращого і набагато раніше. Я не винен Армія з двох чоловік за похідність від Gears війни ; Я винен у тому, що він є похідним та нудно , з жахливим контролем. Чорт, співпраця навіть не потрібна, враховуючи, скільки куль може взяти кожен солдат; як тільки ви перейдете над новизною підсилення свого приятеля над парканом, щоб він міг здиратись на лиходіїв з іншого боку, ви побачите, що сюжетний режим неприємно тьмяний.
Сама кооперативна кампанія жахливо коротка (я завершив її приблизно через шість-сім годин), але це не обов'язково погано; гра вже починає зношувати свою вітання, коли завершиться кінцевий рівень, і кілька додаткових годин повторюваного ігрового часу не обов'язково допоможуть.
Завдяки почергово оригінальній та дратуючій кооперативній кампанії, можна припустити, що мультиплеєр Versus потрапить у ту саму пастку майже всіх нібито ігор «наступного покоління», де розробники беруть персонажних моделей із головної гри, розбивають їх у Deathmatch та Режими CTF, і називаємо це багатокористувацьким досвідом. Як не дивно - і приємно - це не так Армія з двох чоловік . Існує лише один проти режиму, але це справжній дзюзі. До чотирьох гравців, по два в кожній команді, воюють на досить великих картах, де вони виконують цілі та заробляють гроші, які потім можуть бути використані для придбання нової зброї та екіпірування.
Типова карта не матиме лише однієї чи двох цілей, але близько десятка: гравці підбігатимуть до одного кінця карти, щоб підірвати паливний бак, а потім раптом опиняються в супроводі беззбройного заручника на вертоліт, а потім мчать вбити конкретний NPC. Це правильно - окрім чотирьох гравців з людьми, кожна картка проти кожної картки міститься ще десятками легких для вбивства NPC, які постійно тримають усіх гравців на ногах і насправді роблять прокляття гарною роботою в реплікації почуття регулярного співпраці. оп кампанії. Конечно, елементи керування все-таки смокчуть, але різноманітні цілі, механіка оновлення та численні NPC роблять режим проти набагато більш цікавим та значним досвідом, ніж я коли-небудь міг уявити.
Загалом, Армія з двох чоловік має багато хороших ідей, але врешті-решт не відповідає своїй обіцянці. У ньому є веселі моменти співпраці, дещо розумна механіка та незвичайний мультиплеєрний режим, але його жахливі елементи керування та режим ванільної кампанії заважають Армія з двох чоловік від того, щоб бути навіть грою над середнім рівнем.
Оцінка: 4.5