destructoid review super paper mario
Коли його вперше оголосили, я думаю, що майже кожен фанат Nintendo та Mario був в захваті від того, що франшиза Paper Mario буде пробиватися до Wii. Після купу чуток, скріншотів, фільмів та інших дражниць, Супер папір Маріо нарешті пробився в роздріб.
Запитання та відповіді для співпраці з Oracle DBA
Що ми про це думали? Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Преподобний Антоній
Мені дуже, дуже хотілося сподобатися Супер папір Маріо . Я не маю на увазі, що я був дуже схвильований за це (я був не дуже) або що я переосмислив це в своїй думці (я цього не зробив), але мені не хотілося давати ще одну гру Nintendo під-6 балів, і я дуже цінував те, що SPM намагався здійснити.
Але ось ми.
Супер папір Маріо багато в чому ідеальна гра 5/10 - тим, що вона робить половину речей, які намагається дуже добре, а інша половина дуже погано. У ньому крута графіка, кілька фантастичних ідей щодо геймплея та чудова загальна вібрація, але вона часто провалюється там, де вона зараховується, а саме - у зоні складності. Тепер можна сказати, що ігор Mario не повинно бути Ніндзя Гайден , і це правда, але жодного разу протягом усього часу, коли я грав Супер папір Маріо я відчував себе навіть віддалено кинутий виклик.
Ця калікова слабкість насправді випливає з одного із сильних моментів гри - шлюбу жанрів платформованості та RPG. Гіпотетично таке комбо створило б приголомшливий ігровий процес: складне платформування зі стратегічним елементом побудови стати. Проблема, однак, полягає в тому, що платформування ніколи не стає навіть важко віддаленим, а побудова статистики лише полегшує справи. Якби потрібно було взяти аспекти платформованості та зробити з них окрему гру Маріо, це була б найпростіша гра Маріо коли-небудь зроблена - на відміну від будь-якої з інших платформних ігор у серії, є досить мало ворогів і дуже мало важких стрибки.
Тепер скористайтеся неймовірною легкістю платформи та додайте систему HP. Не тільки надзвичайно легко орієнтуватися на рівнях платформ, але ви рідко караєтесь за накручування: натрапляючи на ворога, зазвичай знімаються лише дві-три точки попадання (до середини гри, у вас буде близько 25) , а падіння в бездонну яму забирає лише одну.
І навіть якщо здоров’я у вас погіршиться, ви можете просто скористатися одним із багатьох рясних зілля, щоб повернути вас до боротьби з силою. Внаслідок цих факторів гравець ніколи не змушений бути обережним: ви можете кинутись у легкі ситуації з необачною відмовою від удару та потрапити на стільки разів, скільки вам захочеться, адже ви втратите лише третину свого здоров'я (що негайно поповниться). Загадки теж є, звичайно, але вони майже завжди дуже-дуже прості (огляньтесь, застукайтесь, перейдіть в режим 3D, знайдіть підказку, розгадуйте пазли, повторіть).
Варто згадати, що я не помер один раз у всій грі. Не один раз. Оскільки я ніколи не відчував себе викликом, більша частина гри здавалася менш схожою на фактичну відео-гру і більше схожа на низку завдань: заходьте сюди, переверніть це, поверніться. Звичайно, майже кожна інша гра на планеті спрацьовує ці рамки, але повна відсутність труднощів SPM зробили вади цієї системи набагато очевиднішими. Гра стала більше схожа на інтерактивний фільм, ніж на справді відтворюваний досвід відеоігри.
Це, однак, це дуже крутий інтерактивний фільм. Діалог (хоч і занадто багатий) часто кумедний, графіка чудова, а самі рівні розважальні, хоча і в пасивному вигляді (ви б так само весело спостерігали, як хтось грає SPM як граєте самі).
Загалом, стільки, скільки хотів би порекомендувати Супер папір Маріо , Я не можу. Повна відсутність труднощів скасовує будь-яке відчуття потоку, яке гра могла б мати раніше, перетворюючи те, що могло бути захоплюючою пригодою для платформ, у низку складних, самостійних завдань. Хоча естетика чудова і основна механіка гри дуже захоплююча, я не можу чесно сказати, що це гарантує покупку. Орендуйте його, якщо вам цікаво.
Підсумкова оцінка: 5
Аарон Лінде
Я мушу сказати тобі, банду, я дуже боюся з ідеєю плескати Супер папір Маріо з вироком, незважаючи на те, що я насолоджувався пеклам цього. Це одна з тих ігор, яку, як я думаю, я переглядаю кілька разів протягом багатьох років - такий тип заголовку, яким ви не торгуєте, який зберігає постійну позицію на вашій полиці. Одне неспокійне життя через «Світ 3» підтвердило цю думку, і незважаючи на декілька непродуманих рівнів та дизайнерських рішень, що перебувають упродовж решти гри, моє обожнення стоїть. Це дивний вид кохання, однак, такий, який вам належить визначити зірочкою та коротким поясненням.
Коли мої передачі стали поворотнішими, коли ця гра була оголошена, це, природно, перенаправлення серії Paper Mario як першочергового досвіду роботи з елементами RPG. Nintendo наблизився до справжнього успіху в кінцевому продукті, але підійшов трохи коротше - Супер папір Маріо трохи надто спрощена і занадто проста, щоб встановити її поряд з подібними Нові Супер Маріо Броші та його 2D-антецеденти.
Але, як було сказано, у мене все-таки відбувся вибух - використання гри в 2D / 3D-гортанні як складової частини платформованості та елементів головоломки добре ускладнює те, що ми очікували від жанрів, які вона представляє. Як не дивно, це також одне з найбільших обмежень гри; необхідність проектувати рівні з урахуванням «перегортання» спричиняє для дуже-дуже очевидних 2D-пейзажів не так багато, як зробити, поки ви не зробите перерву на третій вимір. Це розчаровує, але лише в порівнянні з дивовижним рівнем дизайну, про який свідчили в деяких назвах Nintendo за минулі роки.
Цей міфічний 'польський Nintendo' демонструється майже в усіх аспектах Супер папір Маріо виробництво. Візуально це, мабуть, найкраща гра, яку ми ще бачили в Wii, і вона не має нічого спільного з кінськими силами, але натомість зобов'язана ігровому почуттю стилю та деякому феноменальному напряму мистецтва. Написання, як я впевнений, ви вже чули вгору і вниз, не є видовищним. Бажання Nintendo весело бавитись над собою, своїми шанувальниками та ігровою культурою загалом (World 3 змусить вас сміятися з сміху, гарантовано) освіжає посеред галузі, яка надто серйозно сприймає себе за волосся. Це може бути одна з найсмішніших ігор, що коли-небудь робилася.
Супер папір Маріо це, мабуть, найкраще свідчення того, що у Nintendo є прив’язана аудиторія. У певному сенсі це майстерність доставки - розробники компанії Intelligent Systems разом із командою з розладів письменників та редакторів компанії Nintendo of America створили гру, створену для того, щоб захопити певну групу геймерів та запропонувати напівпристойні розваги. до решти. Не помиляйтеся Супер папір Маріо не є революційним як платформер, і не робить багато для того, щоб похитнути жанр RPG. Однак, примітно, що поєднання цих елементів - а також здоровенна доза капіталізації за довгу історію класичних ігор Nintendo - змушує цю гру блищати. Як загальний досвід, Супер папір Маріо геніальний.
Підсумкова оцінка: 8.3
Запитання та відповіді на інтерв’ю для розробників
як зробити фальшивий електронний лист
Дік Макенгенс
Після гри Супер папір Маріо на деякий час, мушу сказати, RevAnthony, безумовно, змушує мене відчувати, що я повний дурман. Ця гра справді є стосунками кохання / ненависті для мене, тому цей огляд відчуває себе надзвичайно ніяково. Коли гра гарна, це феноменально; коли це погано, я хочу його пробити. Це також вперше я граю в гру Paper Mario, для тих, хто з вас цікавиться, чому я виховую очевидно очевидні речі.
Писання в грі, як правило, дотепне, винахідливе, і все, про що мені розповідають у грі Paper Mario, - кожен, хто бачив новини на World 3, знає, чому її чиста приголомшливість. Тим не менш, на зворотній стороні той факт, що є занадто багато тексту, щоб пройти через нього - і не все це добре. Наприклад, є один персонаж, який говорив все в рифмах і протягом тривалих періодів. Навіть погляди на текст змусили мене від болю закочувати очі.
Графіка для гри має унікальний вигляд, який, я вважаю, не міг би покращитися, якби ви спробували покращити її на PlayStation 3 або Xbox 360. Як я вже говорив раніше, стилізована графіка найкраще працює на Wii. Переходи від 2-D до 3-D приємні та плавні. Повторні анімації, які є загальними для спрайтів, мене трохи турбують, але це лише особиста проблема.
Тепер, що стосується елементів керування: з одного боку, переходи від 2-D до 3-D є текучими, і я ніколи не маю жодних проблем робити те, що хочу зробити, коли справа стосується натискання кнопок. З іншого боку, використання Wiimote для мети не все так чудово. Я визнаю, що в моєму приміщенні досить щільно, але я не відчуваю жодної з моїх інших ігор (навіть не Червона сталь ). Я навіть переїхав назад у набагато зручніше положення, але відчував би нестабільність з контролером, а також він випадково стирчав у міні-іграх.
Зазвичай головоломки досить прості, але приблизно в чверть часу мені доводиться або шукати відповідь, бо це так чортово незрозуміло, або зателефонувати Аарону Лінде у вкрай невідповідні часи (або в надзвичайних ситуаціях, або в секс), щоб знайти відповідь. У поєднанні з монстрами, які іноді можуть дратувати, наприклад, коли я раптом зникне зненацька, і втрачу 1/3 здоров’я, або потрапляю під обманщину атаку і помру так само, як я збираюся використовувати пункт.
Як я вже говорив раніше, коли це здорово, це здорово. Проблема в тому, що це лише близько половини часу. Зараз я думаю, що це найбільш приємна гра в Wii, і я б сказав, що кожен, хто має Wii, повинен забрати гру. Це гідна гра, це просто те, що вона могла б зробити багато вдосконалень.
Підсумкова оцінка: 6
Чад Консельмо
Супер папір Маріо проклятий гарний час, простий такий. Я б хотів, щоб я міг просто представити огляд фотографій, тому що гігантська посмішка на моєму обличчі протягом майже кожної послідовності в значній мірі підводить все до справжнього прекрасного. Тепер, це не означає, що гра ідеальна. Однак, на мою думку, сильні сторони значно переважають слабкі місця і призводять до отримання кінцевого продукту, який не схожий ні на що, що я коли-небудь грав (і це дуже гарна річ!).
Як не дивно, я насправді згоден з більшістю точок хорошого преподобного. Зокрема, так, гра дуже проста. Тепер це занадто просто? Я не знаю про це. Супер папір Маріо ніколи не мав бути важкою грою. Насправді, я б заперечував, що відсутність виклику пов'язана не з помилкою в ігровому дизайні, наскільки це є свідченням фантастичного кроку заголовка. Тільки тому, що гра «проста», чи варто її справді критикувати? Не відчуваючи ніяких розчаруючих гикавок під час гри, було, по крайней мере, освіжаючим.
А якщо говорити про освіжаючий, одна з областей, яка, безумовно, викликає суперечки, - це кількість важких текстових дисплей, які часто зустрічаються під час гри. Будучи великим шанувальником старих шкільних ігор Nintendo, я не міг не сміятися з голосу над декількома послідовностями вибору (зокрема, симулятор знайомства з Персиком мав мені ROFL). Хоча в грі багато тексту, я був настільки захоплений і розважався написанням, що жодного разу не набридав від численних розмов.
Дуже рідко в такій грі пропонується гравцеві так багато різних персонажів (відтворюваних та неіграючих), кожен з яких має свою унікальну особистість. І на завершення, все це було здійснено без жодної голосової дії; це досить вражаючий подвиг. Називайте мене старомодною, але я ще не приєднався до 'Nintendo повинен мати голосову дію'! хрестовий похід, який, здається, з кожним днем збільшується. На мою думку, саме такі детальні штрихи в самому тексті - як швидкість та шрифт допомагають зобразити емоції - роблять таку гру такою особливою. Навіщо забирати цю унікальність? Поки це не старіє, не потрібно поспішати з персонажами говорити лише заради технології (див.: Симфонія ночі ).
Я міг би продовжувати вільно поетично розповідати про всі речі, які я любив (навіть не запускайте мене з художнього стилю та рівня дизайну!), Але це позбавило б можливості вказати на деякі речі, які можна було б точно покращити. Можливість перемикання символів, наприклад, є бажаною зміною (яка вводиться в потрібний час), але інші відтворювані символи використовуються майже недостатньо. Крім того, оскільки я так любив останні дві ігри Paper Mario, у мене виникли проблеми з пристосуванням до того, що це продовження не вважалося «відкритим».
Зрозуміло, гра скинула частину своїх RPG фунтів, щоб вписатися в гладке платформове плаття, але, маючи лише одне головне місто-центр, і немає реальних причин повертатися назад та відвідувати попередні локації, гра стала відчувати себе занадто лінійною. У цьому я погоджуюся з Ентоні, що часом здавалося, що я просто виконую низку завдань.
Але коли зводилося до того, рекомендувати цю гру чи ні, відповідь була простою. Незважаючи на деякі суперечки, які у мене, можливо, траплялися під час певних частин (бу, уповільнення!), Загальний лак та особистість у кінцевому продукті легко роблять його одним з найкращих назв, який ще витончив Wii. Незважаючи на те, що гра є портом (і це показує - ніколи не думав, що гру не можна було б запустити на GameCube), це все одно один з найоригінальніших назв, який я грав у Nintendo протягом довгого часу. Чесно кажучи, якщо ви шукаєте щось інше або просто весело, це один досвід, який вам справді не слід пропускати.
Оцінка: 8,8