review the amazing spider man
Коли на горизонті з’являється новий фільм, Activision, як правило, закликає принести нам обов'язкове поєднання відеоігор. Як і вірогідність обов'язкового підключення відеоігри, твір кидається, шалено, візуально невражаючий та інтерактивно розгублений. Це непереборний закон таких ліцензованих товарів. Це закон, якого ти не порушуєш.
Якщо ви не є Неймовірна людина-павук що, незважаючи на все, що йде проти цього, і в умовах ігрових систем вирваються оптом у суперницької ліцензованої гри, насправді вдається бути досить непоганою.
Неймовірна людина-павук (ПК, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Beenox
Видавець: Activision
Реліз: 26 червня 2012 р. (10 серпня 2012 р. ПК)
MSRP: 59,99 дол
Цікаво, що Неймовірна людина-павук не стільки базується на однойменному кінофільмі, скільки є епілогом до подій фільму. Це не дуже псує сюжет, зосереджуючись в основному на новій історії після сказу Манхеттенської ящірки, але попередити, що можуть бути незначні подарунки. Якщо ви чомусь не працюєте під враженням, що Ящірка перемагає Людини-павука в кінці фільму, немає причин, що ця гра зіпсує ваш театральний досвід.
Курт Коннорс (людська половина Ящірки) ув'язнений, коли Оскорп починає знищувати всі його крос-види досліджень. Наша пригода починається від першої особи прогулянки науковими лабораторіями Оскорпа, де Пітер Паркер та Гвен Стейсі зустрічаються віч-на-віч із деякими більш тривожними творіннями компанії: напівлюдським носорогом, Скорпіоном та Верміном. Природно, все пекло розпадається незабаром після приїзду Паркера, і гібриди рятуються разом із сильно заразною хворобою, яку вони переносять, що може перетворити звичайних людей на кросовидних монстрів.
Як історія, Неймовірна людина-павук Казка про науку пішла не так, не надто захоплююча, хоча вона дає бали за досить приємне зображення Алістера Сміта. Інші опоненти Spider-Man - вищезгадані Носоріг, Скорпіон та Вермін - досить розчаровують тим, що вони не дійсно ті ж персонажі з коміксів. Вони діляться іменами та невиразними подобами, але всі вони безглузді монстри, які мають лише тематичну схожість і існують здебільшого, щоб викреслити реєстр босів. Зважаючи на це, гра робить те, що має робити: створити певний конфлікт для Людини-павука, який можна і легко буде відкинути, коли фільм отримає неминуче продовження.
Дивовижний забезпечує здорову суміш приміщень і приміщень із відкритим світом, а Людина-павук прокладає шлях по Нью-Йорку та входить у внутрішні середовища для виконання вирішальних завдань. Проста здатність гойдатися вулицями та хмарочосами New Work настільки ж приємна, як і завжди, допомагаючи напрочуд приємні візуальні картини та плавні анімації. Допомога веб-слінгера в його прагненні - це нова потужність 'Web Rush', яка дозволяє Spidey переходити від стін до стелі до заданих місць натисканням однієї кнопки. Кнопка також може бути утримувана для уповільнення часу та більш ретельного вибору пунктів призначення та ворожих цілей, на яких можна буде кинутись для отримання додаткової шкоди. Хоча Web Rush слугує цікавим новим способом транспортування і красиво збільшує традиційні рухи в Інтернеті, кмітливі гравці можуть помітити щось знайоме про це, і як тільки вони це зроблять, все інше стане на місце - це в основному Бетмен: Аркхем-Сіті , зі Людьми-павуком, що стоїть за Темним лицарем.
Скажімо, гра копіює Rocksteady's Аркхем Ігри, м'яко кажучи, тому що Beenox по суті відлякував усе, що міг, від конкурента в галузі Spidey. Веб-пісок є Графічний гачок Бетмена, але це лише перша схожість. Бойова система теж була взята оптом Аркхем , із натисканням кнопки гравців та натисканням контратак, як тільки вони побачать на екрані візуальну сигнальну сигналізацію. Існують босові зустрічі, що імітують боротьбу Бетмена проти Бена Притулок Архама , є захищені вороги, яких треба перестрибнути і вдарити в спину. Існують навіть секції з фотографіями, в яких гравці фотографують, грунтуючись на розпливчасті підказки, a la The Riddler.
На сьогоднішній день найбільш вагомий зв'язок між ними Людина-павук і Аркхем надходить у секції з хижацькими схованками. Так як Притулок і Місто , Паркер увійде в кімнати, в яких патрулюють важко озброєні злодії, і їх треба виводити один за одним. Якщо Spidey буде виставлений занадто довго, охоронці відкриють вогонь і він помре досить швидко. Однак він може натиснути кнопку швидкого втечі, щоб відскочити назад у тіні - знову ж таки, як Батс - і відновити полювання, коли вороги стають все більш параноїчними і панічними. Мімікрія на дисплеї абсолютно безсоромна, аж до Beenox мав знати, що ми це помітимо, і просто не хвилювало.
Річ у тому, що ... Мені теж не байдуже. Неординарний чи ні, ігровий процес працює при цьому гусеничний навантажувач, що стоїть на крижовому хрестоносці. Завдяки тому, що Паркер може повзати майже по будь-якій стіні та стелі, він надає більшу гнучкість, ніж Брюс Уейн, і ніколи не задовільно висадити солодкий таємничий талант, коконуючи невимогливих супротивників і перетягнувши їх на крокви. Справа в тому, що той самий хижацький стелс, який так добре працював для Бетмена, так само ідеальний і для Людини-павука, і оскільки Beenox використовував це досить чортово, я не можу винуватити студію ні на один раз.
Справді, їй не вистачає певної польської та герметичності Аркхем ігри. Камера, зокрема, може бути досить незручною для вирішення, особливо коли Паркер дотримується стелі. Орієнтуватися в середовищах може бути досить важко, без міні-карти для приміщень у приміщенні, і постійний зсув перспективи, коли гравець перетинає кілька поверхонь, може бути досить дезорієнтуючим.
Бойова система теж не дуже добре допомагає надавати відгуки гравцям, а звичні візуальні підказки Spider-Sense можуть бути трохи надто тонкими і короткими, щоб ефективно допомагати протидіяти атакам. Завдяки чудовій гнучкості Spider-Man на арені стелс, деякі гравці можуть вважати, що дія теж не дуже складна. Гра рідко надає чимало способів опору, існуючих виключно для того, щоб гравці відчували себе як значки, які вона досить добре знімає.
Неймовірна людина-павук диференціюється від Аркхем-Сіті в ряді вражаючих боїв з відкритим світом, коли Spidey бере участь у 'Павуках-вбивцях' Smythe та інших закручених машинах. Деякі з цих роботів мають величезні масштаби, і вимагає, щоб Паркер перекинувся на цілі квартали міста, коли гігантські металеві змії та інші істоти розгромили половину Нью-Йорка, намагаючись дістатися до нього. Знову ж таки, ці битви не надто важкі, і більшість з них передбачає повторювані дії (стріляти стрічками, кидатися на слабку точку, натискати кнопку молотка, повторити), але сама масштабність цих конфліктів все-таки вдається зберегти кожен бій захоплюючим і робить відмінну книгу -закінчує методичні секції інтер’єру.
Що хороший завантажувач музики для Android
Основна гра займе від шести до восьми годин, щоб перемогти, але є достатньо додаткового вмісту, щоб тримати роботу довше. Місто переповнене хворими пішоходами, дрібними злочинами та автомобільними погонами, з якими можна боротися, і є побічні завдання, які Паркер може запустити, щоб знайти нові оновлення своїх бойових здібностей. Брюс Кемпбелл також готовий надати деякі 'Xtreme Challenges', що складаються з акробатичних дисплеїв, приурочених гонок на контрольно-пропускних пунктах та інших відволікань. Можна зробити багато різноманітних речей, хоча багато пропонованих завдань повторюються у значній мірі.
Неймовірна людина-павук це гарна гра, але прикутий до фільму болісно стримує його. Не в змозі представити жодних знакових лиходіїв у будь-якому реальному контексті, і змушений працювати позаду сюжету фільму, виникає постійне відчуття, що ця гра стримана і ніколи не дозволяється бути всім, що вона може бути. Це бере багато корисних речей Аркхем , але одним із аспектів, який він не може використовувати, є спритне використання галереї шахраїв. Одна з найбільших радощів Росії Притулок Архама і Місто чекав, щоб дізнатися, який лиходій з’явиться далі, або яке пам’ятне місце буде виявлено. Тут немає нічого такого, зв'язаного всесвітом, який лише представив Курта Коннора як справжнього антагоніста. Факт стає ще більш кричущим, коли розумієш, що жоден член акторської ролі з фільму не з’являється, щоб забезпечити будь-яку голосову дію - це могло бути власне, і повинен були, але мусили заграти Голлівуд в ім'я грошей.
Гроші - це що Неймовірна людина-павук зроблять, і частина цих грошей буде заслужена. Однак щось мені підказує, що ця гра є просто утвердженням себе як основи для кращого продукту десь внизу. Я буду здивований, якщо Activision в майбутньому не оголосить самостійну гру Spider-Man, взявши елементи з цієї назви і вклавши їх у щось, що може скористатися ними набагато корисніше, з більш оригінальною історією та ширшим діапазоном символів. Видавцеві було б дурно не робити, як те, що ми маємо тут, це весело, і справді було б чудово, якщо застосувати його до гнучкішої назви.
У будь-якому випадку, Неймовірна людина-павук - це все-таки хороша гра, навіть якщо вона відчуває себе витраченою творчою можливістю. Воно краде у кажана, але це робить з достатньо високим ступенем майстерності та стилю, що його можна пробачити. Якщо ви коли-небудь грали на одному з Аркхем ігри та відчував, що тобі більше подобається синьо-червоний, а не чорний Неймовірна людина-павук забезпечить вам безліч нешкідливих розваг на добрі кілька годин. Оскільки це краще, ніж більшість ігор Spider-Man, які робили за останні кілька років, я задоволений цим.
Щасливі, але, безумовно, прагнуть більше.