review turok escape from lost valley
Він повинен був залишитися вимерлим
Я не прихильник коротких вступів, де рецензенти прямо говорять вам уникати певної гри. Існує багато різних факторів, чому заголовок може закінчитися настільки погано, що ви хочете перемазати кислоту батареї, а не грати в неї. Іноді речі не збираються разом, як очікувалося, або команді не вистачає досвіду, що робить занадто суворим безглузде починання. Відгуки повинні слугувати способом надати зворотній зв'язок, а не випробовувати розчарування у світі.
Це сумно, Турок: Втеча з Загубленої Долини це, швидше за все, найгірша гра, яку я переглядаю у своїй кар'єрі як критик. За будь-яких намірів і цілей уникайте цього будь-якою ціною. Не варто розчарувань, необхідних, щоб побачити закінчення для себе. Вам краще припустити, що серія відеоігор закінчилася у 2008 році цією дурною перезавантаженою грою від Propaganda Games.
Якщо ви повинні дізнатися, чому я це говорю, читайте далі.
Турок: Втеча з Загубленої Долини (ПК)
Розробник: Pillow Pig Games
Видавець: Universal Studios Interactive Entertainment
Випущено: 25 липня 2019 року
MSRP: 14,99 дол
У освіжаючий обтічний хід, назва Турок: Втеча з Загубленої Долини точно розповідає, про що ця гра. Титульна зірка Турок шукає втечі з «Загубленої долини». Ось саме ця гра полягає в тому, що вкрай мало рубець та діалогових вікон, щоб зрозуміти, що відбувається. Народжений на змаганнях, які Universal проводив для менших команд, щоб зробити щось з одним із своїх IP-адрес, це майже схоже на точний тип гри, який ви побачите, що з'явиться з сесії Game Jam. Це легко і по суті.
Сміливим кроком від стрільців, які були раніше, Втеча з Загубленої Долини це гра із ізометричною дією, яка має більше спільного з Бастіон ніж будь-що, що висловлюється колись. У вас є основна атака в ближньому бою, дальна атака лука, ухилення від кочення та можливість стрибати / підніматися на певні уступи. Все просто і, на папері, повинно створити легку гру, щоб забрати та охолодити. Навіть дизайн рівня рідко оподатковується, прогресуючи здебільшого лінійним способом з невеликими відхиленнями від основного шляху модернізації.
Я також хочу зазначити стиль мистецтва, що є ще одним різким відхиленням від того, до чого звикли шанувальники ігор 90-х. Турок, його друг Андар та всі вороги нагадують героїв мультфільмів суботнього ранку замість темної, грізної інтерпретації, яку мали стрільці. Це надзвичайно мило, дуже чітко виглядає в HD, і, безсумнівно, чарівно. Це також найкращий аспект гри, який дає новий погляд на стару класику, яка відчуває себе творчою інтерпретацією, а не просто пророченою дурницею. На жаль, це стосується всіх позитивів, які я можу дати за цю гру. Трейлери та кадри не обійдуться Втеча з Загубленої Долини справедливості, тому що це, мабуть, сама зламана і розчаровує повільна гра, яку я коли-небудь грав.
Як і проблема в більшості назв ізометричної дії, судити про відстань між вами та ворогами - це марення. Це не допомагає тому, що основна атака ближнього бою Турока, здається, три сантиметри перед ним, але часто ти опинишся за ворогом і не зможеш оцінити, де ти на екрані. З'єднайте це з ухилом, який якимось чином не залишає вас відкритими для атак після використання, і кожна система ніколи не перетворюється на більше, ніж на масивну мігрень.
Усі дії прості та виконуються за допомогою основних натискань кнопок, але спроба їх виконання, коли орди ворогів зверху, викликає багато болю. Перший рівень не належним чином підготує вас до того, як важко душити Втеча з Загубленої Долини є, чого я не очікував від цього стилю мистецтва. На приклад, мені добре, що ігри будуть настільки ж складними, як розробники хочуть, щоб вони були, але Втеча з Загубленої Долини схоже, переплутали виклик із простою несправедливістю.
Якщо ви видалите, як часто ви вмираєте від неохайного управління, поганої видимості та карально жахливих начальників, рівні в Турок: Втеча з Загубленої Долини мабуть, це займе близько 15 хвилин кожен. У грі всього шість, і, здається, було витрачено зусиль на те, щоб зіткнутися з труднощами, а не на чесні проблеми гравцеві. Я буду вдячний кожній області, що має іншу тему і представляю гравця унікальних ворогів, але всі вони працюють однаково і часто кидаються на вас у величезній кількості, а не доповнюють один одного.
Найкращий (найгірший?) Приклад, який я можу навести, походить з третього рівня. Ваш вічно невмілий партнер Андар - якщо говорити про цю, то ця гра якось не містить кооперативної гри - потрапляє в полон до «Мавп-чоловіків», тому Туроку доводиться боротися з ними, щоб врятувати його. Хоча це починається з атаки на вас лише двох ворогів, гра збільшує це число вдвічі на п’ять різних хвиль ворогів. Їх закономірності руху нестабільні та без повторення, тому ви не маєте уявлення, куди вони йдуть. Вони стропають виноградні лози на Турок, які прив'язують його, коли вони підключаються. Замість того, щоб дозволити гравцеві грати кнопки, щоб вибратися з цієї пастки, Турок декілька секунд сидить там, як німа, що дає ворогам достатньо часу для удару.
Незалежно від вибраних вами труднощів, вороги атакують вас за три точки попадання вашого бару здоров'я. Я не думаю, що мені потрібно розповідати про те, як через деякий час це стає дратівливим. Ви не можете передбачити рух, щоб ухилитися від цих атак, змушуючи ворогів навіть відкритись, займає назавжди, дурне вступне діалогове вікно з'являється щоразу, коли ви перезапускаєтесь, атака Турока має такий обмежений діапазон, що ви часто пропускаєте і залишаєте себе відкрити, ухил відкачування майже нічого не вартий, оскільки вороги можуть його ігнорувати, стрілки безглузді, оскільки вороги занадто швидко рухаються… Я знаю, що я тут трясуся, але думки пробігають через мою голову і слова, що залишають рот у цей момент майже змусив мене кинути стукати двері з петель.
Це також не сприймає всю гру. Як я вже сказав, замість того, щоб надати гравцеві здоровий виклик, який потребує навичок для подолання, схоже, що Pillow Pig Games викликав «труднощі», щоб компенсувати непристойно короткі рівні. Навіть знання, як боротися з цими загрозами, не полегшує вказані моменти. Гра просто несправедлива в тому, як вона оподатковує гравця в будь-який момент. Що ще гірше, вона активно витрачає ваш час на певні моменти, повторюючи неперевершені моменти діалогу або каструлі.
Я майже міг пробачити щось із цього, але справжній момент, який взяв для мене торт, був на останньому рівні. Щоб точно описати тугу, через яку я пережив, мені потрібно трохи краще поставити сцену. Коли я вперше почав Турок: Втеча з Загубленої Долини , Я вибрав 'Жорсткий', тому що я серйозно не дуже очікував. Перший бос мене знищив, тому я помилково припускав, що режим збалансований для кооперативної гри. Кооператив - це не варіант (як зазначено вище), тому він справді призначений для мазохістів. Я опустив його до «Середнього» і зміг перейти на третій рівень. Мене оперативно сплюндрував третій начальник. Оскільки я ненавиджу себе трохи і дуже хотів дати кожному найкращий огляд, я вдруге перезапустив, проковтнув гордість і поставив гру на «Легко».
Тож після всього цього мені вдалося пройти до остаточного рівня через чотири з половиною години і наткнувся на бій боса з двома невидимими ящерами. Ви можете бачити їхні сліди на землі, на щастя, але вони часто вискакували ззаду мене, коли я мав на меті те, що я вважав одним із них. Андар, мій завжди цінний друг, би прикував мене стрілою і перервав мій напад. У цю ж мить ящірка вискочила і закусила мене ззаду, поки я не зміг рухатись. Намагаючись ухилитися від рулону, щоб уникнути більшої шкоди, я біг прямо до другої ящірки, я не міг побачити, хто мене знову покусав, і підбив здоров’я майже до половини. Оскільки гра не була пожирає моє існування цим, первісна ящірка вдарила мене втретє і залишила мене єдиною точкою HP. Чому б просто не вбити мою родину, поки ти на це?
різниця між переадресацією портів та активацією
Я коли-небудь закінчував гру? Власне кажучи, я і зробив.
Після прокляття синьої смуги, відключення гри на інший день і покарання себе в тренажерному залі на кілька годин наступного ранку, мені вдалося повалити сволотів після ще п'яти спроб. Я поняття не маю, чому я був такий рішучий, але вчинок зроблений. Незабаром передо мною був остаточний бос, і він порівняно жартував. Турок: Втеча з Загубленої Долини навіть не може підтримувати BS послідовно.
Але дійсно, ідея цієї назви не є поганою. Я не бачу чому Турок не може бути чемним заголовком дії, що має більше спільного з комічною лінією, ніж шулери 90-х. Я навіть дуже копаю мистецтво, яке мені шкодить писати про те, як жахливо все інше. Я знаю, що це було зроблено двома людьми та задумано на конкурсі, але це насправді не прийнятний випуск.
Єдина моя надія при написанні цього полягає в тому, що люди чесно читають слова, які я виклав. Я дійсно не хочу, щоб хтось швидко поглядав на рахунок і пішов: «Я це знав! Моє дитинство мертве, і ці розробники - шакади! я кохав Турок як дитина, і ті ігри все ще існують такими, якими вони були. Я цього не відчуваю Втеча з Загубленої Долини це зрада моєї молодості чи щось мелодраматичне. Я здебільшого просто засмучений, що ця геніально чарівна гра вийшла такою приголомшливо бідною.
Тож якщо ви не в змозі зруйнувати свій день і, можливо, зайняти кілька років у своєму житті, зробіть собі послугу і пропустіть Турок: Втеча з Загубленої Долини . Якою б не була основна концепція, вона не вийшла добре.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)