dont expect io interactive try kane lynch again
Права, втрачені в розкол від Square Enix
Два Кейн і Лінч ігри були, на папері, захоплюючими перспективами. Перший, Мертві чоловіки , мав бути імпульсно-ударним трилером на основі ескадри, подібним до таких фільмів, як Тепло , але була хиткою, незграбною грою. Продовження 2010 року, Собачі дні , мали деякі чудовий трейлери, і вибрав дуже унікальний візуальний стиль «кишеньковий», але в кінцевому підсумку це був лише повторюваний та неглибокий досвід шутера.
Розробники Io Interactive, виступаючи в інтерв'ю gameindusty.biz, в першу чергу про Гітман , також виявило, що в недавньому розлученні з видавцями Square Enix вони фактично втратили права на невмілих психопатів (Це Кейн і Лінч , до речі, не Square Enix). Це залишає грізний дует, який розвівався з компанією, яка, ймовірно, не має інтересу до ризику третього титулу, перезавантаження чи будь-яких інших проектів, де зіграли найменш улюблені негідники гри.
Ця новина, ймовірно, зустріне апатію з боку багатьох, оскільки бренд став відомим у ігрових завзяттях. Розчарування тут таке Кейн і Лінч не був гарантовано невдача. Обидва титри мали деякі ініціативні та інтригуючі елементи, наприклад, Собачі дні 'чудовий багатокористувацький режим' Undercover Cop '. Самі персонажі, хоч і всебічно зневажливі, були дещо цікавими своїми саморуйнуючимися шнаніганами поїздів.
У сучасному світі ігор багато титулів не мають жодного шансу, не кажучи вже про два Кейн і Лінч підірвали їх обох. Для мене це завжди буде бренд, який, у правильних руках, може бути добре зробленим, жарким, морально сумнівним та винахідливим кооперативним серіалом. Тільки час покаже, чи хтось інший достатньо сміливий - чи досить дурний - вивести дует із одиночної камери.
Інтерактивне інтерв'ю IO (gameindustry.biz)