review legend dungeon
Смерть кошеням
Я почувався досить зухвалим, коли зайшов до дому класного вампіра та її кошеня. У мене був чарівний меч, капелюх, який давав мені надзвичайну швидкість, що нагадує Flash, і більше корисних яблук, ніж ви могли їсти за все життя. Але жодна кількість колючих ударів не принесла вампіра назад у землю, тому що вампіри не лають мечів.
Коли я жалібно обернувся і планував вибити двері в поразці, кровоссальний побратим вибухнув у армію кажанів - як це не робити. Ці крихітні літаючі шкідники вибивали з мене пекло, і я був змушений споживати багато яблук у своєму праведному бою проти них. З кожним останнім, нарізаним на шматочки, стався славний вибух, і мене обсипало досвід і золото. Успіху!
Відчуваючи себе навіть більш зухвалим, ніж коли я вперше увійшов до кімнати, я вирішив убити і кошеня. Тепер, перш ніж ви намовляєте мені за вбивство милої тваринки, пам’ятайте, що вона жила з вампіром. Це чітко вибрало життя повного зла. Я вразив це один раз, а потім через десять секунд я був мертвий, змушений знову починати свою пригоду.
Це Легенда про підземелля , гра, де кошенята небезпечніші, ніж вампіри, і де пити випадкові зілля можуть змусити вас непомітно блювотні веселки. Є 26 поверхів цього божевілля, і їх потрібно спустити вниз, а потім знову вгору, якщо ви хочете занести скарб, знайдений у глибині підземелля. О так, і це зробили двоє людей, що живуть у будинку з деревами.
Легенда про підземелля (ПК)
Розробник: Робот любить Кітті
Видавець: Робот любить Кітті
Випуск: 13 вересня 2013 року
MSRP: 9,99 дол
Rig: Intel i5-3570K при 3,40 ГГц, 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 670 та 64-розрядна версія Windows 7
Робот любить Кітті чудово усвідомлює те, що ми зараз робимо: піксельне мистецтво, перманентність та шапки. Зважаючи на це, Легенда про підземелля обслуговує любителів усіх трьох цих речей. Це шахрайський термін, який не настільки вирішує проблему, що жанр ізгої не визначений і джерело багатьох аргументів в Інтернеті, оскільки це мережа безпеки, що дозволяє людям робити ігри, які нібито негідні на природі без необхідності турбуватися про засмучені люди, які легко переживають жанрові визначення.
Тож справді, Легенда про підземелля це шахрайство, але з боєм бійця. Герої повинні пройти 26 поверхів випадково породжених підземелля, відбиваючись від усіх смертельних звірів, стаючи більш потужними і - сподіваємось - більш кваліфікованими, оскільки вони заглиблюються в те, що може виявитися їхньою гробницею, і, швидше за все, висновок пригода стане смертю героя.
Випадковість підземелля гарантує, що вмирання не означає, що вам доведеться знову і знову переживати абсолютно один і той же досвід, але певні перешкоди та монстри, як правило, зустрічаються на певних глибинах. Справжньою вадою системи permadeath є те, що навіть вихід з гри істотно вбиває вашого персонажа.
Якщо ви опинилися в середині підземелля, і вам зателефонував товариш, який пояснює, що його викрала мафія і вам потрібно приїхати до доків, щоб врятувати його, вам потрібно буде або просто призупинити гра або попрощайтеся з усім своїм прогресом. Робот обожнює Кітті працює над функцією збереження, але все одно, що вона не поставляється з чимось настільки необхідним.
Весь ромп представлений в 2.5D з чудовим піксельним мистецтвом. Однак це не ретро задля того, щоб бути ретро - насправді я б стверджував, що це зовсім не ретро. Це стиль, а не відкат. Дизайн персонажів та монстрів деталізований та жвавий, а похмура, оббита кам'яними підземеллям, розташована під яскравим освітленням. Веселки виводяться на гранітні плити, ефекти заклинання висвітлюють темно-темні гробниці, а дверні прорізи моторошно світяться, щоб позначити приміщення, які ви вже досліджували.
Супроводжувати вас у вашій подорожі через ці смертоносні катакомби - це чудовий саундтрек, який керує гамою від зловісного та передчуття до електричного та бурхливого. Музика також рандомізована і динамічна, змінюється і змінюється, коли ви їдете в забуті глибини підземелля. Зазвичай це досить безшовно, хоча кілька разів я помічав, що він зупиниться і різко зміниться.
Розсіяне по всій підземеллі - це гора спорядження та зілля - від предметів, які охоплюють ворогів у лозах, до вищезгаданого еліксиру, що викликає дощу. Здебільшого ви знайдете шапки. Або принаймні речі, які ви будете надягати на голову. Деякі з них дають вам циклопський лазерний зір, інші - лише коти. Так, більше котів.
Знайти нову капелюшок - це чудово, адже, швидше за все, це змінить те, як ви граєте досить драматично, даючи вам божевільні прискорення швидкості або абсолютно нові здібності - все це дуже вітається, коли основна атака означає збивання речей мечем знову і знову різноманітність лише у вигляді можливості утримувати кнопку атаки для надзарядженого відколу.
На жаль, часто важко зрозуміти, що робить новий предмет. Крихітна скринька статистики сидить у лівому нижньому куті екрану, майже схожий на задум, і на перший (і другий, і третій, і четвертий) погляд це просто купа цифр і дужок. Він перестрибується і захаращується, що робить дещо складним розшифровувати, які предмети тримати чи копати.
Ще більше заплутує речі - система інвентаризації, яку потрібно залити бензином і підпалити, тоді прах потрібно викинути в океан. Мені стає неприємно навіть думати про це. Це така система, яка, можливо, працює, якщо ви жонглюєте трьома-чотирма предметами, але в Легенда про підземелля у вас є більше предметів, ніж це, перш ніж ви навіть покинете трактир на вершині підземелля.
Переміщення по інвентарю - це вибір наступного або попереднього елементів у одному рядку. Досить прикро, коли нічого не відбувається, але намагайтеся перейти до нового предмета посеред бійки, і ви дуже запрошуєте смерть. О загине в середині бою? Насолоджуйтесь прокручуванням інвентаря, пошуком яблука, споживанням його, а потім прокручуючи весь шлях до свого меча, щоб ви могли знову битися. О, чекайте, вибачте, ви померли, перш ніж зробити щось із цього.
Ще більш гнівно, ніж дивовижний характер усього цього, це те, що він спонукає гравців відкинути більшу частину свого інвентарю, тому їм не потрібно битися до абсурдної системи кожен раз, коли вони хочуть поласувати зілля або вибрати шапку. Багато предметів пристосовані до різних підходів, а не просто «кращих» - я виявив, що тримаю багато різних капелюхів і кілька зброї, щоб я міг змінити свою тактику, коли я стикався з новими складними ворогами. Мене за це покарали. Наказують за вивчення різноманітності гри, а не за те, щоб робити те саме в кожному бою.
Якщо мета цієї жахливої системи була обмежувальною передачею, то, безумовно, обмежений простір запасів був би доречнішим, а не функцією, яка робить мирський акт перемикання предметів жахливим, а часто і фатальним, занудою.
Прикро, що це був такий біль, бо він стає на шляху насолоди, що вбиває незліченну кількість монстрів. Чудернацькі жителі підземелля мають свої маленькі хитрощі - від перекидання простих магічних снарядів до паралізування вас простим дотиком. Зустріч з новим ворогом - це і захоплююче, і жахливе, оскільки немає способу сказати, наскільки вони потужні, поки ви не зачепите їх у брухт. Звідси моя вищезгадана смерть на лапах кошеняти.
Вибір боїв з розумом є першорядним і включає багато оцінки ризику. Ви ризикуєте і ляпнете мінотавра навколо, навіть якщо у вас немає більше яблук? Чи збираєтесь ви ризикувати ходити до носа з трьома вампірами, знаючи значну кількість золота, яку вони, як правило, несуть? Боїв та босів можна уникнути, щоб пізніше, коли ви вирівнялися і матимете гарне здоров'я чи божевільну зброю, але вам можуть знадобитися винагорода, яку вони проллють після смерті до цього моменту. Можливо, залучення деяких друзів зробить такий вибір простіше зробити? Потім знову це може бути більше турбувати, ніж це варто.
Легенда про підземелля оплачується як комедія підземелля кооперативу, але важко сприймати це серйозно, коли обмежується лише кооперативом дивана. Планувався онлайн-режим кооперації, але Kickstarter не зумів досягти цієї мети, що залишило нас більш клопіткою альтернативою. У кожного, звичайно, різні налаштування ПК, тому для деяких це може працювати краще, але в моєму випадку офлайн-режим просто не вартий клопоту міняти кімнату. Мій ПК знаходиться в моїй спальні / кабінеті, де у мене тільки один стілець, і, звичайно, не вистачає місця для чотирьох людей, щоб комфортно грати в гру. Принаймні я використовую великий телевізор, але інші будуть ще більше обмежені типовими моніторами для ПК.
Незважаючи на деякі дивні варіанти дизайну та нещасний пропуск заощаджень та онлайн-кооперативів, Легенда про підземелля як і раніше вдається бути хут. Але є відчуття, що це не закінчено; що я справді грав, це відшліфована бета, а не гра Робот любить Кітті. Хороша новина полягає в тому, що планується більше функцій, а ціна піци або пари пива - це не погана інвестиція, навіть якщо це не все, що може бути.
запитання та відповіді співбесіди бізнес-аналітика