portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Ласкаво просимо ... в моє лігво!
Ігрова індустрія, як кіноіндустрія та, мабуть, телевізійна індустрія, - це та, яка процвітає у продовженнях. Просто подивіться список майбутніх ігор на 2017 рік. Ви ледве розмахуєте кішкою, не піддаючись деяким подальшим діям. Деякі з цих ігор виглядають покращитись після першого вступу, інші існують лише для продовження історії, а деякі в основному починаються з нуля, повертаючись до креслярської дошки, щоб дати гравцям щось абсолютно нове. Кожне продовження має шанс затьмарити оригінал, але будьмо чесними: жодне продовження ніколи не буде сяяти яскраво Портал 2 .
Я не грав оригінал Портал аж до виходу продовження. Як власник Mac, гра вийшла безкоштовно для мене із завантаженням клієнта Steam. Я важко впав Портал , як образно, так і дослівно. Я буквально впав зі свого крісла посеред святкування свого тріумфу над GLaDOS і вдарився головою об підлогу. Ця травма мозку нічого не пригнічувала мої сподівання на подальші спостереження.
Завжди є занепокоєння, що продовженням буде занепад, що наш досвід з оригіналом створює невиправдано високі сподівання на все, що слідує за ним. Портал 2 пішло рівно 10 хвилин, щоб турбота, страх перед надсімейним, розтанули. Це було саме те, що, на мою думку, має зробити гарне продовження: візьміть те, що працювало з оригіналом, позбудьтесь того, що не зробило, і внесіть вагомі доповнення.
Мені важко сказати, яке доповнення Портал 2 є найкращим. Історія, і так, можуть покращити відеоігри, допомогли побудувати світ навколо Aperture Science та створити мотивацію для своїх персонажів. Нові концепції фізики посилили головоломки, що стояли між Челлом та Уїтлі, а режим кооперації забезпечив одне з найвеселіших, що я мав працювати разом з другом. О, і я не можу забути прекрасну підтримку моди для гри. Все це в комплекті створило пакет набагато повніший та привабливіший, ніж оригінал. Ось чому це очевидний, непомірний факт Портал 2 є золотим стандартом для сиквелів у цій галузі.
Кріс Картер
Я не можу придумати більший нічний і денний стрибок, ніж Шеньмуе серія. Я був у першому, але Шенмуе II залучив мене, як жодна інша гра на той час. Це настало в ідеальну епоху в моєму житті, коли я переживав якісь великі сімейні неприємності, і я постійно відступав у його неймовірний світ, просто щоб бути його частиною. Будь то хлопці з армрестлінгу в ангарі, грали в аркадні ігри або брали участь у неповному робочому часу '(хотіли б ви спробувати гру в Лакі Хіт?), Було ще багато чого ще зробити.
Я також дійсно пов'язаний з деякими монологами, що стосуються принципів єдиноборств. Це звучить нерозумно, але я брав деякі основні заняття Тай-Чі в наступні місяці, і гра в цілому зробила дивовижну роботу, щоб мене охолодити протягом того грубого періоду. Уявіть моє здивування, коли я почув це Шенмуе III не сталося, і це через десятиліття пізніше знову повернулося.
Навіть якщо це не доставить хоч би, я завжди буду Шенмуе II .
Петро Глаговський
З цього приводу у мене було трохи плутанини, оскільки CJ спеціально згадав про 'другий' запис у серії. Це призвело до дискусії про те, чи є Capcom Vs . серія має належну нумерацію, а що ні, але я також просто намагалася з'ясувати, що являє собою 'другу' гру. Тоді це мене вдарило; Є одна гра, яка є і 'другим' записом, і абсолютним кращим в її франшизі. Ця гра є Star Fox 64 .
Поки шанувальників було багато Зоряний лис на версії SNES, коли вона вийшла, навіть через кілька років після дати виходу '93, гра відчула себе старою. Він мав жахливу ефективність, і все, що на PlayStation, зробило гру позитивно архаїчною у порівнянні. Одне має бути старим, але інше, коли нові 3D ігри просто грають краще.
Так що це було досить величезну справу 64 запустив і в основному допоміг все про оригінальну гру. У ній була історія, яка по суті змінила першу гру, перезавантаживши серію, а також забезпечивши гравців прихованими шляхами, різні труднощі на основі цих шляхів та блискавичну швидкість кадрів. О, і гучна підтримка пак, я думаю.
Чесно кажучи, кожна інша гра в Зоряний лис франшиза не перевищила 64 з точки зору темпу, змісту чи якості. Так, Нуль може виглядати HD і Штурм має ножні сегменти, але обидві ці ігри намагаються піти від єдиного, що робить Зоряний лис робота: жорсткий контроль та швидкий рівень. Зоряний лис є аркадною стріляниною по душі і ніщо не робить це краще, ніж 64 .
Багато в чому, 64 може також розглядатися як найгірше, що трапляється Зоряний лис оскільки Nintendo не може від цього піти. Кожну гру, яка після неї, порівнювали з класичною, але чи можна звинувачувати вболівальників? Nintendo справді все зробив правильно з цією грою, і це божевільно, як вони намагаються взуватися в різні концепції, коли вони просто повинні вдосконалювати дії. Дійсно, не дозволяйте серіалу вмирати Нуль , Nintendo!
найкращий завантажувач музики для android
Джонатан Холмс
Коли Петро каже: 'Це призвело до дискусії щодо того, чи є Capcom Vs. серія має належну нумерацію, а що ні ', що він має на увазі:' Як лютуючий, цукровий божевільний дитина, Холмс продовжував лайкати про те, як Marvel Vs. Capcom 2 кваліфікується як друга гра в MvC серія, незважаючи на мої нагадування про те, як розумні, привабливі люди згодні з тим, що це насправді четверта гра в більшій франшизі кроссовер-франшизних супергероїв Capcom '.
Я бачу точку Петра, я пристаю до своїх гармат. Поки Чоловіки X Вуличний боєць і Marvel Super Heroes Vs. Вуличний боєць в основному переробляли спрайти та зберігали свої списки, що містяться в конкретних франшизах, Marvel Vs. Capcom відкрив речі до всього двох вигаданих всесвітів. Здавалося, нічого, що я бачив раніше. Розміщення іконок компанії, таких як Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan разом з дивними кулями, як Jin from Кіберботи все в одній грі стало переломним моментом як для Capcom, так і для кросоверів відеоігор взагалі. Те, що Venom та Onslaught з Всесвіту Marvel теж виявилося… чудово, але справжня магія тут з’явилася від того, щоб Capcom нарешті з’єднав свої Smash Bros.
З продовженням Капком вимальовував концепцію 'все, що йде до школи бойових мистецтв' до такої міри, яку вони ніколи не зможуть досягти. Mega Man та Strider приєдналася Джилл з Resident Evil (хто атакує напівсимпатичні мультфільми зомбі), Tron від Легенди про Мега-людину (разом із каррі-любителями, що люблять сервеботів), винахід класичного аркадного персонажа Son Son, і навіть усіх нових персонажів, таких як руйнівне серце Рубі, латиноамериканський кактусовий Амінго та остаточний бос Абісс.
Все це в поєднанні з химерним саундтреком Synth Jazz, прекрасною графікою, командами з потрійних тегів та реєстром, достатньо великим для розміщення двох-трьох бійців регулярного розміру, виготовлених для чистого гардеробу. Capcom ніколи не був настільки впевнено, нахабно маніакальним і з вигляду Marvel Vs. Capcom серія зараз, вони, ймовірно, більше ніколи не будуть. Якщо мова йде про продовження, які виходять з кульок, тут є менше сміливих, ніж Marvel Vs. Capcom 2 .
Тянь Ма
Quake 2 займає перше місце для мене. Сказати оригінал Quake зробив плескіт - це масове заниження. Ця гра була еталоном, за яким судили стрільців від першої особи. Кожен шутер, який вийшов, хотів бути остаточним Quake -вбивця. Просто факт його продовження Quake зроблено Quake 2 автоматично значущий. Переслідувати Quake було б як слідкувати Зоряні війни . Отже, що вийшло з програмним забезпеченням id Software? Ну, це виявилася в основному неспорідненою грою про кіборгів-кілерів у космосі ...
Річ у тім, Quake 2 не став одним із моїх улюблених за весь час за те, що був чудовим сиквелом чи чудовою грою. Це було і те, і ще важливіше, що воно визначило сучасний ігровий досвід ПК. В епоху, коли ігрові двигуни були настільки ж важливі, як і власне продукт, Quake 2 мав найдосконаліший технологічний. Його вбудована підтримка OpenGL дала геймерам привід інвестувати в 3D-прискорювачі та проклала шлях для 3DFX та Nvidia, щоб вони стали галузевими джунґнаутами. The Quake 2 Двигун (тепер його називають id Tech 2) також був дуже модним. Побожні вболівальники могли зробити гру майже невпізнанною, як і раніше Дія Квеке II або навіть додавати в нові ігрові режими, наприклад захоплення прапора. Модінг на той час не був новою річчю, але id Software прийняло розумне рішення прийняти модную сцену, а не намагатися її вимкнути.
Потім був мультиплеєр. Хоча я багато грав Дум і Quake (і, мабуть, занадто молодий, щоб це робити), Quake 2 була гра, яка зачепила мене на смерть. Для цього знадобилася лише одна карта, і це було q2dm1: 'The Edge'. Для мене це настільки ж знаково, як і будь-яка карта для багатокористувацьких FPS з тих пір - на рівні Контрудар de_dust, Нереальний турнір Російські світи, і Ореол 's Blood Gulch. Його дизайн був настільки простим, але чудово грав у що Quake 2 смертельна відповідь стосувалася всього: мети, термінів, обходу та мегаздоров'я.
Я не буду це заперечувати Quake 2 є кращою грою, ніж інші у цьому списку, але я не можу придумати ще одну, яка мала настільки сильний вплив на появу сучасних ігор на ПК. Це стало невід'ємною частиною досвіду технології, моделювання та багатокористувацької діяльності. Це було причиною, коли я мріяв про подвійні побудови Voodoo2, перш ніж я міг їздити. З насіння Quake 2 посаджені, у вас є інші знакові наріжні камені FPS: Півжиття , Нереально , і звичайно Quake III . Якщо Quake 2 випав, я не впевнений, що все в ігровому пейзажі ПК буде таким, яким є зараз.
ShadeOfLight
Хоча моє улюблене продовження виявилося напрочуд складно Портал 2 вже проклятий сильний суперник. Серії Nintendo зазвичай отримують лише дійсно чудово під час їх третього вступу. Маріо , Зельда , Метроїд , мабуть Покемон , Pikmin ; номер два прагне загубитися в суміші в Nintendo. Тоді ви потрапляєте в ігри, які можуть чи не можуть вважатися 'другими' записами: Donkey Kong Країна: Тропічна заморозка , Супер Маріо Галактика 2 , 3D World Super Mario , а також деякі інші. Але після того, що здавалося тисячоліттям, я знайшов ідеальний запис.
Папір Маріо: двері тисячі років - це вершина Mario RPG, і одна з моїх улюблених RPG, коли-небудь зроблена. Хоча він сильно відрізняється від традиційних JRPG, він легко вдається Ксенобладні хроніки і Фінальна фантазія VI в моєму Топ-3 усіх часів.
Більше, ніж навіть оригінал Папір Маріо , Тисяча дверей просто випромінює 'веселощі'. Він неймовірно барвистий з деяким приємним мистецьким напрямком, у ньому чудово написані персонажі, а бойова система є більш привабливою, ніж будь-коли. Все це в поєднанні з досить швидким темпом робить цю гру, яку потрібно грати кожен раз. Немає жодної гри, в яку я повторно грав більше, ніж ця.
як відкрити файли eps у Windows 10
Будь то побиття величезного паперового дракона зі звуком крикетів, перетворення в паперовий літак, граючи в Супер Маріо Броуз рівень, як Боузер, тупочучи піратським привидом, або просто відчуваючи RAAAAWWWK, ця гра - це весело протягом усього часу.
І хоча після цієї публікації серіал зазнав певних поворотів, я завжди знайду деякий час, щоб повернутися в Rogueport.
Джош Толентіно
Портал 2 ? Дійсно? Перейдемо. Якщо ми говоримо про загальний вплив на дизайн гри, це так Період напіввиведення 2 ми маємо згадати. Звичайно, це не так як Вплив, як оригінал, на все, що розглядається, але другий крок у сазі Гордона Фрімана висунув справи практично всіляко. Продовження роботи Valve за своїм першокласним шутером принесло загадки з фізики, тривалих секцій транспортних засобів та вдосконалило майстерність розповідей від першої особи найзначнішим чином з тих пір Медаль честі і Службовий обов'язок побудований на Півжиття піонерські кроки. Source Engine продовжує живити деякі найпопулярніші ігри сьогодні.
І звичайно, не будемо цього забувати Період напіввиведення 2 був троянським конем для Steam, який змінив спосіб продажу ігор майже назавжди. Не дивно, що Valve настільки напружено ступив, як ідуть справи Напівжиття 3 , продовження до це продовження Чи могли б щось, що вони роблять в цей момент, відповідати монолітній спадщині франшизи? Можливо, краще, щоб ця сага залишилася незавершеною.
Патрік Хенкок
Людина, я все ще пам’ятаю, що купив перший Бог війни гра. Це було до того, як я нав’язливо перевіряв в Інтернеті новини про ігри та огляди, і я майже не знав, чого чекати, коли я підбирав гру на примху. Я зайшов до будинку свого приятеля з цим (я не впевнений, чому саме, але що б там не було), і ми грали протягом першої години або близько того і були підірвані. Уявіть моє здивування тоді, коли Бог війни 2 виявилося кращим практично у всіх напрямках.
Продовження цементувало цю серію як одну з найкращих для всіх часів, ще до того, як прийшов третій і спробував її придушити. Бог війни просто взяв все, що я любив з першої гри, і перетворив це на одинадцять. Бої в босах були більш поширеними і вражаючими, з'являлися нові цікаві зброї для експериментів, і головоломки просто продовжувались. Крім того, ви можете надіти рибний костюм і грати як треска війни, і це майже найкраща річ.
Піксі
Я - хтось, хто завжди любить знущатися над поняттям 'правильних сиквелів', що вимагають номера або перебування на домашній платформі. Це має тенденцію грати в дурниці 'справжніх ігор'. Розробники навіть не цінували цю ідею, коли я росла разом з NES, SNES, Game Boy та Genesis. У нас було два різних Супер Маріо Братс 2 ігри, і тепер є 'нова'. Фінальна фантазія II і ІІІ були насправді IV і МИ . Фінальна легенда фентезі був першим Сага гра.
Тож коли я замислююсь над найкращим прямим продовженням, я змушений ставити під сумнів саму реальність. Королівські серця II це хронологічно третя гра в серії. Це теж зовсім не гарна гра, незважаючи на те, що хтось вам каже. Мережа спогадів, однак, це фактична друга гра в серії та вимагає сили мозку, щоб грати, на відміну від своїх братів PS2.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV vs. King Abaddon - четверта гра в Диявол викликає спін-оф серія (друга гра була Хакерські душі ). Якщо ця гра була нічим у другому, це довгі субтитри, тому що її попередник Шин Мегамі Тенсей: Диявол Заклик: Райду Кузуноха XIV проти Бездушної армії.
Деякі з моїх улюблених '2-х' - це четвертий і тринадцятий записи до відповідних франшиз, Metal Gear Solid 2: Сини Свободи і Фінальна фантазія X-2 (який вийшов після FFXI , що є власним Final Fantasy в гру я грав пів десятиліття, щоб перевірити її реальність). Я люблю їх і за геймплей, і за порушення очікувань, і за те, що вони все ще викликають невпевнених фанатів, яким потрібна пробита картка чоловіка.
Там також Мега-людина II - Хлопчик один, а не NES. І Ніндзя Гайден II , який є або третім, або четвертим Ніндзя Гайден якщо ми враховуємо оригінальну аркаду та Game Boy. Я не вірю в тих, кого зробила та розмістила команда Ніндзя DOA Всесвіт, як я не вірю Чорт може плакати 2.
протестуйте мій веб-сайт в різних браузерах
Було DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 а потім цю грубу перезавантаження я можу прийняти як канон, лише якщо слухаю її іспанською мовою.
Тоді є Гуні II , яка є або продовженням аркадної гри, фільму чи обох. Прикро, що він не отримує повторної ліцензії на eShop, тому що це одна з перших ігор, в яку я зіграв, яка не могла визначитися, у якому жанрі це було, тобто це, ймовірно, вплинуло на роботу Йоко Таро. Сьогодні люди називають це «Metroidvania», але у нього також були аспекти тогочасного сканера, який перебуває в підземеллі від першої особи.
Вам довелося діставати нові шляхи, розбиваючи стіни молотками, знаходивши ключі для відкриття склепінь та допомагаючи містичним лисим людям у халатах. Імовірно, це мало щось спільне з тим, щоб зупинити сім'ю мафіозних братів Fratelli від пошуку піратських скарбів, і все це насолоджувалося «Хорошим достатком» Сінді Лаупера в 8-бітному MIDI.
Так Гуні II . Поїдемо з цим. Це найменш суперечлива відповідь у мене.
*****
Я намагався придумати щось дотепне, щоб закінчити це, але це опис Гуні II в значній мірі зламав мій мозок.