review king arthur ii the role playing wargame
Ви переглядаєте список нових версій ПК. Список заповнений таємничими словами, і ви відчуваєте сильну магію на роботі за якимись звичними заголовками. На ваш подив, список запитує вас нечутним голосом: 'Чи любите ви тактичні бої з великими арміями фантазії, але не знаєте Мистецтво війни і Книга п’яти кілець Від серця'? Цікаво, ви відповідаєте 'Так'.
Потім дивний список задає вам ще одне питання. 'Чи любите ви ходити на текстові пригоди, поки один оповідач читає оповідання вголос, використовуючи різні голоси, щоб імітувати різних персонажів'? Приємно, ви відповідаєте 'Так'.
«Тоді йди пограй зі мною, мій пане», манить список. Ви встановлюєте Король Артур II - Рольова гра . Більше ніж через 25 годин ви залишаєте комп’ютер, цікавлячись, чи отримали ви бала чи штраф.
Король Артур II - Рольова гра (ПК)
Розробник: Neocore Games
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: 28 січня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3,0 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 4830 512 МБ, Windows 7 64-розрядний
автоматизовані засоби тестування веб-додатків
Встановити через кілька років після першого Король Артур , землі Британії опустошені магією та катастрофами. Щось сталося з Артуром, коли він пішов схопити свого Святого Грааля з нагоди, критично поранивши колись і майбутнього короля раною, яка не заживе і розтрощить Грааль на багато черепків. Оскільки король лежить на своєму ліжку, постійно поранений, але живий, орди жахливих фоморіанців зараз відкидають населення Британії та саму землю.
Що ще гірше, лицарі Круглого столу розійшлися, щоб боротися з новим злом, де тільки можуть, і чарівник Мерлін зник безслідно. Оскільки син Артура, Вільям Пендрагон, вам належить розпочати численні пошуки, щоб відновити Грааль, зцілити батька, оздоровити землю, знайти Мерліна та вбити тисячі військ фантазії.
Суміш текстових квест-квестів із кількома шляхами, Тотальна війна -ескетні тактичні битви та рольові елементи у вигляді модернізації своїх героїв та військ роблять повернення в цьому продовженні. Здебільшого гравці першої гри почуватимуться як вдома, коли вони набирають масивні армії, ходитимуть по карті світового світу та відправлятимуть протилежні армії, намагаючись не втратити жодних солдатів, якщо вони зможуть допомогти. По дорозі Король Артур II в деяких аспектах поєднання RPG / пригодницьких / військових дій було внесено кардинальні зміни, і не всі вони однаково вітаються.
Для початку макрорівень управління ресурсами у ваших провінціях був знятий. Провінції більше не постачають їжу та золото за допомогою податків, але тепер розміщують кілька місць, які можна оновити для різних вигод. Замки дозволяють обмінюватися підрозділами між вашою армією, що стоїть, і резервними підрозділами, села можуть приносити бонуси за пошкодження або точки удару для різних типів солдатів. Камінні круги, схожі на Стоунхендж, можуть бути модернізовані, щоб дозволити миттєве подорож до подібних кам'яних кіл поперек карта та різні інші будівлі надають різні переваги таким речам, як магія, дипломатичні відносини, або дозволяють створювати артефакти.
Ще потрібно золото, щоб придбати нові підрозділи або посилити війська, які понесли втрати, що тепер займає лише один оборот, незалежно від того, скільки окремих солдатів потрібно набрати. Кожен поворот - це ще один сезон у році, зимовий сезон, присвячений будівництву та модернізації ваших провінцій, проводить дослідження дещо заплутаного технологічного дерева, яке розблоковує оновлення, тоді як зимові сніги заважають рухатися всім арміям на світовому світі. Однак, оскільки ви більше не отримуєте золото періодично, вам потрібно накопичувати його, воюючи армії противника, ризикуючи втратити війська, або виконавши текстові пригоди квести, щоб зібрати золото простим шляхом.
Хоча вам все-таки слід дуже уважно ставитись до того, скільки втрат ви понесете за битву, щоб ви більше не змогли утримувати свою армію на повну силу для наступної зустрічі, особливо коли ви ризикуєте закінчитися золотом, труднощі в Король Артур II не шипить так різко, як це було в попередній грі. Частина його пояснюється неймовірно лінійним шляхом, який пропонує продовження. Хоча це спочатку вітається як підручник для ознайомлення гравців з усією механікою - і це все ще досить складна гра, незважаючи на нову моду управління провінцією - це також позбавляє багато свободи, яку ви очікуєте в таких видах ігор.
У багатьох випадках прогрес досягається шляхом простого переходу від бою до бою, не маючи реального вибору, куди ви хочете завдати наступного удару. Є кілька випадків, коли квест може бути завершений, захопивши кілька провінцій в будь-якому порядку, поки ви переможете армію цілі квесту, але надсвіту значною мірою зводиться до візуального подання про досягнення цілі до цілі заради прогресу. Багато провінцій захищають армії 'неможливої' сили, які мають дуже завищені статистичні показники, що робить їх неперевершеними, поки ви не просунетесь через достатню кількість квестових сюжетів, щоб було дозволено вести боротьбу з ними. Коли ви прогресуєте досить далеко, технологічне дерево 'військового прогресу' гри автоматично піднімається на один рівень, і всі ваші підрозділи - включаючи існуючі підрозділи - модернізуються до більш потужного класу, тоді як неможливі армії раптом мають більш керовану статистику .
Також потрібно кілька годин, поки ви навіть не зможете покласти другу армію, і до того моменту, коли вам буде дозволено отримати доступ до третьої армії, ваша основна армія є достатньо потужною, щоб знищити все, що видно. У певному сенсі ви можете відчути, що ви стикаєтесь із невидимими стінами, які обмежують ваш досвід у жанрі ігор, який, як правило, має велику користь від свободи наближатись до світового домінування по-своєму. Ця нова форма лінійності зумовлює Король Артур II доступніший за попередника, але це змушує задуматися, чи не занадто далеко вони не позбавили аспектів управління. Будь-яке управління у вашій стороні надсвіту може принести користь для бойових дій, але вам важко помітити результати ваших зусиль для управління мікроконтролером. Зверху текстові пригоди та тактичні зустрічі настільки ж веселі, як і можна було очікувати, і краще, ніж раніше.
Новий двигун робить великі битви радістю, якщо у вас є таке обладнання, здатне відображати графічну доблесть у стійкому кадрі. Важка піхота тримається на лінії, лучники знищують все здалеку, кіннота косої зброї та великі монстри, кіннота розбиває лучників, а нові літаючі підрозділи донизують усе на землі до тих пір, поки їх не збивають.
Місце перемоги в першій грі приносить прибуток, але тепер просто надайте доступ до заклинань, бафів та інших бонусів замість того, щоб виступати як позиції, які дозволять вам виграти або програти цілий бій залежно від того, хто ними керує. Вони працюють в поєднанні з новою магічною системою, яка захищає вас від втрати половини своєї армії до того, як вона навіть досягне ворожих фронтових ліній. І ви, і ваш противник можуть мати до трьох героїв у вашій армії, чиї індивідуальні навички складаються до глобального 'магічного щита'. Кожне заклинання, яке недостатньо потужне, щоб пробити щит, просто потрапляє в захисні засоби.
Це розумна система, яка дозволяє зосередитись на тактичній стороні речей, якщо ви хочете, хоча це також дуже легко експлуатується. З трьома потужними та модернізованими заклинаннями в одній армії, ви можете кидати вогнені кулі у випадкових місцях та кидати загрози отруєння довгими порадами у ворожих військах, поки магічний щит противника не випарується. Після того, як його немає, повністю легко знищити цілу армію лише своїми героями, в той час як ШІ ніколи не отримує шансу протистояти тобі, або не потрапляє в дощ стрілецького вогню, якщо вони намагаються наблизитись до ваших героїв із військами.
На початку гри ви можете налаштувати власну версію Вільяма Пендрагона, відповівши на деякі запитання Масовий ефект . Мій Вільгельм був злим мудрецем, заклинателем, який врешті міг кинути заклинання метеору, яке миттєво знищило всі, крім найсильніших військ, на величезній території. Це приємно возитися з вашим чарівним тріоєм приреченості на über, але це також може зменшити безліч битв у другій половині кампанії до гри, щоб спостерігати за течією затиснення та тримати своїх героїв на безпечній відстані, добре, захищені вашими далекомірними одиницями.
Звичайно, ви цього не робите мати використовувати систему, якщо ви цього не хочете, але це дещо заохочується, оскільки таким чином ви не втратите стільки солдатів у ближньому бою, якщо вони взагалі є. Опинившись у ситуації, коли у вас є дві сильно калічені армії, немає жодного золота, щоб поєднати їх у єдину армію, достатньо потужну для боротьби з неминучим майбутнім боєм, і, таким чином, ніякого способу отримати більше золота, якщо у вас випадково закінчилося Квестів, які не передбачають боротьби, ви, природно, схильні робити все можливе, щоб не втратити жодної душі - хоч би так, що вам не доведеться повертатися до економної гри більше години тому. Це трохи схоже на те, коли ти знімаєш тактичний мастер-удар проти непосильної сили Загальна війна: SHOGUN 2, залишаючи вас переможними, 70% ваших військ замість того, щоб бути зруйнованими. Ви б вирішили виграти той самий бій і зберегти 100% своїх військ? Звичайно, ви б хотіли, але процес цього в Король Артур II набагато менш вибагливий.
Все-таки, якщо ви граєте Король Артур II в більш традиційному Тотальна війна стиль, весело було багато. Підрозділи можуть ховатися в лісах і отримувати короткий бонус за шкоду, коли вони засаджують ворогів на відкритому повітрі, місця перемоги можуть час від часу змінювати бій, і завжди цікаво бачити сотні солдатів, що розбивають сталь на сталі. Ваші підрозділи також отримують статистичне збільшення від провінцій або підвищення рівня через досвід бою, але існує безперервний зв’язок між незліченною кількістю хвилин, яку ви витрачаєте, переливаючи погляд на всі числа, і фактичним сприйманим ефектом під час будь-якого бою. Особливо, коли 'військовий прогрес' ваших підрозділів завдяки прогресуванню квестів може миттєво принести їм десятки рівнів, які мають статичне збільшення, коли вони переходять на новий клас, іноді змушує замислитися, чому ви турбуєтесь витратити весь цей час, зшиваючи їх у першому місце. Так само ви можете переключити підрозділ з будь-якої категорії (скажімо, лучників) в інший підклас, щоб зосередитись на наступі або обороні, але ефекти не завжди дуже помітні.
як оголосити багатовимірний масив в Java
Хоча битви настільки веселі, як ви хочете, щоб вони були, а кампанія занадто лінійна для власного блага, текстові квестові пригоди надають необхідний рівень чарівності грі. Ви постійно піддаєтесь тому самому оповідачеві-чоловіку, який читає текст вголос, будь то сильний лицар, примхливий священик чи прекрасна діва. Цей хлопець просто змінює свій голос, щоб відповідати відповідним персонажам, який ніколи не здається подібним до фігури батька, який читав вам історії перед сном весело перебільшеним чином. Ці текстові пригоди також розповідають історію, яка зовсім не погана, і рішення, які ви приймаєте, можуть вплинути на вашу ефективність у майбутніх битвах або на ваше особисте становище в двовимірній графіці моралі моралі.
Ця система моралі не так сильно впливає на геймплей, але незалежно від того, ви все ж дозволяєте собі повірити, що це робиться заради рольової гри, просто тому, що текстові пригоди повільно змушують вас відчувати себе захопленим у світі фантазій. Я був масовим сином Артура, тирана, і всі рішення, які я зробив, варті того, щоб з рольової точки зору; блага чи знецінення були прокляті, селянську плоть довелося пожертвувати.
Король Артур II це масивна гра, наповнена всілякими системами переплетення. Ви знайдете текстові пригоди, дипломатичні відносини, фракції, які можуть бути найняті для виконання завдань у майже прихованому відстороненому екрані, будівництво та розподілення провінції, і десяток способів підвищення сили своєї армії. Все це поєднується у досвід, який бере вас за руку, коли ви переходите від бою до бою та від квесту до квесту. Деякі гравці, які хочуть більш орієнтовані на фантазію Тотальна війна досвід може привітати знижений бар’єр для входу та зміни пейзажу. Інші, зокрема шанувальники оригіналу, можуть вважати його занадто обмежуючим. У будь-якому разі, кількість інструментів, які ви маєте у своєму розпорядженні для налаштування своїх героїв та армій, краще було б подавати в грі, яка заохочує різні підходи та погляди більш нелінійним способом.
Після запуску, це також постраждало від помилок, що призводять до збоїв у грі та перешкоджання прогресу, але компанія Neocore швидко вирішила більшість цих проблем за допомогою патчів протягом першого тижня. Досі йдеться про проблеми з продуктивністю на висококласних платформах, що я не можу підтвердити зі своєю незадовільною старою. Досить сказати, що вона достатньо відтворюється на старих ПК, якщо ви не занадто прискіпливі до кадрів у стратегічній грі, і це може зайняти деякий час, перш ніж на будь-якому ПК працювати з швидкістю більше 30 кадрів в секунду. це. Звичайно, здається, з'їдає більше ресурсів, ніж слід - навіть запускаючи гру відразу перемикає Windows 7 з Aero в базовий режим - все ж я виявив, що вона достатньо відтворюється навіть у нижчих кадрах.
Так чи ні Король Артур II це один крок вперед, два кроки назад або навпаки, залежатиме від того, що ви очікуєте від цього продовження. Обтічна кампанія може підняти багато брів, в той час як текстові пригодницькі квести викликатимуть більше посмішок, ніж хмуриться, і будь-який шанувальник цього жанру стратегії все одно буде витрачати незліченну кількість годин як на полі бою, так і поза ним. Напевно, багато хто сподівався на це не алмаз у грубій формі, але вам буде важко утримати себе, щоб не грати лише на один оборот.