review hitman absolution
Ласкаво просимо назад, 47
Шість років, здається, довго чекати нового Гітман розстрочку, але I / O Interactive, безумовно, залишалися зайняті протягом цього часу. З потужним двигуном під капотом (у формі льодовика2) найголодніший вбивця усіх часів виходить з напруженою захоплюючою пригодою, яка не скупиться на глибину розвідки.
Є Абсолютність кращий Гітман ще? Можливо, ні, але це безумовно претендент.
Hitman Absolution (ПК, PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: I / O Interactive
Видавець: Square-Enix
Випущено: 20 листопада 2012 року
MSRP: $ 49,99 (ПК) / $ 59,99 (PS3, Xbox 360)
Колишня довідник агента 47 в Міжнародному контрактному агентстві Діана Бернвуд пішла на шахрайство. Розкриваючи Агентство і розрізаючи його лінії спілкування, як відволікання, вона перебралася з цінним активом Агентства, молодою дівчиною на ім'я Вікторія. У пролозі о Хітман: Абсолют , Агентство закривається в Бернвуді і відправляє 47, щоб ліквідувати її та повернути майно.
Основою цього є придбання Вікторії 47 та її постійний захист її насупереч Агентству Абсолютність сюжет, який закінчується напрочуд прямим справою. Жодної грандіозної схеми не розігрується, ніяких змов не розкрито, ані загадок не розкрито; просто купа огидних людей без поваги до людського життя вбиваються один за одним іншим здебільшого аморальним (але не обов’язково злим) хлопцем у гарному костюмі. Те, що історія не намагається бути епічною за обсягом, насправді є знаком на її користь, оскільки це робить більш обґрунтованою та приємною казку.
Відраза до Гітман Світ і персонажі, які проживають у ньому, часом майже переважні. Основний антагоніст Абсолютність , виробник зброї на ім'я Блейк Декстер, - садистська, ковзаюча свиня, і його підлеглі знаходяться в досить тісній конкуренції, щоб бути його підбіжчиком з точки зору скупості. У навчальній місії всього чотири симпатичних персонажа та 47 знімків. Ми просто маємо таку настройку, з якою ми маємо справу, і вона чудово спрацьовує, щоб змусити гравця відчути, що вони насправді зробили послугу в світі, насильно видаляючи з неї цих людей.
І презентація цієї установки є цілком винятковою для завантаження. Візуально, Абсолютність Новий двигун Glacier2 I / O вражає своїми світловими ефектами, анімацією та здатністю надавати більше ста NPC в деяких більш переповнених середовищах, таких як стрип-клуб і Chinatown. Це справжнє частування і для вух, яке демонструє темний, примхливий показник, який підкреслює правильні ноти напруги, а його зірковий актор голосових акторів забезпечує чудові виступи, які змусять вас дурити, як радісно гниє більшість з них .
Але саме в грі бесіди між абсолютно неактуальними людьми, які часто крадуть шоу. Куди б ти не звернувся, здається, що хтось спілкується з кимось іншим. Ці обміни, як правило, жартівливі за своєю природою, хоча інколи також містять інформацію про одну з 47 цілей або місце, де вбивство могло б бути схожим на випадкову смерть. Вони багато додають загальній атмосфері, а також забезпечують необхідну перерву в напрузі повзучості по кутах.
Кожна глава Поглинання кидає виклик гравцеві з переміщенням агента 47 через різні середовища для виконання своїх цілей. Іноді ціль настільки проста, як переміщення з одного кінця сцени в інший, тоді як інші вимагають від гравця придбати предмети, перш ніж мати можливість рухатися далі. І, звичайно, існує безліч етапів, на яких ваша мета - усунути одну чи кілька осіб.
питання та відповіді на інтерв’ю для тестування API
Більшість із цих місць - це місця, де агент 47 не вважатиметься бажаним, а це означає, що він повинен залишатися поза зором або залишатися непомітним через маскування. Одяг справді робить чоловіка в Гітман франшиза, оскільки 47 можуть одягатися в наряди різних типів людей, щоб обдурити людей думати, що він має дозвіл на доступ до територій, які зазвичай недоступні. Маскування ефективні лише для людей, крім типу 47, маскуються, як, однак, люди, які поділяють почуття моди гравця, досить швидко перейдуть під загрозу і викриють їх.
Найкращі етапи - це ті, які вимагають від вас вбити та мати велику площу, на якій це робити. Ці середовища є величезними, з безліччю побічних областей для вивчення, безліч точок доступу та безліч можливостей, щоб вилучити цілі. Вони також наповнені зброєю, вогнепальною зброєю та ближнього бою, запряженими в кути і щілини. Ці великі етапи найкраще демонструють задоволення у Гітман Формула, тому що так багато потрібно взяти, і вони містять найбільшу різноманітність підходів.
Додаючи до списку спробу, кожен рівень містить перелік викликів, які пропонують усілякі цілі, від збирання маскувань до пропозицій про унікальні можливості вбити. Неможливо зробити їх усіх за один пробіг, і вони пропонують веселий стимул повернутися до рівнів і спробувати більше. Навіть без них сценічне оформлення настільки щільне, що можливість повернутися до спроби нового підходу до рівня є досить привабливим.
Абсолютність використовує механіку під назвою 'Інстинкт' для представлення вроджених здібностей та навчання майстра-вбивці. Активоване натисканням кнопки Instinct трохи уповільнює гру та виділяє інтерактивні об’єкти, показує розташування ворогів (та їхній шлях подорожі, якщо вони перебувають у русі) та дає підказки, як об’єкти можна використовувати для досягнення цілей. Він також може бути використаний для відволікання уваги від 47 під час маскування та для використання бойової техніки під назвою 'точкова стрілянина', яка дозволяє гравцеві замерзати час і націлити кілька пострілів, щоб швидко збити групи ворогів. Ці активні здібності Інстинкту обмежені метром, який поповнюється різноманітними діями.
Давні шанувальники Гітман Серія може бути розчарована системою Instinct, яка має досить сильний вплив на складність гри і може витягти частину задоволення від розвідки, привертаючи явну увагу до вбивства можливостей та способів їх використання. Але це не обов'язково, тому що Instinct - один з багатьох факторів, на які впливає п'ять налаштувань складності гри. Легкий та звичайний режими існують для розміщення менш кваліфікованих гравців ігор в таємниці та новачків, які можуть бути незнайомі з тонкощами Гітман . Повернення гравців, ймовірно, добре було б лише почати ветеран, що обмежує функції Instinct (додаючи значну вартість тим здібностям, які залишаються) і представляє рівень виклику більше відповідно до попередніх записів.
У той час як гра передбачає стиль дизайну «як ти хочеш», є два основних елементи, які суперечать цьому твердженню. Гравці швидко дізнаються, що боротьба - це не дуже практичний перший варіант. 47 - досить боєздатний винищувач, на що це варто, з рукопашною бойовою системою, що складається з подій швидкого часу, які дозволяють йому легко та за короткий час відправляти ворогів у близькі квартали. Він також не сутулиться зі зброєю; механіка стрільби грамотна і покриття працює належним чином. Проблема полягає в тому, що вступаючи у відкритий бій - навіть в ближньому бою - незмінно повідомляє про присутність гравця іншим ворогам поблизу, які потім рухатимуться, щоб сходитись і перегравати.
Більше на носі, однак, це система балів, яка винагороджує гравців за досягнення цілей та використання спеціальних можливостей вбивства, караючи їх за те, що вони бачились десь, де вони не повинні бути або усувають персонажів без потреби. Оцінка завжди видно у лівому верхньому куті екрана, додаючи та віднімаючи, галочка його чисел є постійним судженням про якість гравця. За своєю присутністю система підрахунків балів, що насправді існує правильний спосіб грати Абсолют Хітмана , що полягає у досягненні цілей, не бачачи і не застосовуючи мінімум сили. Це все ще гра в таємницю в основі, незалежно від будь-яких заявлених намірів.
Вперше в історії серіалу Абсолютність містить онлайн-компонент для кількох гравців 'Контракти'. У цьому асинхронному ігровому режимі гравці створюють завдання, відтворюючи етапи з однієї гравця кампанії, але зі свободою вибору своїх цілей. Рухаючись по оточенню, гравець може призначити будь-який NPC як ціль, а потім ліквідувати їх. До трьох цілей можна вибрати та вбити таким чином, перш ніж гравець вирішить залишити рівень та поділитися своїм нещодавно завершеним Контрактом із спільнотою гри. У грі записано використане зброю та те, що маскування носили для кожної цілі, і створює їх як цілі для майбутніх гравців.
додаток, щоб шпигувати за іншим телефоном
Система Контракти є геніальною, оскільки гравець створює контент за допомогою гри та експериментів, а не через незграбну чи складну систему редагування. Немає такого поняття, як неможливий контракт (оскільки початковий гравець повинен досягти поставлених у них цілей), а коло можливих комбінацій жертв, зброї та маскувань викликає враження. Гравці можуть змагатись за бали за Контрактами, кидаючи виклик своїм друзям безпосередньо, і існує система рейтингу, яка допоможе відокремити пшеницю від пшениці.
Абсолют Хітмана пропонує багато вдосконалення улюбленого серіалу, похвалившись більш візуальним піцарієм, ніж більшість усього, що випускає цього року, і добре розвиненою історією, яка містить велику частку дивацтва, не намагаючись розширити рамки своїх можливостей. Хоча деякі спрощення можуть дратувати шанувальників, які можуть поскаржитися на те, що гра напоєна, різноманітність варіантів складності повинна забезпечити широке задоволення гравцям, які шукають класику Гітман досвід без повного відчуження тих, хто намагається вперше спробувати неповторну суміш схованості та розвідки.