review namco museum
Ось галактичний Данцін!
У Namco дійсно є достатній вибір класики у своїй бібліотеці. Це, мабуть, пояснить, чому за ці роки було випущено занадто багато 'колекцій'. Цей найновіший варіант - це Switch, що вже надає перевагу переносу. Відмовити класику в дорозі може бути важко, навіть якщо ви грали в них сотні разів.
Музей Намко також поставляється з Pac-Man Vs. , гра, яка спочатку вимагала кабель зв'язку GBA для GameCube. Враховуючи, що ніхто ніколи цього не використовував, для багатьох це може бути першою можливістю зіграти в асинхронному мультиплеєрному заголовку. Що стосується того, чи це робить Музей варто придбати, ну, це залежить від того, наскільки вам подобаються інші включені класики.
Музей Намко (Перемикач)
Розробник: Bandai Namco Studios Inc.
Видавець: Bandai Namco Entertainment America Inc.
Випущено: 28 липня 2017 року
MSRP: 29,99 дол
bin відкривач файлів безкоштовно завантажити
Це важко я сказати, якщо ти сподобається Музей Намко . В основному, вам потрібно подивитися на включені ігри і запитати себе так: Чи подобаються мені більшість цих ігор? Чи можу я з будь-якої причини бачити, що вони грають на них час від часу? Я може все ж допоможуть вам отримати відповіді на ці запитання. Є ще більше Музей Намко ніж просто 'тут, грай у ці ігри, які тобі можуть сподобатися'! Існує безліч варіантів, специфічних для гри, онлайн-таблиць лідерів, і кожна гра включає в себе 'Challenge Mode', щоб спробувати і приправити речі для тих, хто, можливо, вже грав у них.
Спочатку розглянемо включені ігри.
- Pac-Man
- Pac-Man Vs.
- Ти копаєш
- Галага
- Галага '88
- Грім грому
- Котиться грім 2
- Sky Kid
- Splatterhouse
- Танкові сили
- Башта Друга
Непоганий вибір, насправді. Дуже дивне рішення включати обидва Галага і Грім грому коли в одному пакеті існують кращі версії. Я думаю, якщо ти дійсно як перший Грім грому , це там, але я взагалі не можу уявити, що я граю його за чудовий сиквел. Принаймні Галага це класика, що працює за часом, зі своїми спрайтами та звуковими ефектами, але, знову ж таки, я рідко коли-небудь вибирала б її Галага '88 . Жодна з цих ігор не є поганою; вони всі класики. Але ці два вибори, зокрема, просто виявляються зайвими.
Pac-Man і Ти копаєш - абсолютна класика, і я швидко потрапив до себе Ти копаєш привабливість. Splatterhouse є моїм особистим фаворитом; Я люблю естетичні та розгалужені доріжки, які він пропонує, будучи все ще дуже важкою грою. Такі ігри, як Sky Kid і Башта Друга були для мене новими, останній з яких я витратив багато часу на вивчення та насолоду.
Знову ж, ваш пробіг може змінюватися залежно від вибору. Найбільшим жеребкуванням для мене було Pac-Man Vs. оскільки мені ніколи не доводилося грати в оригінальний GameCube, але мене завжди заінтригувало його передумова. До трьох гравців контролюють привидів, а четвертий керує самим Пак-Маном. Привиди полюють на Пака з обмеженим зором, тоді як знаковий Пак-Людина робить навпаки. Для цього потрібно два Перемикає, щоб грати так, як було призначено, але потрібна лише одна копія гри; другий Switch може завантажити безкоштовну програму, щоб приєднатися до забави.
Це також можна відтворити на одній консолі Switch, але гра зовсім інша. Тут ніхто не контролює Пак-Мана, і привиди змагаються за те, щоб найбільше його зловити. Це дивна справа, адже в ідеалі привиди хочуть спілкуватися '(він у верхньому правому куті!'), Але це може дати вашим супротивникам очки та наблизити їх до перемоги. Це було новою грою в 2003 році, але з тих пір випустили так багато асинхронних багатокористувацьких ігор Pac-Man Vs. відчути себе трохи недосипним.
Для кожної гри є маса чудових варіантів, які дозволяють гравцям налаштувати свій досвід. Можна повернути гру на 90 градусів і потримати Switch набік, що стало моїм вподобаним способом гри. Немає традиційного способу підтримувати вимикач стоячи високо, тому я просто тримав його на зігнутих ногах, коли я розслаблявся на дивані і вибухав прибульців у Галага '88 . Це досить втішний досвід. У багатьох іграх також є багатокористувацькі гравці, але загалом, це різновид 'я помер, це ваша черга зараз' з гарячим місцем, яке я завжди вважав кульгавим.
Спеціальні ігри дозволяють гравцеві налаштувати свій досвід, щоб зробити все більш доступним. Наприклад, я лаю Галага '88 . Замість того, щоб просто кидати обличчя в стіну і відтворювати першу жменю рівнів знову і знову, я можу ввімкнути режим вибору рівня або продовжувати, і мені не доведеться турбуватися про це знову. Так само можна вимкнути круглий помилка 256 дюймів Pac-Man або отримуйте підказки під час гри Башта Друга . Ці параметри збільшують доступність для кожного титулу, дозволяючи навіть найгіршому гравцеві зробити це через труднощі, пов'язані з іграми років.
iptv testers-inc не працює
Ви також можете кинути виклик собі, обертаючи погляд на телевізорі, щоб перевернути голову і піти на високий бал. Або, я думаю, ви можете спробувати включені завдання для кожної гри, хоча більшість з них відчуває себе не натхненною. Наприклад, виклик для обох Грім грому ігри ідентичні: дістаньтеся, наскільки ви можете, на останньому етапі і за три хвилини нанесіть якомога менше шкоди. Хоча я ціную «Аркуш Ніка», відчуваючи це вселення, вони всі однакові і не дуже цікаві.
Таблиці лідерів надають додатковий стимул зробити все можливе і довести світові, що так, ти найкращий Splatterhouse гравець у світі. На жаль, багато ігор страждають від шахраїв / експлуататорів, які ніколи не будуть спіймані, якщо їх не видалити повністю. Знову ж таки, можливо, користувач PussMagnet дійсно досяг результату 99,999,990 Sky Kid , Я не експерт.
Знову, чи ні Музей Намко варто ваших грошей, залежить від двох речей. По-перше, сподобалися вам чи ні ці ігри в першу чергу. Друге - чи законно ви бачите, що проводите достатньо часу з цими класиками, щоб виправдати ціну в розмірі 30 доларів. Незважаючи на кілька дивних включень, було багато уваги, щоб зробити ці враження справжніми, в той же час надавши гравцям безліч варіантів, що дозволяють їм зруйнувати цю автентичність на користь того, щоб мати більш приємний досвід.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)