new overwatch patch brings big zenyatta
Спробуйте зараз на PTR
Стільки, скільки увімкнено прожектор Перегляд Новий персонаж підтримки снайперів, Ана Амарі, сьогодні також принесла купу змін для існуючих фаворитів, таких як D.Va, Mercy та Zenyatta.
просте двійкове дерево c ++
Наразі з'явилося нове оновлення для версії ПК для гри, доступної для тестування на Public Test Realm (PTR). Окрім представлення Ana, вона вносить коригування балансу для існуючих персонажів та змінює Competitive Play так, що в кожній команді може бути лише один герой. Їжте це, Торбьорне!
Перш ніж прокрутити вниз і подумати про певний баф або нерв, я б запропонував прочитати весь список, оскільки деякі налаштування впливають на всіх. Наприклад, 'Здібності до самовідновлення тепер заряджають кінцеві здібності'.
ЗАГАЛЬНІ ОНОВЛЕННЯ
Ігровий процес
- Якщо сірник перебігає перерву більше 20 секунд, запобіжник тепер почне швидше «горіти»
- Зараз гравці відновлюються повільніше протягом овертайму (збільшив час нересту на 2 секунди)
Конкурентна гра
- На змаганнях з конкурентної гри тепер може бути лише один герой у кожній команді. Для отримання додаткової інформації натисніть тут.
Різне
- Додано Ана як героя, керованого ШІ, у режимах «Практика проти АІ», «Гра проти АІ» та «Спеціальні ігри»
- Час досягнення швидкого розбрату Zenyatta є більш м'яким
- Зараз цільові товариші по команді відповідають, кажучи 'Я з тобою', коли гравці використовують спілкування 'Група вгору'
- Перейменовано п’ять спреїв, щоб уникнути дублювання заголовків
ОНОВЛЕННЯ HERO BALANCE
Загальні
- Здібності до самовідновлення тепер заряджають кінцевими здібностями. Як результат, кінцеві витрати деяких героїв були скориговані (див. Нижче).
Бастіон
- Конфігурація: танк
- Кінцева вартість зросла на 10%
D.Va
- Матриця захисту
- Перезарядження зменшилося з 10 секунд до 1 секунди
- Додано новий лічильник ресурсів. Цей вимірник буде вичерпаний, коли Defense Matrix активний, а потім зарядиться, коли він не використовується.
- Матриці захисту потрібно 10 секунд, щоб досягти повного заряду з порожнього
- При повній зарядці захисна матриця вистачить на 4 секунди
- Захисна матриця тепер залишатиметься активною, доки не відбудеться призначена гаряча клавіша
- Матриця захисту була перекласифікована як альтернативний вогонь і тепер прив’язана до юанів (за замовчуванням)
- Додано опцію 'Увімкнути захисну матрицю' в розділі Опції> Керування> D.Va
- Самознищення
- Кінцева вартість знизилася на 15%
- Затримка вибуху скоротилася з 4 до 3 секунд
- Вибух більше не пошкоджує D.Va (гравця, який його активує)
Примітки розробника: D.Va вибирається не так часто, як інші наші резервуари, і ми відчуваємо, що багато чого пов'язане з недостатньою здатністю її поглинати пошкодження. Отже, ми переконфігурували її оборонну матрицю, зробивши її більш гнучкою та надавши гравцям можливість використовувати її частіше. Ми також дали Self-Destruct трохи більше oomph, тому що він відчув трохи слабкість, порівняно з багатьма іншими можливостями Overwatch.
Луцій
- Звуковий бар'єр
- Кінцева вартість зросла на 10%
МакКрі
- Миротворця
- Тепер підтримує повний збиток на більшій відстані, але завдає меншої шкоди в крайніх межах
Примітки розробника: Хоча гра відчуває себе краще після нервового збитку від ближнього ураження МакКрі в попередньому патчі, це залишило його трохи занадто слабким. Отже, ми збільшуємо його ефективну дистанцію, зробивши його дальність схожою на Soldier: 76's. Це, сподіваємось, дасть гравцям ще один варіант для боротьби з досадною дальністю ушкодження героїв, таких як Pharah та Hanzo.
Милосердя
- Кадуцейський штаб
- Збільшення шкоди
- Зниження бонусу зросло з 30% до 50%
- Ефект більше не буде укладати бонусні збитки, надані іншим Mercy
- Збільшення шкоди
- Воскрешати
- Кінцева вартість заряду зросла на 30%
- Рух більше не перешкоджає під час активації
- Ангел-охоронець миттєво скидається після використання
Примітки розробника: Кінцевий результат Mercy - це одна з найпотужніших здібностей у грі; Однак гравці часто летять у бійку і гинуть під час її використання. Після цього оновлення Resurrect тепер заряджатиметься трохи більше часу, але Mercy буде набагато безпечнішим при активації здатності в середині бою. Крім того, ми завжди задумували промінь пошкодження пошкоджень Mercy як її основний метод боротьби з пошкодженнями, але він часто відчував себе настільки слабким, що вам краще було витягнути бластер. Щоб вирішити цю проблему, ми трохи збільшили її потенцію.
Дорожник
- Цілий Хог
- Кінцева вартість збільшилася на 45%
Солдат: 76
- Важка імпульсна гвинтівка
- Відновлення розповсюдження розпочнеться після невеликої затримки (а не миттєво)
- Тактичний козирок
- Кінцева вартість зросла на 10%
Зеньятта
- Базовий щит збільшився на 50 (зараз 50 Здоров’я / 150 Щит)
- Куля розбрату і куля гармонії
- Швидкість снаряда збільшена з 30 до 120
- Трансцендентність
- Швидкість руху тепер подвоюється при активації
- Лікувальна кількість зросла з 200 до 300 здоров'я за секунду
Примітки розробника: Хоча Зеніатта ніколи не мав зцілювальних здібностей Лусіо або Милосердя, він компенсував це, завдавши більше шкоди. Однак його відсутність рухливості та низьке самопочуття означають, що він намагається знайти собі місце у багатьох іграх. Щоб підвищити його ефективність, ми внесли кілька змін, найбільшою з яких є збільшений пул щитів. Це дозволить йому йти головою до голови з більшою кількістю ворогів. Зміни Кулі гармонії та розбрату - це також зміна якості життя, що допомагає Зеніятті пересувати свої кулі та швидше застосовувати їх наслідки. І нарешті, ми збільшили пропускну здатність Трансценденції. Цей остаточний задум був розроблений як найефективніший проти стійкого пожежі з високим ушкодженням і найменш ефективний проти коротких сплеску з високою шкодою (як, наприклад, кінці Д.Ва або Джукрата) Але, завдяки кількості оздоровлення, яке вона забезпечила, були випадки, коли навіть стійким вогнем можна було подолати вихід Трансценденції. Ми зробили це зцілення потужним, а також дозволили Zenyatta швидше рухатися, поки він активний.
ОНОВЛЕННЯ UI
Параметри гри
- Тепер гравці можуть вводити числові значення для будь-якої опції, яка також має повзунок (наприклад, FoV, гучність, чутливість тощо)
- Управління
- Чутливість миші тепер може бути відрегульована до двох десятків
- Ігровий процес
- Підказки середнього матчу тепер можна вмикати або вимикати (це дозволить / вимкнути поради, які з’являться після смерті гравця)
- Соціальна
- Тости за запитом друзів тепер можна вмикати або вимикати
- Сповіщення друзів тепер можна вмикати або вимикати
- Шепіт тепер можна вмикати або вимикати
- Відео
- Додано підтримку співвідношення сторін 21: 9
- Тепер гравці можуть увімкнути годинник у реальному часі, перемкнувши налаштування 'Відображення системних годин'
Соціальні особливості
- Окремі вдячності тепер з’являться рідше під час голосування в кінці туру (наприклад, застосовано зцілення трансценденції Зеніатти та застосовані Зариєю бар'єри)
ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК
Загальні
- Тепер Галерея героїв пам’ятає останнього героя, якого ви дивилися, і правильно висвітлює цього героя щоразу, коли повертається до галереї
- Виправлена помилка, яка спричинила, що музика 'наближається до кінцевого пункту призначення', щоб музика продовжувала грати навіть після закінчення матчу
- Виправлена помилка, яка спричинила зникнення інтерфейсу користувача кожного разу, коли гра була вимушена у віконний режим зовнішнім додатком
- Виправлена помилка, яка іноді може спричинити появу візуальних зцілювальних ефектів на неправильному герої, коли кілька гравців намагалися підняти пакет здоров'я
- Виправлена помилка, яка іноді може спричинити перемогу у різних героїв, що стикаються один з одним
- Виправлено кілька проблем з освітленням камерою kill
Карти
- Корисне навантаження на King's Row більше не буде відступати назад у своє початкове місце, якщо атакуюча команда не вдасться його натиснути
- Налаштовано гучність екрана вибору героя для команди, що атакує, на Watchpoint: Gibraltar
- Додано зіткнення камери глядачів на більшості карт
- Виправлені проблеми зі зіткненням гравця на кількох картах
- Виправлені проблеми із зовнішнім освітленням та тінями на кількох картах
Герої
- Виправлена помилка, через яку Д.Ва іноді ігнорував зіткнення гравця, коли викликав її
- Виправлена помилка, коли Льодова стіна Мей зберігатиметься в ігровому світі навіть після того, як гравець перейшов героїв або покинув гру
- Виправлено ще більше помилок, які дозволили Reaper Shadow Step непередбачуваним розташуванням
- Виправлена помилка, яка інколи спричиняла застрягання поля Рейнхардта в затриманому положенні, якщо гравець використовував налаштування 'Переключити бар'єр'.
- Виправлена помилка, яка іноді викликала Roadhog випадково націленими на нього цілями Chain Hook
- Виправлена помилка, яка змусила щит бар'єрного проектора Вінстона ігнорувати налаштування 'Гучність звукових ефектів'
Зараз доступний Overwatch PTR - 12 липня 2016 року (Overwatch)