review halo 4
Потужний початок трилогії рекрутирів
Понад десятиліття Ореол серія опинилася в руках студії розвитку Bungie. У той час вони були першими двома поколіннями консольних стрілок і створили явище, що призвело до продажів понад 3 мільярди доларів. Bungie з тих пір перейшов з серії, яка допомогла створити Xbox, передавши відповідальність перед новим будинком Ореол , 343 галузі.
Ореол 4 є першим продовженням, яке розробив Ореол -центрична студія, і всі очі були на 343 з моменту виявлення E3. Їм було з чим дожити, враховуючи минулу роботу Бангі, і тиск, який вони, мабуть, відчували, неможливо уявити.
Не тільки 343 набагато перевершив будь-які очікування того, що Ореол Заголовок має бути, вони також пішли і створили Ореол гра, яка знаходиться на милі вище за будь-яку, що йде перед нею.
Ореол 4 (Xbox 360)
Розробник: 343 Industries
Видавець: Microsoft Studios
Реліз: 6 листопада 2012 року
MSRP: 59,99 дол. США (стандартна версія) / 99,99 дол. США (обмежена версія)
Ореол 4 відзначає перший запис у новій «Трилогії рекрутів», повертаючи повну увагу до розповіді Майстра Шефа. Гра відбувається майже через п’ять років після подій с Ореол 3 і повертає нас туди, де ми востаннє залишили начальника: швидко засинаючи у його кріокамері на борту судна СБ ООН 'Вперед до світанку'. Судно роками перебувало на суднох через пошкоджений стан і вийшло на орбіту навколо створеної попередником планети Реквієм.
Маючи сили Пакту також на орбіті Реквієму, Кортана, союзник штучного інтелекту головного начальника, пробуджує його, щоб пара могла відбиватися від нападу Пакту. Врешті-решт, дует пробирається до реквієму, де відбувається велика більшість гри.
Історія справді стоїть сама по собі, але я відчуваю, що було багато інформації та припущень, що гравці змушені сприймати загальний сюжет, що відбувається у Всесвіті. Якесь оновлення або передмова добре було б допомогти гравцям отримати заземлення, особливо тих, хто тільки вступає в перший раз. Це ті шанувальники, які читали книги, комікси та інше Ореол ЗМІ, які отримають набагато більше задоволення Ореол 4 Загальна розповідь.
Багато в чому, Ореол 4 перегукується з почуттями о Ореол: Бойовий розвиток . Ви занурилися в середину конфлікту, якого ви спочатку не повністю розумієте, у надзвичайно охоплює чужий світ. Ти борешся за виживання проти невблаганного чужорідного колективу, врешті-решт наштовхуючись на ще більшу загрозу, і мусиш зробити все, що можеш, щоб врятувати людство.
Частина того, що робить Ореол 4 Історія настільки переконлива - це кількість часу та зусиль, які вклалися у вистави та дизайн персонажів. Головний начальник все ще сильний і мовчазний тип, але у нього тут більше розмовного діалогу, ніж, здавалося б, перші три ігри, складені разом. Це також гуманізуюча історія, де ми бачимо головного начальника та Кортану як більше, ніж слухняних військових солдатів, а взаємодія між усіма персонажами робиться додатково особливою завдяки захопленням обличчя та тіла.
10 найкращих постачальників послуг безпеки
Минуло чотири ігри, перш ніж Бунгі наголосив на розвитку персонажа з п'ятою, Досягай . Звичайно, в кожній публікації була хороша історія, але саме грандіозний розмах був переконливим, а не власне персонажами. Було щось не так, коли книги представляли кращу історію для головного начальника, ніж будь-яка з ігор.
343 більша спрямованість на головного начальника, це, нарешті, приносить деяку глибину і змушує відчувати щось для персонажа поза його просто генетично спроектованим шкідником. Казка Кортана так само важлива, що в моменти, коли ти не можеш не дбати і відчувати, як вкладаєшся в її боротьбу, незважаючи на те, що вона була спорудою AI.
Візуалізація, освітлення та напрямок мистецтва теж феноменальні, додаючи багато деталей і підштовхуючи Xbox 360 до пунктів, яких я не бачив в жодній іншій грі на консолі. Порівнюючи Ореол 3 візуальні матеріали до Ореол 4 'є ніч і день, до того, що колишній виглядає в порівнянні з останнім родом.
Все, що приносить все додому, - це аудіо - це найкращий звуковий дизайн, який я чув у грі, періоді. Аудіо з минулих ігор не переносилося; команда зосередилася на тому, щоб почати свіже. Звук дає справжнє відчуття глибини зброї та персонажам, тож ви справді відчуваєте, що ходите в черевиках головного начальника з кожним ударом його танкової броні.
Рівні є гумористичними за обсягом, але шляхи, які ви проходите, все ще мають лінійний дизайн. Темп на рівні досить зоряний, тому що завжди потрібно щось робити, будь то спроба об'єктиву чи боротьба з групою ворогів. Дуже рідко я натрапляв на будь-які довгі ділянки небуття, коли пробирався по сценах.
Геймплей мудрий, це багато в чому ви б очікували від Ореол . Найбільша зміна полягає в тому, що спринтинг більше не прив’язаний до Зброєвої Здатності, а за замовчуванням частина елементів керування у всіх аспектах гри. Є декілька сегментів, які також розбивають бойові елементи біг і пістолет / транспортний засіб. Один розділ на ранніх етапах передбачає примушування відкрити двері ліфта, а потім піднятися на вал, уникаючи падіння сміття. Однак цих моментів дуже мало і далеко між ними.
Зброєні здібності повернулися назад Ореол 4 , а в одиночному гравці ви зможете поміняти збройні броні вміннями, коли їх знайдете. Здібності, що повертаються, включають струменевий пакет, активний камуфляж та голограму. До нових можна віднести Promethean Vision, який дає вам інфрачервоний вигляд навколишнього середовища; Thruster Pack, який дає швидкий вибух швидкості; Hardlight Shield - захисний бар'єр; і Autosentry, невелика розгорнута автоматизована башта. Існує також поле регенерації, яке виробляє поле зцілення енергії короткого діапазону, і, хоча я ніколи не стикався з ним у кампанії, воно з'являється і в інших режимах.
Зброєні здібності, особливо такі, як Автосентрія, дуже корисні при більш високих труднощах, оскільки ШІ противника (і колись союзник людини ШІ) значно покращується за минулі ігри. З точки зору сил Пакту, ви зіткнетеся з Елітами, Шакалами, Грунтами та Мисливцями, а також їхніми транспортними засобами, такими як Привиди, Банші та Wraiths. Еліти, можливо, були лютими ворогами в Росії Досягай , але вони ніщо в порівнянні з новими прометеївськими силами.
Прометеї, по суті сентинелі Реквієму, мають три смаки. Прометейські лицарі - найжорсткіші з групи, оскільки вони подвійно володіють однією зброєю снарядів та однією зброєю ближнього бою. Вони можуть скористатися великою мірою покарання, мати можливість телепортуватися навколо карти і можуть виробляти спостерігачів зі спини.
Незважаючи на те, що лицарі небезпечні, ви завжди хочете зосередитись на тому, щоб витягнути Спостерігачів насамперед. Спостерігачі піднімаються в повітря своїми атаками, але реальна небезпека полягає в тому, як вони можуть підтримати інших прометеїв. Вони можуть створити легкий захисний щит навколо своїх союзників, кидати гранати, які ви кинули на них, і навіть воскрешати лицарів, яких ви щойно убили.
Нарешті, є собачі гусениці. Вони схожі на Грунта, що вони є гарматними кормами, але те, що робить їх особливо небезпечними, - це те, що вони можуть піднятися на будь-яку поверхню для нападу. Вони особливо складні в групах, але зазвичай один чистий постріл в голову вбиває їх миттєво.
Прометеївські протистояння дуже інтенсивні, і це частина завдяки зброї. Існує широкий спектр різної зброї Прометея - від пістолетних гармат до повністю автоматики - що ви зможете опанувати майстерність, оскільки вони є основною частиною зброї, яку ви натрапите на Реквієм.
Дуже багато зброї штатного пакту також є, але зброя людини є однією з кращих зграї. І Бойова гвинтівка, і ДМР Ореол 4 , і приєднатися до поєднання класики - це новачки, як Saw, повністю автоматичний кулемет, який знищить кого-небудь майже миттєво. Ще одна нова - «Клейкий детонатор», невелика зброя, схожа на гранатомети, яка виявляється корисною для великих небезпек, якщо ви зможете дотримуватися цілі, яка є. І нарешті, нове для всієї масштабованої зброї у всіх режимах Ореол 4 полягає в тому, що ви більше не будете викидатися зі своєї зброї під час вогню противника.
Меле все ще довкола, і виконувати ближній ближній боці комусь - це миттєве вбивство. Вбивства, спричинені утримуванням ближнього бою, щоб виконати спеціальний хід, коли ви вдарили когось із спини, також поверніться. Є маса унікальних анімацій, деякі настільки втішні, що варто витратити кілька додаткових секунд на вбивство когось, хоча ви потенційно піддаєтеся атакам противника.
Поряд із приємною різноманітністю зброї є дивовижна кількість місій транспортних засобів, розкиданих по всій історії, тим більше, ніж у минулих іграх. Є кілька задовольняючих рівнів, в яких ви використовуєте новий Mantis, великий, двоногий механізм. Він оснащений ракетними снарядами на лівій руці та кулеметом на правій руці, може ступати ногою, щоб розбити ворогів та транспортні засоби, які підійшли до закриття, і має власну систему захисту.
У звичайному режимі гра триває близько семи-восьми годин, а кампанія закінчується задовольняючим записом, надаючи невеличкий погляд на те, що має відбутися в решті трилогії «Рекламатор». Героїчні та легендарні труднощі, що розгорнулися, займуть більше часу, але, звичайно, ви все одно можете грати в кооператив з чотирма гравцями в Інтернеті та кооперативу з двома гравцями на місцевому рівні (звичайний мультиплеєр може грати з чотирма гравцями на місцевому рівні).
Як тільки кампанія закінчиться, ви можете перейти до Infinity, який містить Forge, Theatre, Multiplayer та новий режим Spartan Ops. Spartan Ops - епізодичний досвід, керований історією, який зосереджений на групі спартанців-IV, які досліджують планету Реквієм. Кожного тижня протягом наступних 10 тижнів гравцям видаватиметься нове кінематографічне відео, яке просуває цю історію після подій Ореол 4 , плюс п’ять нових відтворюваних рівнів, які триватимуть в середньому годину.
Рівні налаштовані, щоб грати з чотирма гравцями на Legendary, але ви можете грати з меншими та іншими труднощами. Вміст першого тижня вже упакований на Ореол 4 диск та наступні епізоди будуть випущені безкоштовно, але 343 не говорить про більше місій Spartan Ops поза початковими 50. Принаймні, ви отримуєте 10 годин додаткового вмісту безкоштовно, що зовсім не погано.
Spartan Ops, однак, ефективно замінює режим Firefight. «Спартанський Опс» відчуває перестрілку - ви б’єтеся з хвилями ворогів - але кожна місія в якийсь момент закінчується, тож це не точно подряпає свербіж, який змусив мене спочатку любити Firefight.
Як переглянути файли XML в
Багатокористувацька, яку тепер називають Військовими іграми, внесла деякі вітальні зміни у формулу для кількох гравців. Найбільш помітна зміна - це система прогресування та завантаження, яка насправді ділиться між Спартанськими Операми та Іграми війни. На додаток до завантажень за замовчуванням, ви тепер маєте повний контроль над тим, яке основне та вторинне озброєння, гранати та інше ви хочете взяти з собою з кожного з ваших п'яти спеціальних варіантів завантаження. Але спочатку вам потрібно заробити свій арсенал, ранжируючи рейтинг.
Під час гри в спартанських операціях чи військових іграх ви підвищуватимете свій спартанський ранг, починаючи з SR 1. З кожним новим званням вам також будуть надані очки 'Спартан', які використовуються для розблокування зброї, гранат, збройних здібностей, тактичних Пакети та оновлення підтримки. Косметичні предмети, такі як броня, під час вдосконалення розблокуються безкоштовно.
Що ви розблокуєте в плані зброї та здібностей - це право придбати їх. Одне з перших речей, які ви розблокуєте - це бойова гвинтівка та DMR. Як тільки вони стануть доступними, вам доведеться витратити свої спартанські окуляри на одну з них, щоб додати їх у свій спеціальний клас. Спочатку ви повинні зробити вибір, оскільки у вас є обмежені кошти, але, коли ви прогресуєте, з часом ви зможете придбати майже все.
Інші великі зміни - оновлення тактичних пакетів та підтримки. Спочатку вони можуть змусити вас думати про Перкса Службовий обов'язок , але хоча вони перебувають у тому ж дусі, що і стрілець Activision, вони також сильно відрізняються тим, що ви не можете реально скласти їх, щоб надати вам надзвичайну перевагу. За допомогою тактичних пакетів ви зможете або оснастити свого спартанця безлімітним спринтом, носити більше гранат, швидше заряджатися, носити дві основні зброї замість однієї та більше. Оновлення підтримки дозволяють стріляти з більшою кількістю боєприпасів, швидше перезаряджатися, покращувати стабільність зброї під час отримання стрільби тощо. На наступний термін у мене буде повна розбивка всіх варіантів, але все це зводиться до того, щоб зробити серйозний, важкий вибір, а не просто пересилити вашого персонажа.
Є 10 виділених мультиплеєрних карт (із DLC можна отримати ще більше). Зброя вже не розкидана по місцевості, як у минулому Ореол Ігри, тому замість цього є система боєприпасів, в якій різноманітну зброю скидають на поле бою протягом усього матчу. Краплі для зброї будуть вказані на програвачі HUD для гравця, щоб все зрозуміло, що менталітет кидатися на сильну зброю все ще є, ви тільки тепер дізнаєтесь про те, що є в наявності, а що ще потрібно відновити.
Що стосується режимів, то існує маса нових і поворотів на класику. Захоплення прапора тепер бачить прапорця за допомогою більш потужного пістолета - охрещеного Flagnum - утримуючи прапор. Крім того, кожен може побачити, де прапор знаходиться у всі часи на радарі. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, всі повертаються, як і Grifball та Oddball, хоча тепер гравці можуть передати м'яч один одному, як у баскетболі.
найкращий шпигунський додаток для мобільного телефону для android
Нові режими включають Домініон, який бачить команди, які б'ються над та укріплюють бази; Видобуток, в якому ви повинні зібрати більше точок даних, ніж інші; і «Потоп», повністю розроблена версія зараження. Тоді є Regicide, режим безкоштовного для всіх / команди, де людина, що має найбільшу кількість очок, є королем, а вбивство короля заробляє вам більше очок за вбивство інших гравців. Хоча всі можуть бачити короля на карті, варто бути першим, оскільки ви отримаєте бонусні очки за вбивства та такі риси бонусних гравців, як перекриття.
Нарешті, існує Infinity Slayer, який схожий на традиційний вбивця, у якому дві команди працюють, щоб заробити 600 очок / 60 вбитих за виграш. Що відрізняється, це персональна система боєприпасів, яка дозволяє вам викликати краплі зброї, щоб дати вам вибір серед нової зброї, гранат або модифікатора ознак гравця в середині бою. Вам потрібно заповнити лічильник, щоб можна було викликати краплі боєприпасів; вбиваючи інших, отримуючи подвійні вбивства, підтримуючи свою команду тощо, ідіть до заповнення лічильника. Дійсно хороші гравці повинні мати можливість отримати щонайменше три краплі особистого боєприпасу до закінчення матчу.
Мережевий код також був оптимізований по всій дошці, і тепер ви можете приєднатись до поточного матчу. Ви більше не затримуєтесь, чекаючи, коли гравці заповнять вестибюль. Ви кидаєтесь прямо, вирішуючи питання про очікування у вестибюлях та заповнення діри від гравця, який випав.
В один момент часу, Ореол панував вищим і був золотим стандартом того, яким повинен бути консольний шутер від першої особи. Врешті-решт, Службовий обов'язок взяв цей титул, і частина цього мала відношення до Ореол серія робить незначні зміни замість серйозних інновацій. Зміни, впроваджені 343, від спринтеру до приєднання до матчів, що тривають, - лише деякі приклади того, як вони йдуть в ногу з часом і створюють досвід із захоплюючою якістю, спираючись на застійну механіку.
І все-таки Ореол 4 здатний зберегти свою ідентичність того, що робить його унікальним та переконливим шутером, в який варто грати. Він стверджує, що мета-гра здібності силою і слабкістю, змушуючи думати і планувати свою атаку проти будь-якої перешкоди, перед вами сліпо забігаючи і сподіваючись на краще. Особливості налаштування також піддаються більш орієнтованій на команду справі, завдяки чому ви хочете працювати з іншими над усім, що займається вовками.
Forge, набір інструментів для гравців, який дозволяє змінювати всі карти для кількох гравців, повернувся великим чином. Зараз у вас є три унікальних світи Forge, кожен із яких має виразний вигляд, включаючи один рівень, встановлений на астероїді в космосі. Нові інструменти включають створення зони для гравця, яка буде змінювати рух гравців, екрани, видимість, фізику та шкоду у зоні; кольорове виділення, щоб знати, що ви вибрали; магніти, які дозволяють вам вирівняти об'єкти набагато простіше; проста копія та вклеювання активів; і можливість заблокувати набір об’єктів, щоб ви випадково щось не змінили. І як завжди, ви зможете завантажувати та ділитися всіма створеними ресурсами.
Театр знову тут, залишаючись значною мірою незмінним від минулих ігор. Підтримка Halo Waypoint також повертається, що дозволяє вам бачити вашу кар'єру Spartan та статистику в Інтернеті, через Xbox 360 та на мобільних пристроях. Waypoint - це також єдиний спосіб перегляду відеокліпів терміналів, які ви хочете приховати на кожному рівні кампанії.
Останнє, на що варто торкнутися, - це музична партитура Ніла Девідже. Музика - це велика частина музики Ореол франшизи, і для досягнення спадщини Мартіна О'Доннелла потрібно багато. З усього досвіду я відчував, що музика є найслабшим елементом. Напевно є кілька фантастичних треків, але в цілому оцінка мені нічого не сподобалася Боротьба розвивалася , Пара , або Досягай .
По своїй суті все ще відчувається як Ореол гра. Хоча з'являються нові нові елементи, які трохи змінюють геймплей, але вага гри як супер солдата добре врівноважується між відчуттям швидкості та сили в мультиплеєрі. 343 Промисловість зробила чудову роботу у продовженні роботи Ореол спадщина. Вони пройшли все, створивши фантастичне продовження, яке приділило велику увагу зору розповідей історії, одночасно підвищивши візуальний та аудіо напрямок до рівня, який буде важким для кого-небудь, щоб конкурувати з цими кількома рештою останнього покоління консолі.
Перш за все, Ореол 4 доводить, що франшиза знаходиться в надійних руках з 343.