review fire emblem echoes
Дуелі подвійності
З переходом до другої статті в серії, мабуть, відбудеться деякий регрес Вогнева емблема перегукується: Тіні Валенсії .
Але команда в Intelligent Systems зуміла дати нам трохи більше, ніж просто переробляти, з новою механікою, яка могла б вистояти трохи далі.
Вогнева емблема перегукується: Тіні Валенсії (3DS)
Розробник: Інтелектуальні системи
Видавець: Nintendo
Реліз: 20 квітня 2017 р. (Японія), 19 травня 2017 р. (США)
MSRP: 39,99 дол
Поки Відлуння зберігає первісну сюжетну лінію, решта в основному перероблена з нуля. Починаючи з засобів масової інформації з особливо соковитою сценою, потім вона переходить до більш простого часу, коли Алм та Селіка, двоє (граючих) головних героїв, були друзями - вільними від впливу їх ворогуючих країн Ромео та Джульєтти. Поняття подвійності пронизує всю казку. Два герої, два царства, два божества, ви отримуєте картину.
Для мене припущення правляючих народів у тандемі, які були побудовані на підвалинах одного суворого і одного доброго Бога, обидва вони опинилися в різко різних станах, є захоплюючим і говорить про мою любов до теїзму. Тим не менше, насправді ми не можемо побачити цей кут настільки, наскільки я хотів би на користь більшої орієнтації на характер. Історія здебільшого просто досліджує кампанії та битви в мікрокосмі, і є більш обґрунтованою, ніж деякі інші ігри в серії - що працює і за, і проти.
чим відкрити файли jar
Одне помітне враження полягає в тому, що його ролі не настільки магнітні, як ті, що ми бачили останнім часом. Це майже повністю озвучено, і я обожнюю подвійний екран 3DS (якщо Nintendo відмовиться від наступного портативного, я буду засмучений), оскільки розмови часто показують, що обидві сторони говорять. Але з одним із найбільш поляризуючих колективів вокальних виступів до цього часу, можливо, ви шукаєте японський варіант звучання - якого не існує. Інтерактивні частини стилів пригодницької гри намагаються ввести ще більше персонажів у середовищі, але в основному відхиляються, щоб шукати та знаходити міні-ігри стилів, щоб придбати більше елементів.
У вас все ще є та сама сітка на основі бою, присипана легким рухом на карті світу (настільки ж лінійна, як і Маріо 3 , якщо не більше), але підземелля додають типового формату певну прихильність, навіть якщо вони трохи напівзапечені. Що в кінцевому підсумку відчуває себе доказом концепції, гравці можуть заглиблюватися в обмежене тривимірне середовище та досліджувати печери та різні інші сцени. Тут є всі типові пригоди екшн-бойовика, включаючи скриньки для розбиття, предмети, які можна знайти, та вороги, на які натрапляють. Це могло піти так неправильно, але це не так, і, маючи можливість заощадити в підземеллях і виїхати в будь-який час, вони далекі від розчарування.
Потім знову всі вони ведуть до тієї ж дороги. Вступаючи в контакт (або розбиваючи їх, щоб отримати стрибок), ворожий натовп поверне вас прямо до тієї знайомої системи бойових спрайтів з верху вниз, яка може стати роздратованою, якщо ви не маєте особливих навичок уникнути деяких з сміття, яке засмічує лабіринти гри. Я в основному бачу це як попередній перегляд різновидів повноцінної консольної гри (там вже є одна в роботах для Switch) з фактичною бойовою системою, але наразі вони в гіршому випадку - не гірші. Підземелля часто можуть почувати себе порожніми, але не переборщують і не виконують жодних справ.
Це стосується також багатьох щоденних заходів, які деякі Вогнева емблема гравці сприймають як належне. Зараз стосунки переносяться на розмови, а не на міцну систему шлюбу / дитини, яку люди знайомили і люблять. Я дуже сумую за багатогранною базовою будівлею Долі з цього питання, і мені було складніше реально зв’язатися зі своєю командою поза їх участю у прямих конфліктах.
як створити масив рядків у Java - -
І що сітчастий бій? З цим трохи легше впоратися Відлуння . Для одного немає трикутного збройового трикутника, тому все, що вам справді потрібно переживати, - це позиціонування та заняття. Хоча стиль ножиць на скелі з паперу на велосипеді в різних частинах передач додає глибини, я прекрасно враховую його пропущення, оскільки він має більше почуття від цього - експериментування та гра в те, що ви хочете, винагороджуються. Це не так, як позбавлення від цього одного виключає всяке почуття стратегії, оскільки позиціонування підрозділу так само важливо, як ніколи, особливо якщо ви граєте з перманентністю, і враховуйте той факт, що ролики зараз використовують здоров'я для підживлення своїх здібностей (хоча обмежений час використання перемотування сюжетного пристрою дає вам трохи простоти).
Не турбуйтеся про те, щоб пропустити в підземеллях amiibo (до них можна дістатися, торкнувшись нових фігур Алм або Селіки до 3DS). Вони веселі маленькі екстри середньої та пізньої гри, але більше нічого, і погана вітрина мотиву підземелля. Виклик символів doppelganger як заклинання ціною HP з іншими Вогнева емблема amiibo так само нешкідливий. Більш помітним є сезон проходження, який коштує дорожче, ніж основна гра, але це тут не враховували.
Вогнева емблема перегукується могла стримуватися її потреба перенести другу ітерацію назад у складку, але вона все ще відчуває себе новим новим записом. Він слабший, ніж останні кілька ігор, але ці штанги були встановлені настільки високо, що я не буду проти цього протистояти.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)