rockstar worked100 hour weeksto create red dead redemption 2
Більше розкриттів про культуру стискання розвитку відеоігор
( Оновлення: Нещодавно Котаку отримав цю цитату, що пояснюється Даном Хоузером: 'Здається, що в моєму інтерв'ю з Гарольдом Голдбергом є певна плутанина. Точка, яку я намагався зробити в статті, був пов'язаний з тим, як розроблявся розповідь та діалог у грі, який здебільшого ми говорили, а не про різні процеси ширшої команди. Пропрацювавши над грою протягом семи років, старша письменницька команда, до складу якої входять чотири людини, Майк Ненсуорт, Руперт Хамфріс, Лазлов та я, мала, як і завжди, три тижні напруженої роботи, коли ми все завершували. Три тижні, а не роки. Всі ми працювали разом принаймні 12 років і вважаємо, що нам це потрібно для завершення роботи. Після стількох років впорядкування та готовності до цього проекту нам було потрібно це перевірити та доопрацювати все '.
«Що ще важливіше, ми, очевидно, не очікуємо, що хтось працює так. По всій компанії у нас є кілька людей похилого віку, які дуже наполегливо працюють, тому що вони захоплені проектом або їх конкретною роботою, і ми вважаємо, що пристрасть проявляється в іграх, які ми випускаємо. Але ці додаткові зусилля - це вибір, і ми не просимо і не сподіваємось, що хтось щось подібне зробить. Багато інших старших людей працюють зовсім по-іншому і настільки ж продуктивні - я просто не один з них! Ніхто, старший чи молодший, ніколи не змушений важко працювати. Я вважаю, що ми намагаємося керувати бізнесом, який піклується про своїх людей, і зробити компанію чудовим місцем для їх роботи '.)
Інтерв'ю Rockstar з Vulture над їхнім майбутнім опусом Викуп червоних мертвих 2 сьогодні створює багато заголовків У розмові з співзасновником компанії Rockstar Даном Хоузером було розкрито багато вражаючих статистичних даних, включаючи розмір файлу близько 100 ГБ, сюжетну кампанію близько 65 годин та близько 500 000 рядків діалогу. Епічні зусилля дійсно.
Однак одна статистика з'явилася під час інтерв'ю, яка підняла багато брів. Це було відкриттям, що команда Rockstar зіткнулася з 'найважчими' з усіх проектів Rockstar на сьогоднішній день, підштовхуючи їх до '100-годинних тижнів'. Хоча, очевидно, заявлено з наміром сприяти зусиллям та драйву талановитих чоловіків і жінок, які доклали Викуп червоних мертвих 2 В реальності він підняв головні тривожні дзвінки серед громади та критиків, як ще один приклад дедалі жорсткіших робочих рішень, поставлених перед розробниками в ігровій індустрії.
Цей саундбіт з'являється в той момент, коли кілька великих видавців раніше опинилися під обстрілами за безгосподарне управління, що призвело до складних, тривалих і втомлюючих умов праці. Це, очевидно, ризикує неймовірним навантаженням на працівників, у галузі, де «хрускіт» для того, щоб відповідати жорстким термінам, вимогам видавців, витратам бюджету та очікуванням шанувальників, починає розкриватися як тривожна і прийнята норма.
Red Dead Redemption 2 триватиме приблизно 65 годин (гриф через Gamesindustry.biz)
як писати тестові кейси при тестуванні програмного забезпечення на прикладі