review gears war 3
Любіть або ненавидять, Gears війни прийшов визначити, що це все для цього покоління ігор. Чи хтось звеличує достоїнства конкурентних ігор та модель Xbox Live, яка була Шестірні на його авангарді, або вимальовує вбивців 'коричневих та сірих', яким франшиза Epic проклала шлях, просто не можна заперечувати, що серія є справжньою іконою.
Gears of War 3 це довгоочікуваний висновок однієї з найбільш визначальних саг цього покоління, і Епік хоче закінчитися великим. Маючи більше режимів, більше функцій та більш тривалу кампанію, ніж будь-коли раніше, Gears of War 3 має на меті стати кінцевим способом припинити подорож Маркуса Фенікса через спустошений Сараком світ.
Це була повністю їзда.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Розробник: Епічні ігри
Видавець: Microsoft Game Studios
Випущено: 20 вересня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Gears війни зберегла свою багатокористувацьку і розповідну кампанію традиційно виразною, тоді як Gears війни 2 злегка розмиті лінії під час перехресного запилення прогресу Досягнення. В Gears of War 3 , бар'єри справді були зруйновані. Як тільки гравець вступає в гру, вони починають «сеанс», в якому відслідковується весь прогрес, і вся активність реєструється для досягнення кінцевої мети - набути досвіду, вирівняти і зібрати унікальні бонуси.
Незалежно від того, хтось грає в кампанію, змагальний багатокористувацький матч або один з більш екзотичних режимів, весь прогрес поєднується, і повний 'лобі' досвід пронизує всю гру. На відміну від інших заголовків, які утримують режими, відгороджені власними акуратними маленькими манежами, Шестірні 3 хоче зробити кожну маленьку дію частиною одного занурюючого, об’єднуючого досвіду, і це мета, яка була досягнута з повним успіхом.
Занурившись у кампанію, гравці приєднаються до Delta Squad через деякий час після подій Шестірні 2 , з Сараком, очевидно, потонув у їхніх боєприпасах, і мутанти, заповнені іммульсією, «Стрічка», що кидали темну тінь на людство. Докладно розповісти про те, що трапилося б, щоб проникнути на велику територію спойлера, Gears of War 3 історія пов'язана майже з кожним вільним кінцем, не в останню чергу з таємницею батька Марка, Адама Фенікса, та його унікальних стосунків із Саранчем. Хоча деякі питання залишаються без відповіді, Шестірні 3 висновок відчуває саме так - висновок . Все про гру, від її напружених послідовностей дій до її дивовижних і гострих моментів, відчуває себе справжнім кінцем трилогії.
Я один з рідкісних людей, яким подобається Gears війни більше для наративної кампанії, ніж для своїх багатокористувацьких режимів. Хоча я насолоджуюся різноманітними матчами смерті, я завжди любив Шестірні 'історія як проста, невибаглива дія. Тоді я з легким розчаруванням відчуваю Шестірні 3 Кампанія падає трохи плоско. Це ні в якому разі поганий , але після двох неймовірних ігор, Gears of War 3 відчуває себе порівняно менш захоплюючою справою, і хоча я міг назвати будь-яку кількість пам’ятних послідовностей з перших двох назв, мені важко назвати справді видатний момент з Шестірні 3 . Це весело грати, чітко сценарій та пристойний темп, але йому не вистачає спеціального 'чогось', яке я знайшов таким приємним у серіалі.
Не помиляйтесь, будучи найслабшим входженням у Gears війни трилогія - це аж ніяк не жахлива річ. Навіть як найменш переконлива гра, вона є ще високошліфований, послідовно веселий і чудово складений разом. Безумовно, включення кооперативу з чотирьох гравців є дуже вітальним доповненням - хоча відсутність списку ігор та подальша потреба здогадатися на якому рівні та складності налаштування людей грають великі клопоти - і є всілякі нові іграшки, такий величезний мачете, що нарізає ворогів на шматки, і костюм Сільвербека, який може відбити вогонь з кулемета або використовувати його як стаціонарний ракетна башта. Слід також похвалити великі бойові бої, які відбуваються протягом усієї гри, включаючи довгоочікуваний матч з Корпсером.
Воістину, Gears війни все ще весело. Найбільша його проблема полягає в тому, що у нього було слідувати два дуже жорсткі дії, і хоча це робить найвибагливішу роботу, намагаючись домогтися своїх власних високих стандартів, йому, мабуть, судилося впасти лише на крихітку. Це не допоможе, щоб гра замінила Саранча як основного ворога - натомість вирішила зосередитись на вищезгаданому Lambent. У той час як Лямбент багато в чому схожий на саранча, їх химерні мутації та схильність до вибуху в будь-який момент змінюють спосіб боротьби, а не позитивно.
Одного разу Саранча робити з'являються, вони відчувають себе як старі друзі, а не гіркі вороги, і боротьба знову стає радістю. Щоразу, коли з’явився Ламбент, я хотів трохи застогнати. Кожна боротьба за Ламбент є справою, що повторюється, тому що треба стріляти з вусиків, які нерестують нових недругів, перш ніж зосередитись на обмеженому басейні мутантів-ворогів, які ніде не задовольняють боротьбу, як Саранча. Ви навіть не можете виконати їх настільки широкими та садистськими різноманітними способами, і вони нескінченно менш цікаві, як персонажі. Саранча - це особлива порода ворогів із відеоіграми, яку просто люблять ненавидіти, а їх відведення до лиходіїв другої струни за менш захоплюючого ворога - це щось із занепаду.
java проти c ++, що краще
Це, мабуть, нітчікі від вентилятора, який занадто дбає. По суті, це гра з великим серцем, якщо не такою ж кількістю енергії, яку вона колись мала. Це все-таки гра, заснована на простому, доброму старомодному насильстві, з прихильністю до м'ясного голову, зухвало чоловічого дії, яке сподобається печерному людині в усіх нас. Від багнетів бензопили до рушниць, які можуть змусити вибухати цілі торси, все, що зробило Шестірні серія одночасно весела і смішна збереглася. Як я вже сказав, навіть порівняно слабкіше Шестірні гра все ще буде приємною.
Однак будь-які побоювання щодо кампанії є більш ніж придушеними великою вагою супровідного вмісту. Окрім повного кооперативу для історії, ми отримуємо два режими, побудовані повністю на базі командної гри - Horde та Beast.
Орда - це еволюція режиму, знайденого в Gears війни 2 - загін із п’яти гравців стикається з хвилями опозиції Локуста, щоб побачити, як далеко вони можуть дістатися. Шестірні 3 піднімає анте, надаючи гравцям грошові кошти під час раундів, дозволяючи їм будувати укріплення, встановлювати фіктивні цілі та будувати бази на заздалегідь встановлених позиціях. Ці різні структури життєво важливі для того, щоб дати гравцям перевагу проти своїх ворогів, які на п’ятій хвилі стають значно жорстокішими. Незважаючи на те, що нові доповнення не найглибші, вони додають трохи смаку режиму, який уже був чортовим, і шанувальники режимів виживання знайдуть неймовірно вдосконалений досвід, який Epic називає Horde 2.0.
Режим Beast займає Орду і перевертає всю ситуацію навколо, замість цього дає гравцям контроль над різними істотами Locust із завданням вбити людей, контрольованих процесором, у строгий обмежений час. У кожного гравця є певна кількість грошей, яку можна витратити на нерест нової істоти, при цьому більше смертоносних звірів коштує очевидно більше грошей. Починаючи з простого саранча, такого як Tickers, Wretches and Drones, гравці врешті-решт розблокують нових і смертоносних побратимів, включаючи священиків Канто, М'ясників та Бумерів. Мені важко вибирати, який із двох хвильових режимів мені найбільше подобається, але суцільна різноманітність та жорстоке розвага режиму Beast, безумовно, дає йому перевагу.
Однак для більшості гравців головною подією є обов'язковий жанровий режим Versus. Тут найбільше грає ця стійка система вирівнювання, оскільки вона розблоковує шкури зброї, ігрові персонажі та інші предмети для використання на надійній та різноманітній арені конкуренції. Поки Епік не повністю поступився Службовий обов'язок і представила повноцінну систему створення персонажів з постійними перевагами має запропонували достатньо персоналізації, щоб гравці повністю інвестували протягом дуже тривалого часу. Зосереджуючись лише на тонких змінах завантаження та естетичному вдосконаленні, Epic зробив приголомшливу роботу з надання розблокованих стимулів без зміни ігрового балансу. Насправді, незважаючи на всі нові ігри, Gears of War 3 тримається дуже традиційно.
У чомусь це добре, але це також означає, що старі проблеми повертаються. Для початку ідея прикриття війни все ще є ілюзією Шестірні 3 це - як і його попередники - гра, в якій гравці котяться назустріч один одному, стріляють рушницями і нехай удача визначає, хто вибухає першим. Насправді, замість того, щоб виправити цей елемент, Epic вважав за потрібне активно заохочувати це, включаючи нову рушницю розпилюваного сорту. Ця однострільна вогнепальна зброя неймовірно потужна на близькій відстані, що дає шаленим шанувальникам ще більше підстав перетворити всю гру на симулятор ролі-полі. Я сам не є фанатом рушниць у будь-якій грі, але навіть Я Я виявив, що я повинен вдатися до тієї ж тактики прокатки, оскільки це все-таки найкращий спосіб зробити щось.
Звичайно, існують способи пом'якшити цю проблему. Всі старі режими повернулися, а класичний гаметип точки захоплення робить більш різноманітною та менш передбачуваною гру. Новий Retro Lancer - який має звичайну багнету і дозволяє вам запускати та забивати що-небудь на шляху - також є цікавим контрзаходом. Однак у будь-якому прямому режимі смертної зброї, рушниця все ще є королем, і це питання, яке, безумовно, відмовило мене від конкурентної сторони Шестірні . Я повністю визнаю, що для деяких людей це звучить як Небо. Ці люди - жахливі люди, але вони, безумовно, мають великий досвід вишикуватися.
Для тих, хто менш розчарований проблемами ароматної рушниці, можна зануритися у величезну кількість розваг. Завдяки широкій різноманітності карт, безлічі видів типи, безлічі зброї та безлічі для розблокування, Epic розробив все, щоб забезпечити своїх шанувальників стільки ж речі як це можливо. Багато в чому це відчувається як любовний лист до гравців, спосіб як тримати їх у грі, так і постійно їх винагороджувати. Так, я трохи засмучений тим, як вийшов ігровий процес, але я все ще в захваті від того, що Епік приніс до столу.
Це стосується і всієї гри. Хоча я маю чимало химерних скарг на різні аспекти гри, загальна сума чого Gears of War 3 залишається безперечно чудовим. Менші ігри там борються за те, щоб дати клієнтам один надійний досвід, але Gears of War 3 має дев'ятигодинну сюжетну кампанію з кооперативом для чотирьох гравців, двома залучаючими кооперативними режимами на основі хвиль та повноцінним змагальним режимом із безліччю гаметипів та бонусного контенту. З точки зору великої вартості грошей, є кілька пакетів, гідніших цього, і якщо вентилятори вимкнуті одним режимом, є ще щось, щоб підтримувати настрій.
Нехай це не скаже, що це гарний гра, а також. Я згадував вгорі цього огляду, що Gears of War 3 вважається лідером стрілецького руху 'коричнево-сірого', але той, хто звинувачує серію в тому, що шукає драбину після цього випуску, - чесно кажучи, ідіот . Здається, Епік вийшов зі свого шляху Gears of War 3 барвиста і яскрава гра (незважаючи на те, що пропонують ці екрани), не приносячи шкоди розірваній війною крупі, що пронизує світ гри. Сонце виходить, а трава зелена, але все не так весело, що ви коли-небудь забудете, це встановлено в дуже недружньому місці. Закиньте приголомшливу музичну партитуру та належно кричущі голоси, і вам належить гра з виробничими цінностями, яку дуже важко перемогти.
Gears of War 3 це справді чудова гра, таку, яку шанують шанувальники, Це робить не вистачає того унікального, нематеріального іскра що в останніх двох іграх було, але це зовсім не означає, що це погана гра. У мене свої розчарування, але не можу стверджувати, що я погано провів час. Це Gears of War 3 Не зовсім виправдані сподівання - це лише свідчення того, наскільки високий Epic підняв планку в минулих зусиллях, і що це все-таки вища зустріч, незважаючи на будь-які невдачі, вкрай говорить про її стійку якість.
Неважливо, що ви думаєте Gears of War 3 - коли все буде сказано і зроблено, якщо ви фанат серіалу, ви залишите гру без сумнівів, що Epic Games цінує вашу любов.