death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX це важка гра, про яку писати. З одного боку, ви можете просто сказати, що гра є духовним продовженням Bit.Trip BEAT . На поверхні він грає точно так само БІТ , тільки назад. Подрапайте цю поверхню, і, можливо, ви побачите, що гри набагато більше. По-своєму, FLOW це ретроспективна експертиза цілого Біт.Трип серія, метафізичне вираження загробного життя та твердження про сенс самого життя.
Так, складно написати гру про все гаразд, тим більше, що я мав можливість пройти лише один раз. Я думаю, що мені потрібно буде проіграти FLOW багато, багато разів, перш ніж я по-справжньому 'отримаю' це. Це така гра, яку майже кожен міг би завершити за кілька годин, але 'виграти' це 'отримати' - це дві дуже різні речі. Навіть Алекс Нойз (творець Біт.Трип серії та дизайнер рівня Bit.Trip FLUX ) мав певні проблеми 'отримати' це. Після того, як я один раз пройшов гру, він схопив контролера від мене, щоб показати мені «шлях просвітлення». Я думаю, що йому вдалося протриматися на шляху близько п’яти секунд, перш ніж він впав і знову приєднався до решти нас у смертному плані. Це було так, як спостерігати, як Бог накручує молитву. Мене одночасно здивували, розвеселили і глибоко залякали.
Я клянусь в Алекса Нейза Бога, що те, що я говорю, насправді має сенс.
Як я вже сказав у відкритті, Bit.Trip FLUX по суті є прямим продовженням ' Понг + Ритмічна дія + гібридний вундеркінд Shmup Bit.Trip BEAT. Гра грає так само, але з декількома налаштуваннями. Замість того, щоб керувати веслом у лівій частині екрана, ви керуєте веслом на правильно сторона екрана. Замість того, щоб маленькі квадрати (що називаються ударами), що йдуть на вас праворуч, вони зараз приходять на вас зліва (принаймні, більшу частину часу. О, і зараз, іноді вони кружляють). Замість різнокольорових предметів кожен бит тепер білий або сірий (як правило, з крутим контуром).
Дуже багато речей однакові. Музика настільки ж приваблива, кульові візерунки, мабуть, славніші, а графіка набагато яскравіша та сприятливіша. На самому базовому рівні ви могли це сказати Bit.Trip FLUX є Bit.Trip BEAT на стероїди.
яке найкраще безкоштовне видалення вірусів -
Будучи надто аналітичним типом, я не можу просто залишити це на цьому. Я відчуваю відчайдушну потребу знати, чи схожі між ними БІТ і FLOW означати що завгодно. Алекс Нойз - згаданий раніше творець Біт.Трип серія - досить скоро, щоб виявити нам, що кожен Біт.Трип гра, таким чином, стала метафорою для стадії людського розвитку. Останнім випущеним Біт.Трип гра, Bit.Trip FATE , являє собою старість і смерть, в той час як перша гра в серії, Bit.Trip BEAT , - про сперму та яйцеклітину, що збираються разом.
java передає масив методу за посиланням
Так що якщо ФАТЕ йдеться про смерть, і БІТ йдеться про долюдське існування, то що таке FLOW про?
Що ще там?
Моя теорія така FLOW відбувається в моменти після життя / перед смертю, після того, як фізичне тіло мертве, але мозок (та / або душа, якщо вірити в такі речі) все ще затримуються. Так само, як наша свідомість ще не пов'язана з нашими фізичними тілами в нашій стадії життя сперматозоїдів / яйцеклітин, наша свідомість вже не повністю пов'язана зі смертною площиною, коли ми фізично мертві.
Я думаю, що це причина БІТ і FLOW грати так само Вони обоє представляють часи в нашому житті, коли ми не зовсім живий у загальноприйнятому розумінні, але ми все ще існуємо. Наше стандартне поняття свідомості насправді не є частиною рівняння, коли у нас ще немає тіл, що, мабуть, справді спрощує речі. Це, мабуть, саме тому БІТ і FLOW - це найпростіші та, мабуть, самі ігри, що звільняють свідомість у серії.
Це означає, що мета сперми на виході з тіла і мета душі на шляху до загробного життя не зовсім однакові. Як такий, БІТ і FLOW також мають свою справедливу частку різниці. Головне серед цих відмінностей - мотивація. В БІТ , ваша основна мета полягала в тому, щоб вижити, поки ви не досягнете 'кінця', що має сенс, оскільки це теж єдина робота сперми. В FLOW , виживання насправді вже не проблема, що має сенс, оскільки ти вже мертвий. Замість виживання душа після смерті мотивується взяти те, що вона навчилася з людського існування, і рухатися далі. Саме цим ви займаєтесь FLOW .
Ця гра витягує цю неймовірно високу концепцію двома способами. Для одного, Bit.Trip FLUX включає елементи кожного Біт.Трип гра поки що. Схоже, що Gaijin Games намагалися взяти всі уроки, які вони засвоїли, розробляючи п'ять попередніх Біт.Трип заголовки та застосуйте їх до цієї заключної глави. Деякі з нових бонусів гри є від БІЛЬШЕ , включення 'ворожих ударів' прямо з ГОЛОС , і, мабуть, включення абсолютно необов'язкового, небезпечно розміщеного бала, що збільшує кількість підйомів РАЙНЕР і ФАТЕ . Це лише початок способів, якими FLUX нагадує Біт.Трип ігри минули.
Говорячи про RUNNER, ось гра FLOW нагадує мені найбільше, незважаючи на те, що БІТ і FLOW поділитися тим самим геймплеєм. Це багато в чому тому, що FLOW має дуже схожу систему загибелі / повторення як РАЙНЕР . В FLOW , ти не вмираєш, коли програєш. (Тому що ти вже мертвий, пам’ятаєш?) Натомість тебе швидко відкидають до пункту пропуску - як правило, лише хвилину-дві від місця, де ти загубився). Звідти ви можете почати спочатку, без штрафу, окрім зменшеного балу. Також як у РАЙНЕР , є лише один спосіб отримати екран Game Over FLOW , та о, що це за екран Over Game. Я хотів би розповісти вам про це, але це було б розповіддю (і розповідати це кульгаво).
Повернення до суті, адаптуючись РАЙНЕР 'легкий перезапуск системи' дозволяє FLOW бути значно менше орієнтованим на покарання, ніж БІТ , і багато іншого зосереджено на винагороді за хорошу гру. В БІТ , були мінімальні нагороди за хорошу гру. Як я вже згадував раніше, БІТ йшлося переважно про те, щоб залишитися живим. Звичайно, існували 'три стани існування', залежно від того, наскільки добре ви граєте - 'Нідер' для поганої гри, 'Гіпер' для стандартної гри та 'Мега' для відмінної гри - але здебільшого , пріоритетом гравця є не потрапляння в наступний режим, це уникнення загибелі (і болісного перезавантаження).
В FLOW, перезапуск - це набагато менше проблем (за винятком кількох справді складних частин). Замість того, щоб уникати смерті, FLOW частіше стосується перевищення вашої поточної площини існування. Оскільки це відеоігра, про яку ми говоримо, має сенс, що шлях до тієї вищої площини проходить через більш високий бал. В FLOW , ви отримуєте всі сім рівнів режимів існування в Bit.Trip FATE (включаючи Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra та Giga), а також новий режим: 'Meta'. Кожен режим має абсолютно унікальну фонову графіку, яка збігається з нею, а також зміни в залежності від режиму оцінки та звукових ефектів гри. Візуально це як отримати вісім ігор в одній, кожна з яких має своє візуальне повідомлення, хоча вам доведеться грати дуже добре, щоб побачити їх усіх.
Усі режими по-своєму круті, але це в режимі Meta, де хлопці з Гаджіна запакували найскладніші візуальні метафори. Не випадково це також режим, до якого найважче дістатися. Під час своєї гри я не входив у Мету жодного разу. Насправді я навіть не наблизився. Я думаю, що найдальшім у мене був Ультра, який знаходиться в двох від найвищої площини.
Навіть Олексій Нойз, людина, яка проектувала Bit.Trip FLUX Рівні, міг залишитися в Меті лише кілька секунд, перш ніж втратити моджо. Це те, що я мав на увазі перед тим, як бачити Бога, що невдало молився. Знаючи, що навіть дизайнер гри легко міг стати єдиним із власним творінням, показав мені це, хоча FLOW може не мати негайно виявлених труднощів БІТ У нього, як і раніше, існує нескінченна можливість для відтворення цінності.
злиття сортування коду c ++
Я хотів би сказати більше, але я вже переживаю, що я погубив вас для майбутнього огляду Bit.Trip FLUX , яку я обов'язково напишу, як тільки отримаю можливість кілька разів пройти гру. Є багато специфік, які я залишаю поза межами, і я не знаю, який рахунок давати грі, поки я ще раз не пережив її, але думаю, що можна з упевненістю сказати, що якщо тобі сподобалось попереднього Біт.Трип ігри, або якщо ви просто великий шанувальник сперми / смерті / відродження / Понг , то ви будете любити цю гру.