a grandsons struggle with alzheimers
Рекламовані з наших блогів спільноти!
(Я думав, що я прочитав найбільш емоційний блог, який мала запропонувати спільнота Destructoid. Мабуть, я помилився. Користувач Wrenchfarm показує нам свою інтерпретацію подій Темних душ і те, як вони аналогічні занепаду його бабусі в Альцгеймера. Хочете бути на титульній сторінці? Розпочніть ведення блогів. - Спенсер Хейз)
Бабуся вже 8 років в будинку для престарілих. Я не люблю відвідувати.
Не зрозумійте мене неправильно, я люблю свою бабусю, але це жалюгідне місце. Персонал намагається зробити все, щоб зробити це приємно. Веселі плакати мультфільмів на стінах, гітаристи-волонтери та співаки для епізодичного післяобіднього виступу, геніальні заспокійливі голоси та приємні прізвиська. Я ціную зусилля заради бабусі, я справді роблю це. Але це не дуже допомагає приховати реальну ситуацію. Приціл інвалідних візків вишикувався перед телевізором, що грає на рекламних роликах. Стогони восьмигенеріанців так поза розумом, що вони вже не здатні до мови. Запах дезінфікуючих та дорослих підгузників.
Але найгірше - це порожній погляд в очах моєї бабусі. Відсутність будь-якого виду визнання чи тепла. Ця жінка, яку я виріс відвідувати кожен вихідний. Хто ходив збирати яблука зі мною в саду, який подав незліченну недільну вечерю. Усі години, які вона даремно проводила, намагаючись навчити мене азам на фортепіано, іграм 'Ім'я, що налагоджує', поштові дні, коли вона проїхала б на півдорозі, щоб відмовитись від питання про Ultra Gameplayers для мого брата і мене. Вона цього не пам’ятає.
Я не витримую цього.
Існує багато дебатів Темні душі громада про природу прокляття нежить та як це працює. Чорт забирай, багато дискусій про те, що йдеться про гру і що все це означає врешті-решт.
У мене є своя інтерпретація. Я не знаю, чи було це те, що розробники планували, я не знаю, чи це щось отримає хтось інший. Але для мене, повз усіх монстрів і магії, Темні душі' історія є алегорією на хворобу Альцгеймера.
В Темні душі , ви граєте роль нежить. Людина, позначена магічним прокляттям, відомим як Дарксігнал, судилася повертатися з мертвих знову і знову.
Нежить вважається огидою до природи. Їх піддають дискримінації, ненавидіють, ганьблять, округляють і забирають у притулки та в'язниці, або висилають у Лордран, так звану 'землю нежить'. Трохи більше, ніж смертельна пастка, наповнена чудовиськами та божевільними божествами. Це не просто упередження, нежить - цілком реальна загроза. Бомба з часом, призначена врешті-решт перетворити Холлоу - безглузду агресивну оболонку колишніх себе. Загроза приречена тягнутися через нескінченне порожнє існування, вибиваючись на живих, позбавлених будь-яких причин і почуттів.
Хоча в грі незрозуміло, що перетворює нежить у порожнисту - минулі століття неприродно довгого життя, неодноразових смертей та перероджень чи якийсь інший фактор прокляття - але ясно, що Холлінг - це неминуча доля всіх Нежить. Практично кожен персонаж, якого ви зустрічаєте, несе вагу прокляття, зазнаючи того чи іншого симптому процесу Холлінга. І майже всі ці симптоми здаються підозрілими як напад деменції.
Нежиті, як правило, осідають у те чи інше місце. Так само, як скорочувальний світ звичок і розпорядок життя хворого на Альцгеймера, одним з перших кроків до поглиблення дупла нежить, здається, є прив’язаність до певного місця.
Найперший персонаж, якого ви зустрічаєте в Лордран, - лицар, якого все, але не віддано в його долю Він саркастичний, позивний і абсолютно відмовляється залишати своє зручне маленьке місце. Він просто чекає прокляття, яке вбере його. Він навіть, здається, бачить втрату розуму як звільнення певним чином. Поговоріть з ним достатньо, і ви побачите, що він має трохи приглушену срібну підкладку до свого фаталістичного світогляду; принаймні нічого більше його не турбує, як тільки він піде Холлоу. Він навіть заохотить вас підняти місце і чекати, коли це теж станеться з вами. Апатія - один з перших і найпоширеніших симптомів хвороби Альцгеймера.
І коваль Рікерт, і купець Мосса засунулися, здавалося б, щасливо, за ґрати. Рікерт не витримує думки про те, щоб зайти Холлоу «туди», і він скоріше залишатиметься в безпеці та здоровий у своїй самонав’язаній камері. Торговець Моссу здається прекрасним задоволенням, коли приємно вітає прохідних клієнтів до її брудного ковпака в каналізаційному каналі, не зважаючи на його занедбаний стан або жалюгідне оточення. Рікерт принаймні м'яко скаржиться на тугу свого життя і вдячний за будь-яку ковальську роботу, яку ви йому надаєте, але не дуже багато за розмову.
Всі вони вражають мене, як моторошно близьких до страждальників Альшеймєра. Вони теж схильні потрапляти в подібні зразки поведінки, дуже орієнтовані на рутину і звичку. Прогулянка через дні на психічному автопілоті, просто чекаючи неминучого. Тонкі і денді до найменшого засмучення або зморшок до розпорядку, все більше і більше закриваючись від зовнішнього світу. Я думаю, що торговець мохом просто трохи далі по тій же дорозі, на якій знаходиться Рікерт.
Зокрема, раптові зрушення настрою купця Мосса нагадують мені про бабусю в поганий день. Коли людина-весела крамниця торговця раптом падає, і вона звинувачує гравця у тому, що 'думає, що я пішов на інший бік ... Тріснув мені голову і пішов Холлоу ... Я бачу це в твоїх очах' у низьких шиплячих тонах. Параноїя, підозрілість, прогнозований страх втратити розум. Це те, що ви бачите багато у хворих на Альцгеймера, коли стан погіршується.
У порівнянні з нею, схожий на нього інший Торговець, якого ви зустрічаєте у Верхньому Бурзі. Він, звичайно, менш маніакальний, і його поради навіть корисні. Він, здається, справляється досить добре з опорожненим трупом. Поки ви не помітите, як він гладить невидимого вихованця.
Поговоріть з ним достатньо, і він розкаже вам все про свою дорогоцінну «Юлію» домашню тварину, на яку він, здається, переконаний, що лежить поруч із ним у кошику. Можливо, якогось кота чи собаку він мав ще в житті людини. Легко відмахнутися від цього як дивна химерність, ексцентричність від власника зомбі-магазину, який продається у смітній крамниці. Але воно застрягло у мене.
що таке файл .jnlp
Немає нічого більш серцебитого, ніж спостерігати за родичем у придурках деменції. Коли вони йдуть по всьому будинку з посудом, наповненим кибилом, закликаючи свого давно мертвого кота. Або розповісти про 'недавню' розмову з померлим братом. Ви можете або залишити їх в омані і спостерігати, як ще один шматочок їх розуму вислизає, або ви можете їх виправити. Ви можете сказати їм, що кішка Морта вже багато років мертва, дивіться, як їх серце знову розривається. Нехай вони відчують пекуче приниження забути щось таке основне, таке життєво важливе. Прийти віч-на-віч із власним розумовим розпадом.
Я перестав виправляти бабусю досить рано. Іноді я відчуваю провину в цьому. Можливо, протистояння їй на цих маленьких гафах, можливо, сповільнило б це. Можливо, це просто засмутило б її без поважних причин. Я ніколи не дізнаюся.
З усіх персонажів гри, хоча жоден із них не нагадує мені більше мою бабусю, ніж Зігмейєра.
Зейг дивовижний. Любовний лицар, одягнений в один з найсмішніших костюмів броні, який ви коли-небудь бачите. Він привітний, самозаймається, вдячний за будь-яку допомогу і завжди готовий допомогти другові, що потребує. На відміну від інших нежить, яких ти зустрічаєш, Зіг не збирається гальмувати і нехай прокляття забирає його, він налаштований на пригоди до дня, коли він впаде. Але він іде порожнім. Насправді він може бути далі, ніж він дозволяє.
Ви завжди натрапляєте на Зігмейєра в найкряніші місця. Ви знайдете його застрялого серед якоїсь липкої ситуації, з якої він не має уявлення, як вийти. Він опиниться на уступі, розгубленому в думці, прямо під пасткою, що перебуває в стилі Індіана Джонса, котячи кулю-смерть, не звертаючи уваги на спраглих кров'ю Зміїв-чоловіків не в десяти футах. Ви знайдете його, як він спить на ногах посеред гнилого болота, у вулканічних руїнах демонічного храму. Кожен раз, коли ви виганяєте його з його далеких думок або дивовижно глибокої дрімоти, він буде вітати вас з такою ж приємною і привітною манерою. Наче це було найнормальнішим у світі.
В ігровому мовленні, я думаю, що Зігмейєр визріває. Незважаючи на свій непохитний дух і блукання, він сповільнюється. Кожного разу, коли він зустрічає перешкоду, яку він не може одразу зрозуміти, йому потрібна хвилина, щоб зібрати свої думки. І ще одна мить. І ще. Він губиться у своєму плануванні та стратегізації, щоб ніколи на нього не діяти. Вам потрібно задуматися, якби персонаж гравця ніколи не прийшов допомогти йому у вирішенні проблеми «Сріблястий лицар» або відкрив для нього ворота, він коли-небудь піде?
Ви не думаєте, що лицар у формі цибулі нагадує мені бабусю, але він. Вивезти її в торговий центр з мамою. Знайти її через годину, самотня і бродила, притулившись до горшкової рослини і дивившись на середню відстань. Я пам’ятаю, як підходив до неї, хвилюючись хворий, і почув приємно здивований: «О, привіт Нік! Що ти тут робиш'?
Бабуся добре витягла цей трюк. Діяти так, ніби нічого не було. Залишаючись приємними, роблячи вигляд, що вона зовсім не втрачає сліду про розмову чи те, що ми робимо. Зігмейєр хороший тим самим видом. Це зовсім не дивно спати над зграєю Пожирачів Хаосу, чи не так?
На хвилі авантюрних мандрів Зігмейєра - його віддана, багатостраждальна дочка Зіглінде. Лицаря сама по собі, а не Нежить, вона подорожувала далеко і перебирала жахи та небезпеки Лордрана, відчайдушно відшукавши свого батька та передавши йому остаточні слова своєї відлученої матері. Як і батько, як дочка, ти виявляєш Зіглінде за найновіших обставин, але її рішучість ніколи не збивається. Вона знайде свого батька - якби тільки він залишився в одному місці.
Це була та частина, яка насправді дісталася мені. Ідея члена сім'ї, який намагається подбати про того, хто здається пекельним на самознищення. Та страшна суміш смутку і розчарування. Зіглінде доводиться мати справу з татом, який постійно кидається в найнебезпечніші підземелля, які можна уявити. Доводилося стикатися з тим, щоб знайти в духовці паперові тарілки, або лак для нігтів помилявся з блиском для губ. Цей жахливий страх, що когось, кого ти любиш, загине - будь то заблукаючи в отруйному болоті в Блайттауні, або блукаючи з її будинку без шуби посеред канадської зими.
Сигелінде не просто там, щоб передати повідомлення матері. Це також її обов'язок як дочка 'дбати' про свого батька, якщо гірше станеться.
'Мій батько? Він вирушив у свою останню пригоду. Не хвилюйтесь, це просто такий, який він є. Нежить чи ні. Сорт заспокійливий, справді. Якщо він піде Холлоу, мені доведеться знову його вбити '. Це похмурий обов’язок, потворна необхідність. Але коли людина перебуває поза турботою, вони залежать від своїх близьких, щоб нести відповідальність.
Ми відклали це, поки могли. Занадто довго, якщо я чесно кажу. Кожен день приносив якусь нову катастрофу. Її вдалося отримати сотні сотень доларів якоюсь афериєю з телемаркетингу. Ця леді, яка колись була гострою як снасть, приймала «ти вже переможець»! мінуси рівня. Вона сушила б мікрохвильову піч у пластиковій мисці. Вона спробувала випустити на вулицю нового кота, подумавши, що це стара. Стільки поруч катастроф та близьких дзвінків. Зрештою, їй потрібен був постійний догляд - більше, ніж міг забезпечити наш теж хворий Дід. Але ми знали, що це буде її кінець.
Попросіть кого-небудь у справі довготривалого догляду, вони вам скажуть. Як тільки ви виведете когось із слабоумством із звичайного оточення та затримаєте їх у будинку престарілих, вони швидко йдуть вниз.
Ми спостерігали за тим, як наша Бабуся за лічені місяці холола. Якими б блискавками визнання вона все-таки трималася для нас, її очі незабаром виблискували. Вона більше не знала мене як Ніка, я був Карл, її молодший син. Досить скоро я був ніким. Вона перестала говорити в зв’язних реченнях через пару місяців, потім взагалі перестала говорити. Мама єдина, котра зараз зможе придумати навіть однослівне відповідь, і це стає важче. Звичайно, вона не може їсти самостійно. Її розсипчасту їжу ложкою подають до неї. Її зазнали поїздки та перепади, які позбавили її зубів та рухливості. Здається, вчора це була жінка, яка грала на задньому дворі у бадмінтон зі своїми онуками, тепер вона пристебнута в інвалідному візку, щоб вона не поранила себе.
Вона не знає, хто я. Її золотий хлопчик, котрий раніше розмовляв вухами про ігри, школу та фільми - лайно, про яке вона могла не перейматися, але терпляче слухати все-таки - для неї чужа людина. Якогось страшного чоловіка вона особливо не любить. Я навіть не можу змусити її зв'язатись з оком, не кажучи вже про те, що тріщить посмішку. Можливо, її тіло все ще тут, але моєї бабусі вже немає.
Сама земля Лордран - це замутнене і тимчасово заплутане місце. Герої легенди потирають плечі воїнам сучасності. Події, про які посилаються деякі герої у давно минулому, відбуваються прямо перед вашими очима. Це надає грі дуже мрійливе далеке відчуття. Я можу лише уявити, що це щось подібне до того, щоб не згадувати, який президент зараз перебуває у Білому домі, або повністю втрачає сліди днів тижня, місяця та року. Час триває, і все більше і більше просто ковзає пальцями розуму, поки у вас є лише розпливчасте відчуття речей.
що таке tdd і bdd (огірковий каркас)
Можливо, я трохи проектую, не сумніваюся. Але паралелі між нежить, що протікає порожнистим, і хвороба Альцгеймера здаються мені настільки зрозумілими, що я маю підозрювати, що ідея в якийсь момент перетнула розум дизайнерів. Я хотів би запитати режисера Міядзакі, чи має він справу з членом сім'ї з Альжем'єром. Можливо, це пояснило б фіксацію на Підвіски та монети та принади, але не маючи втішних спогадів, відчутного артефакту пам'яті.
Все повідомлення від Темні душі' історію, якщо вона є, - це прийняти, коли минув ваш час. Епоха Богів закінчилася, і спроби Гвін розширити її призвели до жалюгідного стану речей. Погіршення пантеону, розбещення світу та поява Дарксігналу - всі симптоми віку, які повинні були пройти, але були штучно витримані.
Коли вони кажуть, що нежить є прокляттям, що жити, втрачаючи все, що робить людина сама, коли вони кажуть, що це доля гірша за смерть, я їм вірю.
Насолоджуйтесь своїм часом на цьому світі. Старіти і радіти. Але не жити занадто довго. З часом це все перетворюється на попіл.