review electronic super joy 2
Ooo la la
Однією з найвпливовіших інді-ігор, що коли-небудь випущена, була команда Team Meat Супер м'ясний хлопчик . Величезна історія успіху для невеликої команди, вона створила зміну парадигми для того, чого люди можуть очікувати від доморощених платформерів. Вже майже одразу після цього з'явився потоп жорстких, як цвяхів, надточних платформ інді, який триває і донині.
Одним з кращих наслідувачів виходу із цього потоку релізів стала Майкл Тодд Ігри ' Електронна супер радість . Випущений в основному не фанфаром у 2013 році, це був яскравий, стильний, жорстоко складний платформер, налаштований на пульсуючі мелодії техно музики. Це було неймовірно захоплююче і, здавалося, вдало наслідувало те, що Team Meat захопило своїм дебютним титулом.
Майже через шість років Майкл Тодд знову при цьому Електронна супер радість 2 . Хоча технічно це не другий запис у цій серії, це справжнє продовження у будь-якому сенсі цього слова. На жаль, це, здається, насправді не збільшило анте жодним суттєвим чином.
Електронна супер радість 2 (ПК)
Розробник: Michael Todd Games
Видавець: Програмне забезпечення 2 та 30
Дата виходу: 9 серпня 2019 року
MSRP: безкоштовно
Виходячи з оригіналу, Електронна супер радість 2 бачить головного героя, який прагне викрасти золотий зад Мега-Сатани. Я гадаю, у нього є трохи заздрості, оскільки його недопалок не такий славний, тому ви відправляєтесь у подорож приблизно на 55 рівнях, щоб виконати це завдання. Ви зведете Санта, дізнаєтесь про своє неспокійне дитинство і навіть знайдете нову сім’ю. Це гірка емоцій з гіркою, що схильна вбивати вас на кожному кроці.
Суть цієї серії дійсно проста: вони жорстоко складні платформи. Ви біжите, стрибаєте та ухиляєтесь від усяких жахливих перешкод, щоб досягти мети. Помирання повернеться лише до останньої контрольної точки, з яких у більшості рівнів більше декількох. Існує надзвичайно тіньовий стиль мистецтва, який надає всьому чіткий вигляд, в той час як дивовижно стукаючи саундтрек, просить вас продовжувати. Різні кольори стимулюють почуття, і ви будете штовхатися до краю не один раз.
Основний диференціюючий фактор між ESJ2 а оригіналом є впровадження якихось нових здібностей. Перший Електронна супер радість була такою спритною і веселою завдяки своїй силі 'Stomp', що присилала вас ляскати об землю натисканням кнопки. Для 2 , живлення призводить до повернення, і до нього приєднуються 'повітряний меч', 'вибуховий стрибок' та всілякі стрибки у багато разів (подвійний, триразовий, чотириразовий тощо). Це не сильно розширює ігровий процес, але створює нові можливості для дизайну рівнів.
Наприклад, Повітряний меч буде стріляти по тому, на що ти дивишся. Певні виклики змусять вас летіти по повітрю і ухилятися від шипових пасток, приймаючи рішення, що діють секунди, про те, куди ви йдете далі. Це може викликати хвилювання, але це не дуже добре грає з безумно жорсткою кривою складності, яка Електронна супер радість відомий за.
Насправді, в основному все в ESJ 2 просто набагато важче, ніж оригінал. Я ніколи не стверджуватиму, що перша гра була топовим переходом, але, здавалося, краще розглядати те, що зробило рівень складним, а не просто очевидним. В Електронна супер радість 2 , деякі рівні бомбардують вас стільки снарядів і ворогів, що ви опинитесь на певній контрольній точці протягом більшої частини години. Я б не називав це штучно складним, тому що вивчаючи шаблони, ви побачите ідеальні рівні, але це не зовсім справедливо для сліпого перегляду.
Існує також безліч рівнів автоматичної прокрутки, які дратують як пекло. Як і в будь-якій грі з платформою, те, що акт бігу та стрибків настільки захоплюючий, - це те, як майстерність гравця може визначити, наскільки складно вони хочуть досягти рівня. В Супер Маріо Брос , прошиваючи через рівень, означає робити стрибки в секунду і ухилятися від ворогів з точністю до пікселів, що може спричинити смерть середнього гравця. Сонічний Їжак , а також нагороди стають кращими в грі, дозволяючи на одну швидкість швидше, ніж світло, знаючи, де вороги. Рівні автоматичної прокрутки - це навпаки, майже покарання за те, що вони хочуть взяти гру у власному темпі.
Це не допомагає, щоб система контрольно-пропускних пунктів тут начебто перемагала призначення цих сегментів. Якщо у вас все так добре, що ви знаходитесь в крайній правій частині екрана, ви можете забити контрольний пункт, перш ніж він навіть з’явиться, і вбити себе, тим самим прискоривши рівень. Це також усуває всі перешкоди, які можуть бути за вами, такі як ракети-навігатори. Дуже дивно, що система контрольних точок полегшила б гру, але це часто буває так ESJ2 .
У будь-якому випадку, єдиною реальною проблемою в основних секціях платформ є те, що вони не значно розвинулися за межі першої гри. Деякі з концепцій оригіналу тут навіть повторно використовуються, наприклад, біг по слизьких поверхнях, щоб наростити швидкість і робити сліпі стрибки. Нові джерела живлення також не отримують такої великої користі, що означає, що більшість рівнів просто більше, ніж перша гра. Це досить весело, але він ніколи не хитає відчуття 'бував там, зробив це'.
Тобто, за винятком сегментів шутера від першої особи. Я не зовсім впевнений, який проектний етос був тут, але Електронна супер радість 2 має приблизно вісім рівнів, які нагадують Вольфенштейн 3D . Вони також абсолютно жахливі, їм не вистачає зворотного зв'язку або анімації противника. На відміну від основної гри, ви можете раптом взяти кілька ударів, але ви не можете точно сказати, коли ви отримуєте шкоду.
Вам надають доступ до двох видів зброї, хоча це ніколи не зрозуміло, коли ви пошкоджуєте ворогів. Часто має сенс просто пройти повз усіх, бо від вас не потрібно вбивати ворогів, щоб відкрити двері або навіть зібрати ключі. Це як шалений тире до виходу, який майже перемагає включення цих рівнів. Що ще гірше, бос за битву обмежує цю частину гри, і це просто засмучує.
На щастя, боси в основній грі не такі вже й погані. Я помітив цю схему, коли люблять складні платформи Супер м'ясний хлопчик і Електронна супер радість кидайте в бої битви, які повністю суперечать основній філософії того, що робить гру такою приємною. Приготована команда «М'ясо босів» - прекрасний приклад цього і навіть оригіналу ESJ мав славно розчарувальне фінальне протистояння, але ESJ2 тут вдається трохи полегшити. Перший бос - це справжній удар по зубах, вимагаючи запам’ятовування візерунків на льоту, які побачать, як ви неодноразово помираєте, але кожен інший бос поблажливіший.
Наприклад, Санта вимагає від вас ухилятися від речей під час удару в нього повітряним мечем. Це грає на сильні сторони того, що робить ESJ2 весело, і його бар здоров'я не настільки смішно роздутий, як щоб провести бій. Фінальний начальник - це також велика сцена погоні, яка весела і переповнена сморщиками контрольних пунктів, щоб полегшити розчарування. Я теж здивований, тому що я очікував, що всі вони будуть кулеметниками після багатьох років боротьби з погано розробленими боями на подібних платформерах.
питання співбесіди про мило та відпочинок
Коли ви закінчите це, гра просто закінчується, і вам залишається не так вже й багато. Існують бонусні рівні, які дійсно починають трохи виправляти формулу, але вони відчувають себе занадто мало, занадто пізно. Вони також нічого не розблокують для вас, але в основному важко розібратися, де вони знаходяться на екрані карти гри. Прокручуючи рівні, видно, що екран обертається навколо, і мені потрібно задуматися, чому такий стиль, як перша гра, тут не використовувався. Здається, налаштувати те, що працювало просто, щоб бути іншим, а не посилювати щось.
Однак багато цих скарг будуть вирішені в наступних оновленнях. Майкл Тодд вже розпочав роботу над вдосконаленням сегментів FPS, а також на екрані карт також встановлений ремонт, щоб зробити його більш стандартизованим. Мені буде відмовитись називати цю гру поганою через два варіанти дизайну, які насправді не впливають на весь пакет, особливо коли вони будуть виправлені.
Зрештою, я просто не настільки пошкоджений Електронна супер радість 2 як я був з першим. Безкоштовна ціна робить це набагато приємніше, але я вірю, що тут можна було б зробити більше. Це трохи невтішно, але все ж весело провести час, коли шанувальники перших обов’язково щось виберуть. Просто не варто чекати чогось різного.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)