review call duty black ops ii
Вам краще чекати привидів
У нас уже було три чверті сезонного пропуску на пропозицію Чорний Опс II Тривалість життя, і ми нарешті на останньому шматочку DLC. Апокаліпсис це цікавий потенціал з двома ремейками, двома абсолютно новими картами та картою зомбі, на якій представлені гігантські роботи з возз’єднанням оригінальних чотирьох Світ у війні зірок.
Але в той час, як Treyarch загалом відомий своїм оригінальним дизайном карт, вони тут зіграли його занадто безпечно, і пакет падає трохи рівномірно.
пристрої моделі osi використовують кожен шар
Поклик обов'язку: Чорний Опс II: Апокаліпсис DLC (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Treyarch Studios
Видавець: Activision
Випущено: 27 серпня 2013 року (Xbox 360) / TBA (ПК, PlayStation 3)
MSRP: $ 14,99 ($ 50 сезонний пропуск для чотирьох пакетів)
По-перше, Pod - це пост-апокаліптична карта стилю, яка моделюється після невдалої спільноти утопічного стилю. Досить буквально, на карті розкидані житлові одиниці 'стручків', і є гарна кількість споруд, які краплять пейзаж (з великою кількістю коричневих та зелених кольорів), щоб змішати речі.
Це пристойна карта загалом, але вона не тягне ударів і відчуває себе дуже традиційно, як це було розроблено Infinity Ward як наповнювач. Коротше кажучи, це дуже безпечно, і в кінцевому підсумку відчуває себе як витрачений потенціал - як би вони здалися на півдорозі, розробивши його. Про це не можна сказати багато.
Ось ми знову з черговою сніговою тематичною картою! Мороз дуже схожий на Берлін, але не настільки запам'ятовує, чи добре. Прекрасні магазини сиру та цукерок засмічують місто, як і бари та безліч критих приміщень - тож якщо ваша стратегія залежає переважно від повітряної підставки, вас у Мороз зупинять холодно.
Але хоча внутрішній бій допомагає змішати речі в цілому, зовнішні райони надзвичайно тьмяні - обмежений лише одним головним снайперським коридором та досить неживою мостовою зоною. Кемпінг - це неймовірно життєздатна стратегія, оскільки поруч із широко відкритими дверними прорізами виходять багато кутів. Мороз нічого не додає до значення пакету карт, але це є пристойним, щоб мати його в обертанні.
Зліт - насправді перехід на оригінал Black Ops 'Стадіон, що включає один з двох ремейків у пакеті. Ви не знали цього спочатку, оскільки мені знадобилося близько 30 секунд, щоб зрозуміти це, але це майже рімейк пострілу. Реконструкція в гігантський танкер, а не спортивний стадіон - це акуратний трюк виглядає перевершує оригінал, але будь-який Black Ops шанувальник грав на цій карті зовсім недавно рік-два тому, і просто не така чудова карта, яку потрібно заряджати в останній біт Чорний Опс II DLC
Космічний човник, який вилітає, виглядає круто, але він знаходиться поза картою у фоновому режимі, і ви фактично не можете з ним взаємодіяти. Цілком можливо, що Треярх не хотів надто сильно возитися з макетом Стадіона, але в результаті це відчуває як пряму копію та вставлення.
Ще один ремейк є в Апокаліпсис , так як Dig - це ще одна робота Світ у війні двір. Тепер я був величезним шанувальником Світ у війні загалом, і більшість великих карт були одними з моїх улюблених у всій франшизі. Але Двір не був одним із них, і те саме стосується Діг. Якщо коли-небудь була дитина-постер для 'коричневих, нудних карт', в Службовий обов'язок , Копай би це було.
Це простий квадратний макет з круглою мискою посередині і ледве вміщує навіть найменші розміри гри. Області навколо площі створюють цікаві перестрілки, але крім цього, ви все це бачили раніше, а потім і деякі. Насправді, єдиною причиною, яку я піддав Dig, є цілі цього огляду, і якби у мене був вибір, я б не вибрав більше ніколи його грати.
Origins - яскрава пляма Апокаліпсис Пакет, і є найбільш помітним не тільки для возз'єднання знакових чотирьох мисливців на зомбі Світ у війні , а також доставляє помітну кількість лору в мета мета зомбі. Для тих, хто не знає, серія зомбі має тривалу історію, яка здебільшого є загадковою, але насправді з'єднується з усіма трьома останніми трейярхами Службовий обов'язок заголовки.
Одне з найкрутіших доповнень до Origins - це дебют генераторів, які вимагають від вас живлення кожна кімната заряджаючи їх вручну. Коли ви перевертаєте сили, спеціальні зомбі вийдуть з дерев’яних виробів, щоб зробити вашу роботу трохи важче, що допомагає тримати речі несамовиті та веселі.
Навколишнє середовище містить багато різноманітності, включаючи лабораторії, бункери, церкву, траншеї та відкритий майданчик, який насправді виглядає і відчувається як поле битви. Часом трохи темно, але тема заримування зомбі на щуки та численні трупи, розкидані по окопах, додають темі. Аудіо журнали допомагають доповнити досвід, пропонуючи додаткову інформацію про світ гри та саму карту.
О, я також повинен зазначити, що ви можете копати купи сміття на землі, щоб знайти нову зброю, стріляти з літаків з неба, будувати елементарні штаби, їздити на танку, боротися з броньованими зомбі (Panzer Soldats) та боротися з гігантськими роботами, які періодично намагайтеся скосити вас під ноги. Тут дуже багато різноманітності, і мені дуже подобаються нові шкільні почуття, змішані зі старим шкільним почуттям героїв оригінальної гри.
Якщо ви відданий шанувальник зомбі, підбирати їх майже варто Апокаліпсис лише для Origins, враховуючи, наскільки це додає до загального рівня, який ще живий і здоровий Світ у війні 2008 року випуску. Treyarch дуже хотів перемішати речі за межі менших трюків тут із генераторами живлення та чарівними скринями, і вам доведеться по-справжньому перевтілити свій стиль гри вперше з Чорний Опс II Початкова кампанія TranZit.
Беручи до уваги, що це остаточний пакет карт до того, як Activision рухається повною мірою Поклик обов'язку: Привиди , це досить низький рівень за межами Origins. На відміну від більшості пакетів карт до цих пір, я не мав бажання реально грати через них кілька разів, і в цей момент я вмію відтворювати попередні три пакети, поки я чекаю Привиди .
На жаль, двох ремейків, про які практично ніхто не просив, і двох карт, які нічого не роблять, щоб вийти за рамки типової формули, недостатньо, щоб виправдати ціну, якщо ви не фанатик хардкорних зомбі.