these six bugs are some best spirits super smash bros
На честь космічних клопів, осиротілих ЄДР
Супер Smash Bros. Ultimate Система Духу - це майже те, чого я очікував і сподівався. Ці грязливі друзі дозволяють маленькій дитячій радість метафорично боротися проти чи безлічі персонажів, які не встигли врізатися в грайливий реєстр, і це один із аспектів, що ставить Кінцева крім інших Розбийте ігри. У системі є деякі сумбурні упущення - жоден з Духів не має написаних описів, що пояснюють їх походження (як трофеї з попередніх ігор), і ви не можете вільно відтворювати битви проти Ваших Духів - але я вважаю, що система є цікавий спосіб розширити Розбийте святкування історії ігор, особливо коли вона ставиться на перший план Кінцева вміст для одного гравця.
Маючи на вибір більше тисячі Духів, це може бути непосильним, щоб прибити найкорисніші. На щастя, ми можемо легко звузити об'єктивно найпотужніші Духи на основі комах, ігноруючи кожного Духа, що не комаха, нібито має більш високу статистику або більше навичок. Крім того, ми вибираємо лише один Дух за франшизу, інакше половина цієї статті буде Покемоном. Хвалити вулик не було б так весело, якщо ми занадто сильно спершись на франшизу, відому для створення десятків найпопулярніших комах в Інтернеті. Вибачте Геракрос, можливо, наступний перелік!
використання ipad для точки продажу
Підтримка №3 - Aparoid
Ти пам'ятаєш Напад зірки на лисицю ? Принаймні, в моїх спогадах дитинства, це було добре, але, безумовно, це була більше ... 'ніша' Зоряний лис гра, ніж залізничні стрільці перед нею. Згадайте антагоністів Росії Напад зірки на лисицю ? Я ледве навіть пам’ятаю, що вони були помилками, хоча, озираючись на них сьогодні, коли я одержимий комахами, я думаю, що вони виглядають доволі раді для загальних космічних помилок.
Так само, як і його гра, Aparoid Spirit є дуже «нішевою», маючи здатність зводити нанівець усі ефекти, що реверсують контроль. Це хороший ефект; дуже корисний навіть. Як кажуть, ворог мого ворога - мій друг, і один з моїх найбільших ворогів в ігрових діях - це все, що скасовує моє управління. Дружба осторонь, її стримує той факт, що вона все ще чисто ситуативна. Дуже прикро, що так багато духів підтримки для комах передаються цим нульовим небезпекам, що один із них все ж внесли до цього списку.
У кількох випадках я відчуваю, що одностороння небезпека сцени є ефективним способом наслідувати певні здібності до ворога, а також природні гравці хочуть способів протистояти їм. Але тоді у вас є приклади, коли небезпеки настільки поширені та виснажливі, що вам фактично потрібен анулювач небезпеки, щоб зробити що-небудь взагалі, що в кінцевому підсумку робить небезпеку дещо суперечливою. Звідси Духи, призначені виключно для боротьби з цими небезпеками, відчувають себе менш схожими на союзників, яких ви обираєте, і більше схожі на заблоковані слоти для учасників партії, а той факт, що вони ніде не мають ефекту, викликає відчуття, що вони просто… стоять там більшу частину часу. Ви навіть можете ввести їх у багатокористувацькі Духові битви, хоча вони нічого не зроблять.
Але Апароїд - найкращий з цього типу Духа, проти якого я щойно змагався, тому що я це сказав.
Основна №3 - Buzz Buzz
За багатьма чудовими героями Nintendo RPG стоїть персонаж ранньої гри в коханці, який складає помилку 66% часу. Червоний мав ранньоквітучий покемон типу Вігідівського лісу. У Марта був Джаган, досвідчений паладін, який стримувався низькими темпами росту та відсутністю інсектоїдних рис. І Земляний У Несса був Buzz Buzz, скупчення 16-бітових пікселів, здатних знищити будь-якого ворога одним ударом ... тільки щоб жорстоко вбити матір Покі / Поркі так само нещадно.
На жаль, короткотривала природа Buzz Buzz перетворюється на його втілення Духа, змушуючи вас вступити в бій з 30% шкоди, але не без потужної компромісії. Для загального Духа, цей інопланетянин, який нагадує бджолу, може похвалитися трьома опорами, що робить його надзвичайно універсальним. Його сили все ще стримують його низький ранг, що робить його реальну статистику навіть нижчою, ніж у наступного Первинного в цьому рейтингу. Але для того, щоб набрати такого легкого союзника, я виявив, що досить довго використовую його у своїй подорожі. Це також допомагає, що декілька навичок підтримки та ефектів, таких як аура Лукаріо, можуть перетворити цю шкоду у життєздатну користь, що стає легше завдяки його виправленим слотам підтримки.
Це ще більше допомагає, що він має один із найвеселіших та унікальних бойових дій за вербування, що завдає вам 300-відсотковий збиток Mr. Game & Watch настільки крихітний, як власний спрайт Buzz Buzz. Це вимагає зовсім інших стратегій, ніж звичайні, це смішно, і це точно відображає походження персонажа. Це не робить його більш корисним у битві, але ця сутичка прихилила мене до його включення як Духа, достатнього, щоб я прихилився до нього більше, ніж багатьох інших первинних духів, що допомагає мені зрозуміти, що мати багато слотів підтримки є важливішим для сильний первинний, ніж високий показник потужності (який не включає незаповнені слоти). Найцікавіші та найпотужніші побудови команди в режимах Spirits обертаються навколо створення комбінацій наборів підтримки, що Buzz Buzz спрощує все на початку нового проходження.
Підтримка №2 - Bugzzy
Візьміть це у мене і першоджерело здатності Kirple's Suplex, помилки є приголомшливими в тому, щоб передостати своїх ворогів. Захоплення були невід'ємною частиною невимовлених відносин, що стосуються каменю-папір-ножиць між атаками, охоронцями та захопленнями в бойових іграх протягом багатьох років. Хоча система набору тексту Духа робить ще більш очевидним, що захоплення особливо корисно використовувати проти оборонних супротивників. І я помітив екранування ШІ Кінцева більше, ніж у попередньому Розбийте Ігри, таким чином я виявив, що більше, ніж зазвичай, вдався до захопних атак.
Bugzzy збільшує не лише потужність, але і потужність усіх атак на основі кидків. Мені навіть не слід було більше пояснювати це. Ви не ігноруєте помилку, яка може передостати всіх, коли ви складаєте список найкращих комах, які можуть принести на бій. Ви просто цього не робите.
Первинний №2 - Зебезіан
Зачекай на секунду… що саме таке Метроїд Зебезіанці? Вони навіть вважаються комахами? Ну, вони отримали тіло, схоже на екзоскелет, великі намиста, тонкі крила та богомол. Вони повинні бути принаймні членистоногими, це досить близько, щоб нехтувати двозначністю.
як я можу відтворювати файли
Окрім того, що має всебічні здібності по всьому борту, Зебезійський Дух дозволяє пробивати речі дещо важче, ніж зазвичай. Пробивання речей - це просте, але ефективне рішення більшості проблем у бойовій грі. Це не завжди найефективніше рішення - іноді це буде бити речі, кидати речі або викликати речі у формі кулі - але це таке універсально чуттєве рішення, що майже кожен може оцінити все, що допомагає їм сильніше пробивати речі.
Деякі бійці більше покладаються на удари, ніж інші, але використовують одного з багатьох персонажів, щасливих для удару Кінцева розширений реєстр, і вони будуть цілком задоволені озвучкою Зебесяна. Ще краще, що цей ефект можна легко скласти за допомогою навичок нападу на руку з (на жаль, не інсектоїдних) духів підтримки, піднімаючи удари до крайнощів, що дозволяють каналізувати внутрішнє Чоловік один удар проти деяких ворогів.
Підтримка №1 - Swooping Snitchbug
Я вже багато разів казав, що віддаю перевагу бойових іграх випадково, але якщо я розумію одне бойовий геймплей високого рівня, це дві речі: мобільність - це король, а рамки вразливості - податки, які збирають інші королі. Тому зменшення цієї вразливості Pikmin Swooping Snitchbug - один з найкорисніших Духів.
Стрибки - один з найважливіших варіантів руху в будь-якій грі на платформі. В Smash Bros , це компенсується ціною неможливості рухатися відразу після того, як знову торкнутися землі, цей період нерухомості називають 'відставанням на посадці'. Snitchbug забезпечує свого винищувача зменшенням податків, зменшуючи відставання на посадці, дозволяючи бійцю швидше ухилятися або атакувати після того, як гравітація тимчасово ув'язне їх. Ця частка секунди легко може бути різницею між життям і смертю в руках кваліфікованого гравця, перетворюючи припливи проти агресивних ворожих сторін. Навіть як некваліфікований гравець, хоча цей бонус може бути важко помітити, корисно завжди рухатися швидше, виконуючи рух так часто, як стрибки!
А для такого корисного ефекту коштує лише один слот, що дозволяє легко поєднуватись із багатьма іншими прихильними джемперами, як додаткові пошкодження повітря. Навіть варіант, який рекомендує, вважає, що ця навичка чудово підходить практично в кожному бою. Дійсно немає більш універсальної помилки, ніж помилка, яка тримає вас на ногах.
Первинний №1 - Генект
Ви коли-небудь відроджували хижака верхівки ще з доісторичних часів і думали собі: «Ця річ потребує більше знарядь»? Покемон Чорно-білий Плазму команди зробили в майбутньому на користь Розбийте гравців. Додавання гармат може бути не найбільш унікальною або динамічною стратегією бою, але ніхто ніколи не сумнівався в його ефективності. Так само, Дух Genesect не має видатних рис, але це ефективний первинний туз з великою кількістю слотів для підтримки та сильних статистичних даних. Це робить його надійним всебічним для утвердження домінування інсектоїдів над динозаврами, як Арцей задумав, а потім і деякі.
Іноді найкращим варіантом є найпростіший, прошарок, який ви можете особливо оцінити після того, як заявите про свою першу пару сотень Духів. І шановний Galeem, в цій грі багато битв за Духа… Я, знову ж таки, саме те, чого я очікував і сподівався! Але важко заперечити, наскільки вони повторюються, ведучи надзвичайно хитрі битви на зразок Buzz Buzz, і, хоча я твердо вірю, що повторення є приємним до тих пір, поки геймплей, що обертається навколо цього повторення, є цікавим, все ж є поріг, де він стає витікаючим і виснажливим, якщо ви не витратите свій час. Я сподіваюся, що ви всі крокуєте у своїх квестах, щоб врятувати всі дорогоцінні баггі Розбийте Всесвіт ... і всі інші Духи теж. Як тато Несса. Він крутий.
як створити Java-програму в eclipse - -
Почесна згадка - Медова королева
Хоча насправді Master Spirit не можна порівняти з іншими, я вважав, що їх доджо є цікавим інструментом для подальшого налаштування команд. Не дивно, що один із найсмішніших стилів Доджо, який поєднує оборону та вагу з додатковою висотою стрибка, походить від істоти, екзотичної та химерної, як комаха. Хоча я здивований, Nintendo продовжує відштовхувати Медову королеву Супер Маріо Галактика як персонаж у Маріо та сусідніх з Маріо спинофах. З цією швидкістю, я очікую, що вона буде DLC в Маріо з тенісу .
З іншого боку, я вважаю, що контрагенти стилю її стилю ефективні та привабливі для міцного, але мобільного винищувача. Це виходить ціною образи та швидкості руху, що є достатнім недоліком для агресивних ігрових стилів, щоб дати йому важкий прохід, але я знайшов це одним із найдивовижніших та найцікавіших варіантів, коли можна пограти у своїх тренувальних експериментах 'Дух'. Між вирівняними духами та майстрами доджо, у наркоманів із налаштуваннями є багато, щоб не розважати Smash Ultimate , особливо якщо ви баггі.