review dragon age origins
Як знайти ключ безпеки мережі на моєму комп'ютері -
Що ви робите, коли перестаєте робити ігри для однієї з найбільших рольових франшиз усіх часів? Якщо ви BioWare, відповідь проста - зробіть своє власний рольова франшиза і починати знову з нуля. Драконовий вік: витоки бачить, як BioWare повертається у світ темної фантазії, оскільки вона відмежована від критично відомих Ворота Бальдура ігри, привносячи в жанр абсолютно новий світ, персонажів та сюжети в надії створити абсолютно новий фентезійний серіал RPG.
BioWare явно провів довгий час, розробляючи Ферельдена, царину в якій Драконовий вік відбувається, і багато мешканців, знайдених всередині. Велика робота також перейшла в бойову та тактичну систему, і немає сумнівів, що це виробництво BioWare наскрізь. Це цілком гарна річ, чи так Драконовий вік не вистачає величини, дотримуючись трохи занадто близьких традицій BioWare?
Читайте далі для повного огляду Драконовий вік: витоки .
Драконовий вік: витоки (ПК, PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: BioWare
Видавець: Electronic Arts
Реліз: 3 листопада 2009 року
MSRP: 59,99 дол
Книги з історії Ферельдена стверджують, що багато століть тому група магів намагалася узурпувати Небо і Творець, але, зробивши це, розв'язала злий терор на світ, який перетворив їх на ненависного Темного Нересту - расу подібних до зомбі істоти, які ховаються під землею і виникають кожні кілька століть, щоб наштовхнутись на «Повітря» і спробувати захопити світ. Стоїть на шляху Темного Нересту - Сірі Варти, наказ воїнів, що залишилися протягом усієї історії, відштовхувати орду Темного Нересту назад в укриття.
Гравці беруть на себе роль останнього рекрута з Сірого Варда, зарученого таємничим Дунканом, щоб зіткнутися з повторно злитою загрозою Темного Спауну та його лідером Арком Демоном. Драконовий вік: витоки починається з однієї з шести повністю унікальних історій, залежно від раси та передумови гравця. Можна вибрати людського дворянина, мага, дальського ельфа, міського ельфа, дворянського гнома або простолюдини гномів. Історії про 'походження' приймають самі щонайменше годину за штуку, щоб завершити, і прийняти форму автономних історій, які вдається розважити самостійно. Однак ці розділи - це лише смак того, що буде далі, оскільки гра відкриється в масивний RPG, на який піде не менше сорока годин.
Слід сказати, що світ, створений BioWare, абсолютно чудовий. Популярність є інтригуючою, і унікальні стосунки між ельфами, гномами та людьми. Гра також управляє досить багато успішних спроб гумору. Найголовніше, однак, кількість вибору в грі чудова. Є моменти, які дійсно змушують гравця замислюватися про наслідки своїх дій, і багато дилеми дають вам варіанти, які чітко не визначені як «добро» чи «зло». Гравець повинен визначити моральність своїх дій, що є чудовим кроком вперед для геймплея RPG.
Як досвід, Драконовий вік Є кілька суперників, які можуть протистояти порівнянню. Чудове відчуття зануритися у світ Ферельдена та задіяти численних союзницьких персонажів, таких як саркастичний Алістер чи пташиний, мізантропний голем Шейл. Основний сюжет гри також надзвичайно цікавий, сповнений політичних інтриг та моральних наслідків, які допомагають приправити інакше типовий розповідь 'врятувати світ від зла'.
Бойова система гри буде знайома гравцям Лицарі Старої Республіки ігри. Персонажі автоматично вступають в атаки, а гравці вибирають різні навички для того, щоб персонажі витягнулися. Найбільший жереб в грі - це система «Тактика», яка пропонує смішно глибокий набір команд і дозволяє союзним персонажам діяти відповідно до специфікацій гравця, коли їх не контролюють безпосередньо. На жаль, однак, хоча велика кількість вибору на пропозицію дивовижна, ця смілива нова система також буває найбільшим падінням гри.
як оголосити чергу в Java
Мені боляче це сказати, але система тактики не працює навіть наполовину, так як BioWare хотів би, щоб ми думали, що це робить. Протягом перших п’ятнадцяти годин гравцям не доведеться турбуватися про це, але як тільки гра збільшує труднощі, союзні персонажі із задоволенням крокують у смерть, допомагаючи тим, що A.I - це чисто сміття. Раптом гравці опиняються зануреними в нескінченний і педантичний мікроменеджмент, коли вони сліпо експериментують з різними тактиками, марно намагаючись зберегти союзників в живих. Заздалегідь встановлена тактика, передбачена для гравців, які не люблять мікроуправління, нічим не потрібні і потребують постійного налаштування.
Не зрозумійте мене неправильно, мені подобається возитися зі статистикою та грати в круті ручки гри, але майстерність надмірна в Драконовий вік до точки, що перешкоджає грі. Також неприємно витрачати віки, намагаючись вгадати А.І. в грі, і створити тактику, яка працює, тільки щоб союзні персонажі продовжували бігати і вбивати себе.
Ще гірше - той факт, що жодна тактика не зможе створити команду, здатну боротися з безліччю перешкод, які постійно кидаються на гравців. Будь то танк-ворожих воїнів, які люблять набиватися на одного гравця і систематично знімати команду, лучників, які ховаються, і оглушають гравців польотами стріл, або магів, які можуть оглушити, заморозити, осушити і вибухнути союзницькою стороною, часто одразу з цим занадто багато, з чим можна розібратися в будь-який момент часу, і гравці легко можуть бути переповнені суцільним згустком бою. Я б сказав, що вам потрібна партія з восьми, щоб розібратися з деякими величезними битвами в грі. Чотири не відчувають себе достатньо, коли двадцять озброєних солдатів стрибають у вас, і у них є два маги із заклинаннями вогнем кулі.
Труднощі в Драконовий вік є хаотичним в кращому випадку і зовсім неврівноваженим в гіршому. Деякі підземелля - це легкий вітер, який потрібно пройти протягом першої години, а потім раптом з’явиться кімната, повна ворогів, які, здається, підступно живуть і повністю перекривають команду гравця. Ці сплески складності з’являються випадковим чином і без попередження.
До гри явно хочеться, щоб до неї ставились як до якоїсь РТС, спонукаючи гравців переводити союзників на чільні позиції залежно від класу. Однак битви є надто хаотичними і безладними, щоб просвічувати будь-які реальні елементи RTS. Цьому не допомагає той факт, що єдиний спосіб точно позиціонувати союзників - це вручну взяти на себе контроль над ними, але як тільки ти повернеш контроль над ШІ, він буде просто продовжувати робити найкраще - знущатися. ворогом і вмирає протягом декількох секунд. Так само, як і це Масовий ефект намагався бути методичним стрільцем, але налаштовував гравців проти швидких нападників ближнього бою, Драконовий вік відчайдушно хоче бути стратегічною грою, але змусив гру виглядати, відчувати та грати, як бездумний, божевільний хакер-ніш.
Варто відзначити, що геймери на ПК отримують більш тактичну перспективу бою і мають доступ до гарячих клавіш. Ці доповнення, безумовно, допоможуть і зроблять гру для ПК нескінченно вищим вибором. Для порівняння, консольні версії не можуть впоратися з типом битви, яку створили BioWare. Ця гра, мабуть, не повинна була випущена на PS3 або Xbox 360. Однак, навіть за допомогою додаткових інструментів, версія ПК все ще страждає від багатьох тих самих проблем, що я грав у цій версії.
Також заважає і ряд інших питань. Драконовий вік є скупим на цілющі предмети, і кожен магазин, який ви стикаєтесь, продає, можливо, чотири-п’ять із них і ніколи не поновлюється. У такій грі, де потрібно постійне зцілення, це не має сенсу. Навички, такі як трав'янистість, дозволяють гравцям робити власні предмети, але, звичайно, для цього потрібні пошук правильних інгредієнтів, які можуть бути місією самі по собі.
Гра також здається вражаючо легкою на луто. Я провів більшу частину своєї гри в одній броні, завдяки тому, що обладнання у продажу було або марним, або вимагало шалених рівнів, щоб набути сили для використання. Багато радості в RPG надходить від модернізації обладнання, але шанси зробити це в цій грі обмежені, поки ви не зрівняєтеся з достатньою мірою, і оскільки для досягнення одного рівня у вас може знадобитися кілька годин Вік Дракона, це багато часу, проведеного в одній іржавій броні.
Навігація в грі - справжня сука. Я виявив, що часто не хотів виконувати деякі під-квести, просто тому, що для цього було б потрібно занадто багато зусиль знайти їх. Немає системи компасів, як в Забуття , і багато квестів вимагають від вас просто здогадатися де вони. Якщо вам пощастить опинитися в тому ж районі, де знаходиться квест, ви побачите маркер, який направляє вас, але якщо місце розташування знаходиться в іншій будівлі чи іншому місті, удачі знайдете його. Карта світу не вказує вам, де розташовані квест-місця, а позначення обраного квесту активним нічим не допомагає. Той факт, що чимало квестів складається з 'Перейти до кількох різних місць по всьому світу та спробувати знайти, де ми ховали речі', додає образи для травми.
Це ускладнює той факт, що час завантаження також може бути дуже надмірним. Подорожувати з міста в місто - це справа, і хоча я ціную той факт, що іноді випадкові зустрічі можуть траплятися під час подорожей по карті, що я ні Оцінка полягає в тому, що такі зустрічі потребують додаткового завантаження.
Здається, я абсолютно ненавидів свій час Драконовий вік , але це не було б справедливо сказати. Це дарувало мені багато годин веселощів, і я намагався найсильніше любити це. Принаймні, перші п'ятнадцять годин були одними з найкращих ігор RPG, якими я користувався за останні кілька років, і це більше, ніж можна сказати для більшості ігор там. Драконовий вік просто опускає себе, однак, зі своїм конфліктним ігровим процесом, незбалансованою, випадковою складністю та поганим А.І. Якби персонажі могли трохи більше доглядати за собою, можливо, все інше було б добре, але після годин мікроконтролю та розчарування волосся, я не можу сказати, що мені було сумно бачити, як кредити гри розгортаються.
Це справжній сором, бо Драконовий вік: витоки забезпечує неймовірно незабутні враження, сповнені чудових дотиків та прекрасних розквітів. Основа бойової системи є міцною і, дещо більше налаштовуючи та менше орієнтуючись на тактику, могло бути справді неймовірним досягненням у жанрі RPG.
Гра виглядає досить пристойно, хоча далеко не найкраще виглядає гра року. Кілька глюків знову з’являються, щоб по-справжньому повідомити нам, що це гра BioWare, найпоширенішими є персонажі, які рухають ротом, але нічого не кажуть. Справжня трагедія тут полягає в тому, що озвучка є досить чортово чудовою, такі персонажі як Шейл та Алістер виділяються як чудові персонажі. Однак голосові таланти Тіма Керрі кримінально недостатньо використовуються.
Драконовий вік: витоки це гра, яка колись виглядала найкращою RPG року. У ній чудова історія, високі виробничі цінності та один із найбільш захоплюючих світів, коли-небудь створених у відеоіграх. Трагічно, Витоки 'Значні високі бали були витрачені на розчарувальну, неврівноважену бойову систему та настраиваемую А. Я просто надто зламана, щоб адекватно налаштувати. Є Драконовий вік хороша гра? Так, це найбезпечніше - це надання досвіду, який залишатиметься в свідомості дуже довго. Однак, це підходить саме тому Витоки Основна тема полягає в тому, як, здається, хороший вибір може мати погані наслідки. Це повідомлення - це те, що дизайн гри підкріплюється протягом усього часу.
Як запустити JAR-файли у Windows 10 -
Ви обов'язково повинні грати в цю гру, якщо любите RPG, а для BioWare горіхів - це проста покупка. Однак його статус класики сумнівний, і я не очікував, що скоро його замінить чиясь улюблена RPG.
Оцінка: 7,5 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення для повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)