schooled learning english with silent hill
Вивчення англійської мови за допомогою Silent Hill
( Скільки з нас готові піти з шляху, щоб вивчити нову мову, щоб насолодитися улюбленим хобі? Для багатьох за межами переважно англомовних країн це може бути менше можливостей і більше необхідності, якщо ви хочете насолоджуватися плодами речей, що походять з або перекладені на англійську мову. Rad Party Бог розповідає свою казку про те, як відеоігри - особливо Мовчазний пагорб - допоміг йому вивчити нову мову, майстерність, яку він щодня використовує тут, на Dtoid! Це частина підказки Bloggers Wanted минулого місяця, але також виконує подвійну мету - жахливу тему, тому насолоджуйтесь нею в останні дні, що ведуть до Хеллоуїна! - Уес )
На сьогоднішній день моє громадянство не є таємницею для більшості постійних людей тут, на Dtoid; чорт, це в першому пункті моєї біографії в моєму профілі. Досить сказати, англійська мова не є моєю першою мовою. За майже тридцять років свого життя я жодного разу не покидав свою країну, ось я, спілкуючись з вами прекрасними людьми та лайно, ділюсь своїми думками та думками з досить різноманітним колом англомовних людей.
Це може бути, а може і не бути точним зображенням себе.
Як я дійшов до цього моменту? Вірите чи ні, я не мав інтересу до вивчення мови. Ще в початковій школі моїм головним джерелом розваг іноземними мовами були фільми, музика та, звичайно, відеоігри. Фільми мене не сильно турбували, оскільки я здебільшого бачив дубляжні фільми, і якщо вони були англійською мовою, вони використовували локалізовані субтитри, які я ледве міг наздогнати, щоб прочитати в такому ніжному віці. Але відеоігри були зовсім іншими, тому що в основному вони були позбавлені багатьох речей для читання, тому для мене вони були досить відвертими.
Навички читання не потрібні.
З плином часу ігри ставали все складнішими та більш нюансованими, наповненими фактичними історіями, що передаються текстом, а через кілька років - іграми з голосовою дією. Тож очевидно, що важкі текстові RPG та пригодницькі ігри були поза моєю недосяжністю. Моя перша серйозна спроба зіграти щось важке в тексті було з Легенда про Зельда : Окарина часу . Напевно, я б не зміг закінчити гру, якби не покрокові інструкції з кількох питань Nintendo Club , тому що вони також пояснили кілька ключових сцен гри для тих, хто не розумів англійської мови. Врешті-решт я міг зрозуміти кілька слів, і персонажі були досить виразними, щоб передати намічені емоції кожної сцени.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для досвідчених
Я намагався зрозуміти глибоку історію Зельда
Моя друга важка спроба тексту була з Заключна фантазія VII на PS1 і хлопчик я боровся з цим. Я лише пюрирував кнопку 'Коло' на текстових полях і експериментував з бойовою системою, щоб побачити, які атаки спрацьовували, а які - ні, не кажучи вже про систему Materia, яку я постійно накручував. Для мене це було майже те саме, що грати в японську мову, але принаймні англійською мовою я міг розпізнати кілька ключових слів, щоб продовжувати просуватися вперед. Мені все одно було байдуже - каструлі та кричущі анімації були достатньою нагородою для мене, щоб продовжувати натискати, навіть якщо я не знав, що, до біса, що я роблю чи що робиться.
Цей розділ зайняв мене віками!
Це продовжувалося, як минули роки. Зрештою я почав вивчати кілька слів, які були загальними майже в кожній грі, в яку я грав, але все одно нічого на тому ж рівні, як читання рідної мови, щоб повністю оцінити ігри так, як вони були призначені. У той же час я в школі боровся. Я ніколи не був яскравим учнем; Я був у середньому в кращому випадку, і мої заняття з англійської мови варіювалися від «дійсно крутого» до «дійсно ненависного», тому що, наскільки я пам’ятаю, мої вчителі були або занадто суворими, або занадто млявими, не маючи середнього місця між ними. Мені подобається досить багато вчителів того часу, але я не можу сказати, що вони надихнули мене на вивчення мови.
Це змінилося в 7 класі. У моїй школі було проведено повний ремонт системи викладання англійської мови, і з цим вони привели абсолютно нових вчителів. Більшість з них були із самих США і ледь не розмовляли іспанською, але саме в цьому і було. Для деяких студентів це був шок, що вони просто не могли йти в ногу зі змінами, і я, безумовно, був одним з них. Нас розділили на менші групи, і мій новий вчитель англійської мови був дуже класним хлопцем.
Я не пам’ятаю, як саме, але одного дня хтось підвів відео-ігри на розмову (він, мабуть, підслухав мене), і так, він сказав нам, що йому також подобаються відеоігри. Тож принаймні нам зараз було про що спільно поговорити. Він нам це сказав Мовчазний пагорб була його нинішня улюблена гра, що він любив грати в нього зі своїм нареченим і що він любив, як це страшно (ігри жахів все ще були рідкістю), і навіть сказав нам, що застряг у тому ж самому, що і ми: сумнозвісний шкільний фортепіано пазл.
На деякий час це було відпочинком мого дурного існування.
хороший додаток для завантаження mp3 для android
Спочатку короткий контекст щодо самої гри: На початку гри ви дотримуєтесь доказів своєї дочки про її місцезнаходження, і врешті-решт опинитесь у початковій школі Мідвіча. Це майже як і будь-яке інше місце в грі - безліч замкнених дверей, безліч моторошних демонічних дітей, які намагаються вбити вас, і епізодична легка головоломка, щоб знайти новий ключ або предмет, який допоможе вам досягти успіху, поки ви не приїдете до музичної кімнати .
Я вже був знайомий з грою, але я ніколи не міг далеко зайти, одна з причин полягала в тому, що я просто занадто сильно зависла, а про іншу - це головоломка. Чесно кажучи, я міг грубо пробити шлях до головоломки, але мене зовсім збентежили клавіші піаніно, які мені довелося натискати. Я думав, що ти повинен натиснути на нормальних, а не на тих, хто мовчить, але, як я зрештою з’ясував, це було навпаки. Це був час, коли Інтернет досі не був поширеним у більшості домогосподарств, і я все ще не ховався навколо ігрових сайтів. Я просто молився знайти журнал у книжковому магазині з підручником Мовчазний пагорб або для того, щоб друг дізнався, як це вирішити. Але, звичайно, до цього конкретного дня цього не було.
Це був досить непересічний день, деякі з нас були ще трохи сонними, оскільки англійський клас був самим першим у день. Ми готувалися взяти домашнє завдання, і наш вчитель прибув до класу, але цього разу він мав особливо різну манеру поведінки, як він зрозумів щось велике. І вірите чи ні, він зробив! Він розібрався у фортепіанній головоломці friggin!
Не він, але Чужі речі - Містер Кларк дуже йому нагадав про нього.
Ми були раді почути його висновки. Будь-який нормальний вчитель сказав би нам почекати до звільнення з класу або до перерви, але не цей - він відразу почав писати на дошці про свої висновки. Чорт, я навіть не пригадую, щоб він назвав список відвідувань! Незважаючи на те, що це було круто, як чорт, у нас це було зовсім заплутано, особливо мої однокласники, які навіть не знали, що він говорив про WTF. Він насправді пояснював нам логіку, що стоїть за поемою, щоб розгадати загадку, речення за реченням.
Мало хто з нас, хто був зацікавлений у вирішенні головоломки, напевно мав ручку та папір. Він пояснив нам з болісною деталізацією, що кожна птах у вірші являла собою певний ключ на просоченому кров’ю фортепіано, навіть своє положення на невеликій площі мовчазних клавіш піаніно.
Дурно думати, що я раніше цього не міг зрозуміти.
Якщо чесно, ми того дня не дізналися нічого значимого, і це насправді не допомогло з моїми оцінками в той момент, але я відчував щось, чого раніше не відчував на уроці англійської мови: мене цікавило, що він мав сказати і це вже не було клопотом. Я хотів дізнатися більше ! З того часу мої оцінки почали поліпшуватися з часом, і я полюбив їх Мовчазний пагорб франшиза з тих пір. Я купив другу гру і сприйняв її як другу головоломку, тим більше, що ви можете змінити складність головоломки окремо від бойових. Третя гра насправді вийшла з іспанського перекладу, і настільки ж заманливо, як це було, я утримався від її вибору і дотримав гру англійською.
Настав момент, коли я був одним з найкращих учнів у класі, і в рамках моїх попередніх робочих місць деякі однокласники навіть почали кілька разів консультувати мене про значення кількох слів або навіть виступати перекладачем! Я ніколи не дякував моєму вчителю за те, що надихнув мене вивчити мову, але, завдяки тому дурному ранку, я справді вірю, що відкрив величезні двері для інших можливостей - не просто для вирішення дурних головоломок відеоігор.
користувальницький інтерфейс бази даних та програмне забезпечення для запитів
А тепер час відновити свою щоденну рутину Dtoid.