review dissidia final fantasy nt
'Ага, краще залиште його Хмарині!'
Минув майже тиждень (плюс бета-зміни) переривання NT на випробування, і я вийшов з арени зі змішаними думками.
Для одного, я цілком гаразд з відтінком гунчастої аркадії на скандалі. 3v3 може здатися хаотичним і непотрібним, але іноді мені просто хочеться охолодити і безглуздо боротися з такими іграми, як Вибивач після ряду технічних сесій с Винні передачі Xrd і Вуличний винищувач V .
який мій ключ безпеки мережі
Прикро, що Square Enix не скористався можливістю повторити цю аркадну формулу та додати більше речей у домашній реліз.
Dissidia Final Fantasy NT (PS4)
Розробник: Team Ninja
Видавець: Square Enix / Koei Tecmo
Випуск: 30 січня 2018 року
MSRP: 59,99 дол
Більшу частину часу я проводив у своєму огляді, розповідаючи про його хибну, але веселу бойову механіку, тож саме час я починаю занурюватися в NT зміст - чи відсутність, скоріше. Я цілком усвідомлюю це NT це адаптація японської аркадної гри, але я все ще сподівався, що більше вмісту для одного гравця буде додано в тому ж ключі, що і попередні два Dissidia ігри.
Після моїх первинних тестів із сутичками в Інтернеті та поза нею я зіткнувся з одним із найбільших недоліків NT - реального сюжетного режиму взагалі немає. Те, що є головним меню, як опція 'історія' - це, в основному, прославлений глядач з мізерними проявами, які мають кілька місць. Замість того, щоб битися за епічну історію в режимі реального часу, ви, як очікується, заробляєте «Меморію», граючи в режим рукавички в автономному режимі, щоб розблокувати сюжетні біти. Лише тоді ви зможете переглянути (переважно чарівні) взаємодії між учасниками акторів, потім ви промиєте та повторите, доки не отримаєте привілей робити це ще раз.
Інша проблема полягає в тому, що гаметипи 1v1 і 2v2 (які є чудовим способом розбити константну формулу 3v3) також обмежуються AI спарингами та спеціальними відповідностями. Це те, що можна виправити негайно та відкрити для кожного режиму, оскільки я знаю, що багатьох людей навіть не цікавить NT якщо вона не має цієї функції. Для мене це не повний розбійник, оскільки я все ще насолоджуюся хаосом, але в перспективі було б чудово розірвати справи з невеликим поєдинком Хмари проти Сефірота з традиційними поєдинками. NT Режими 'в основному' офлайн і онлайн ', з опціями для стандартних матчів (вбивства) та основних боїв (контроль області). Чесно кажучи, я навіть міг би обійтися без основних битв, це просто налаштування кампанії та відсутність всебічних 1v1.
Дивно всі валюти (скарб, гіль) в NT досить включені в гру. Жоден з них ще не пов'язаний з мікротранзакціями, хоча гра підтримується сезонним пропуском, який виділяє більше персонажів. Якщо ви можете розібратися в одних і тих же режимах знову і знову, можна розблокувати багато, а більше косметичного вмісту та навичок (HP та EX) - це цікава мета, з якою можна працювати.
швидке сортування псевдокоду c ++
Весь час я ще насолоджувався бойовою системою. Звичайно, це не так вже й тісно, як остання ітерація PSP, але це нігті, що аркада відчуває і виглядає фантастично. З часом я почав відкривати все нові й нові нюанси, як дані, що стосуються кадру, і тонкощі механіки ухилення. Експериментувати також можна з великою кількістю персонажів, більшість з яких відчувають себе належним чином - і з реєстром, який складається з декількох виступів на спинових колах, таких як Рамза та Ейс, він неймовірно повний до того, як потраплять будь-які додатки.
переривання NT грати весело, але вона може використати кілька налаштувань, які могли б легко поставляються як невеликі зусилля оновлення разом з існуючим преміальним DLC. Більше режимів, деякі зміни інтерфейсу та оновлення бойових потоків пройдуть довгий шлях.
(Цей огляд заснований на роздрібній торгівлі, побудованій у грі, наданій видавцем.)