prakticnij dosvid diofield chronicle ce naprocud sviza strategicna rol ova gra
чому сонячні фільми не працюють

Хроніка Діопольда виглядає як суміш RTS і RPG, і це працює
Уболівальники тактики цього року не залишилися без уваги. Від повторних випусків і ремастерів до абсолютно нових назв, не бракувало хороших варіантів стратегії, і Square Enix була в авангарді цього. Через це мені залишилося гадати, де новий IP Хроніка Діопольда підійде.
Відповідь, як виявилося, полягає в тому, що ні. Хроніка Діопольда , від Square Enix і Lancarse, не є класичною покроковою тактичною грою Тактика Огр . Це зовсім не покроково. Це стратегічна рольова гра в реальному часі, і ці два смаки поєднуються, щоб створити напрочуд цікаву та новаторську концепцію, яка виділяється сама по собі.
Ми отримали трохи практичного часу з демонстрацією для Хроніка Діопольда , перед його випуском. І це не займе багато часу, щоб почати; прямо за воротами — інтриги, вбивства та мир, порушений раптовими війнами.
Історія про ДіоПоле не відходить надто далеко від звичайної тактики. Після вбивства свого друга Андріас Рондарсон і Фредрет Лестер вирішили стати відомими найманцями та змінити світ. Вони приєднуються до нових персонажів у ході демонстрації, створюючи репутацію в кожній битві.
Деякі з назв, відверто кажучи, є вишуканою RPG. Іскаріон Колчестер, Лоррейн Лакшоу та мій улюблений Уолтаквін Реддітч настільки витончені, що стають милими. (Вони також дозволяють персонажам люб’язно називати один одного, що дуже весело.) Коли ці персонажі знайомляться, у всьому з’являється атмосфера інтриги та обману. Хто з ким грає і де справжня влада в країні? Весь цей час над головою нависає більша війна.
Вихід на поле
Як тільки починаються бої, Хроніка Діопольда це, по суті, стратегічна гра в реальному часі. Ваша група юнітів і ворог діють в реальному часі. Це відмінне відчуття від інших тактичних ігор прямо зі стрибка; дія може відбуватися швидко, а битва може розгорнутися за мить.
Це не зовсім а Командуй і володарюй -стиль збивання армій, однак. Мікроменеджмент і позиціонування є ключовими. Вороги мають бачення, яким ви можете орієнтуватися, щоб влаштувати приховані атаки чи засідки. Агро можна приблизно скинути, якщо один підрозділ відступить і примусить іншого. Екологічні небезпеки, такі як вибухові бочки чи барикади, створюють цікаві нюанси в ігровому полі.
Для своєї демонстрації я грав на PlayStation 5. У мене є певний досвід гри в консольні ігри RTS, як-от Halo Wars . І Хроніка Діопольда вдається зробити так, щоб дія відчувала себе як вдома. Дія, на щастя, ніколи не загострюється надто далеко, оскільки демо, як правило, зосереджується на локальних боях на невеликих картах, а не на масових боях. Але навіть у них я знаходжу ДіоПоле відчуває себе досить міцним, щоб мікрокерувати моїми пристроями, хоча мені цікаво подивитися, як миша та клавіатура справляються з цим.
Крім того, є багато елементів RPG. Кожна одиниця має спеціальні здібності, які вони можуть застосувати, щоб змінити хід війни. Фредрет — це ефективна кавалерія на передовій, здатна прорватися крізь лінію ворога та зруйнувати його позицію. А Іскаріон — лучник. Його роль значною мірою полягає в тому, щоб триматися назад і дощувати вогонь. Але один із його ходів дозволяє йому безперервно дощувати стрілами в одній області, що дійсно може завдати шкоди на чокпойнті.
Вороги також мають навички, які вимагають швидкого виходу з прогнозованих небезпечних зон або переривання їх за допомогою хорошого удару щитом або приголомшуючої стріли. Створення стратегічної переваги через місцевість або позиціонування персонажа часто робило ці здібності більш корисними, і вони також дали мені кілька тузів для боротьби з величезними шансами. Вершиною цих козирів є, по суті, атака виклику, яку ви можете використовувати, зібравши достатньо енергії; у демо-версії це дозволило мені закликати Багамута дощувати приреченість на невеликій території.
Це мені трохи нагадує Світанок війни 2 або Warcraft 3 у фокусі героїв, з важким відтінком Тактика Огр зверху. Мистецтво допомагає Хроніка Діопольда відчувати себе дуже унікальним у своєму власному праві. Персонажі мають виразний і стилізований тривимірний вигляд, а карти мають вигляд діорами, що нагадує чудовий дизайн рівнів Triangle Strategy. Додайте цікаве поєднання магії та науки в основі ДіоПоле «Modern Magic», і це трохи схоже на Ivalice and Аркан У Пілтовера була зустріч розумів.
як створити проект в затемненні -
Дім далеко від поля бою
Між місіями гравець може повертатися на домашню базу, де висвітлюються деякі настрої монастиря Гаррега Маха для будь-якого Вогонь емблема вболівальники. Тут ви можете нарощувати свою базу та покращувати свої різні станції, а також витрачати ресурси та бали, щоб посилити сили підрозділів під вашим командуванням. Навіть на початку дерева навичок я розблоковував деякі нові круті здібності або акуратні оновлення для існуючих.
Все це має гарний потік, що дозволяє легко загубитися в ритмі «ще одна битва». Хоча історія ще не захопила мене по-справжньому в порівнянні з іншими варіантами, я насолоджуюся самим світом; ДіоПоле Світ схожий на порохову бочку, яка чекає на іскру, і шукати, звідки вона почнеться, наразі досить переконливо.
Дійсно, це цикл боротьби та управління базою викликав у мене більше бажання до фінальної гри. З кожною новою битвою я відкриваю нові круті способи підходу до битв і змушений адаптуватися у дедалі складніших ситуаціях. Мені цікаво побачити, чи самі арени додадуть ще кілька стратегічних поворотів, але я вже бачив кілька карт захисту та взаємодіючих небезпек, на які я дуже сподіваюся.
Хроніка Діопольда це суміш двох жанрів, RTS і RPG, які неймовірно добре поєднуються. Якщо нічого іншого, це обіцяє бути інший і цікавий експеримент. Можливо, було б простіше зробити це покроковою тактикою, але це б пограбувало ДіоПоле речей, які роблять його варто перевірити. Подивимося, чи вийде вся ця справа разом 22 вересня .