nothing is sacred cute characters suck 117897

Подивіться на список чотирьох персонажів вище. Якби ви могли вибрати трьох з них для участі у вашій вечірці, виходячи лише з зовнішнього вигляду, кого б ви обрали? Колючий мовчазний герой? Об'ємний, м'язистий поганий зад? Бездомна жінка, яка, ймовірно, користується білою магією? Звичайно, ви б. Незважаючи на те, що вони є різак для печива, подібні персонажі майже завжди розглядаються як чудовий актив для своєї команди, без запитань.
Але як щодо симпатичного хлопця в кінці рядка? Ви, мабуть, ніколи б не вибрали його серед інших трьох. Чому? Ну, наприклад, вам може не сподобатися, як він виглядає в порівнянні з іншими. У нього може бути грубий, надто милий характер, який ви просто не можете терпіти. Можливо, у нього немає попередньої історії чи чогось, що зацікавило б вас у його використанні.
Однак більш імовірно той факт, що є велика ймовірність, що він абсолютно марний.
що з наведеного є визначенням тестування білих скриньок?
Але це не його вина. Відеоігри, зокрема RPG, мають давню традицію мати принаймні одного персонажа, який є милим, але марним у бою, дратівливим або комбінацією двох. Усі ці невдалі, давно існуючі елементи дизайну слід викинути у вікно.
Тому я тут.
Ті, кого образили власні творці. По-перше, дозвольте мені пояснити, що я маю на увазі під милим. Людські та гуманоїдні персонажі, якими б великими очима й чарівними вони не були, не в рахунок (вибач Тингл, хоча я все одно вважаю, що ти теж крутиш!). Я говорю про всіх тих милих/дивних на вигляд нелюдських істот, присутніх у світі ігор. Кейт Сіт, Куіна і Мог Final Fantasy серії є прикладами. Тоді є Xenogears «Чу Чу, Сяюча сила 'S йогурт, Казки про безодню «Краще, Дихання вогню 3 ’s Pecoros та ще десятки інших у RPG. Чорт, їх вісім Хроно Хрест наодинці, і Покемон зірок майже нічого, крім.
Більшість із цих персонажів об’єднує не тільки цінність, але й ненатхненний дизайн. Можна стверджувати, що деякі з них можуть бути корисними, якщо їх вирівняти та використовувати належним чином, але більшість, природно, мають погані характеристики та рухи, через які їх важко використовувати, навіть якщо кінцевий результат вартує зусиль. Справа не в тому, що милі персонажі повинні бути такими, просто їх творці завжди дають їм силу, щоб вони відповідали стереотипу талісмана чи комічного рельєфу.
І це нудно, тому що люди нудні. Ми — це вони в реальному житті, тому шанс стати чимось зовсім іншим — це те, що може бути дійсно привабливим для геймерів. Ось тут і з’являються симпатичні персонажі. Іноді вони є єдиними, якими можна грати, які відхиляються від людського життя в грі, і робити з них не що інше, як новинки, просто несправедливо по відношенню до нас чи до них.
Я хочу, щоб ціла команда цих хлопців снувала навколо, але потрапити туди — сучка. Візьмемо, наприклад, Кейт Сіт. Візуально він був одним із найцікавіших ігрових персонажів FFVII . Але багато людей не намагаються використовувати його, тому що Square зробив його слабким порівняно з усіма іншими. Його обмеження ліміту, хоча вони можуть бути потужними, покладаються виключно на удачу. Його зброя, як правило, має багато слотів Materia, але це не змінює того факту, що у нього була погана статистика, яка працювала проти нього. Важко знайти причину, щоб виправдати використання Materia для нього замість того, хто має більший удар і надійніше.
Милих персонажів багато Хроно Хрест була така ж угода. Пошул, великий, рожевий Чудо-пес, мав високі HP, але в іншому випадку він був марним. Помісь лицаря і овоча, Ріпа був одним із наймиліших персонажів, які коли-небудь створювали, але мав жахливі характеристики. Чарівний лабораторний експеримент Піп став корисним лише після того, як ви його розробили.
Це ще одна річ щодо більшості цих хлопців: якщо у них є потенціал зробити щось корисне або круто, це вимагає багато непотрібної роботи або еволюції, яка кардинально змінює їх зовнішній вигляд. Квіну зробили синім магом, тому, щоб вона була корисною, ви повинні були змусити її поглинати атаки купи різних ворогів. Йогурт завжди вдаряє на 1 HP, але якщо ви переможете з ним достатню кількість ворогів, ви отримаєте кільця, завдяки яким інші члени вашої групи будуть виглядати такими ж милими, як і він. Пекорос мав потенціал бути одним із найкращих танків BoF 3 , але вам доведеться проводити з ним багато часу, тому що він приєднується до вашої партії як персонаж низького рівня.
Я сумую за тобою, Бульбазавр.
Наскільки я люблю Покемон серії, це, мабуть, найгірший злочинець з усіх. Його механіка глибоко вкорінена в помилковому уявленні про те, що милі, нелюдські створіння слабші за потворних чи людей. Ви можете почати з чарівного Бульбазавра, але для того, щоб змусити його повністю розкрити свій потенціал, ви повинні дозволити йому перетворитися на лякаючого Венузавра. Тільки тоді монстра можна сприймати всерйоз і надрати йому дупу, коли прийде час битися з Елітною четвіркою. І вони навіть не можуть це зробити без вас, тренера покемонів.
Крім того, милі ті, у яких немає еволюційного кроку, як-от Ченсі, або ті, у кого є милі еволюції, як-от Clefairy і Jigglypuff, ніколи не стають настільки корисними, як більш жорсткі хлопці. Знову ж таки, є багато поганої статистики та хитромудрих/слабких ходів. Мені не подобається звучати як зламана платівка, але я маю на увазі, що ці елементи дизайну використовувалися для милих персонажів знову і знову. Якщо вони милі й грають у RPG, то майже гарантовано будуть слабаками!
Але найгірше те, що вони також спеціально розроблені, щоб не вистачити глибини. Оскільки ігри прагнуть стати кращими оповідачами, ми все ще застрягли з великою кількістю одновимірних персонажів, і в дев’яти випадках із десяти вони походять із категорії милих. Тим часом людські персонажі отримують минуле, чітко визначені особистості та головні ролі в історії їхньої гри, щоб допомогти перетворити їх на більш правдоподібних персонажів. Я хочу, щоб розробники RPG припинили це робити.
Чому б не тис взяти meh sewiouswy?
Куіна — це особливий персонаж, який я мав на увазі, коли спочатку думав про цю тему щомісячних роздумів. Як молода, вразлива дитина, Final Fantasy IX була перша дискова гра FF, в яку я грав. Таким чином, персонажі, світ і кінематограф вразили мене. Усі і все було ідеальним… за винятком Квіни.
Я думав, що він/вона/це найцікавіша істота, яку я коли-небудь бачив у грі, і те, що вона є ігровим персонажем, мене схвилювала ще більше. Але без попереднього знання того, як повинні працювати подібні персонажі, і без інструкції (або Інтернету), я швидко розлютився цим, незважаючи на свою прихильність. Але принаймні я бачу, як він росте як персонаж і робить круті речі разом з іншими протягом історії, чи не так?
Неправильно. Мені так хотілося дізнатися про Куїну та Ку, так само, як я дізнався про минуле, теперішнє та майбутнє всіх інших. Я відчайдушно хотів мати знак, будь-що, що б конкретизувати його, щоб він міг бути на рівних зі своїми товаришами по команді. Але цього ніколи не сталося. Як і всі інші, з якими я колись зіткнувся, вона була суто одновимірною, заходяла і розповідала кумедні речі про їжу ламаною англійською і нічого більше. Я був настільки розчарований тим, як Square впорався зі своїм персонажем, що ледве міг закінчити гру.
На щастя, з усіх цих правил є винятки. The мати Серія є чудовим прикладом, оскільки вона також протистоїть іншим менш сприятливим тенденціям RPG. На початку ст Землений , собака Несса Кінг є одним із найбільших союзників, які він має, хоча й на короткий час. Мама 3 робить це краще, маючи разом із собою двох милих друзів-звірят, собаку Боні та мавпу Сальсу. Вони шалено корисні і навіть грають невід’ємну роль в історії гри.
FFVI Мог виділяється зі списку милих персонажів тим, що багато гравців вибирають його для участі в своїх вечірках, хоча у них є кілька інших людських рішень. Чому? Тому що він був створений, щоб бути корисним прямо з коробки. Незважаючи на те, що маленька ведмедяна істота трясе своїм крупом на полі бою, танці Мога завжди варті того, щоб бути поруч.
Тригер Chrono Милий хлопець, який проживає у резиденті, Жаба, не тільки вміє набридати, але він також повністю розвинений персонаж. У нього тіло амфібії, і його горло чарівно надривається щоразу, коли йому хочеться сказати щось важливе, але це ніколи не суперечить його авторитету. З цікавою історією, головною роллю в КТ За його сюжетом і правдоподібною цікавою особистістю, він такий же розвинений і серйозний персонаж, як і його однолітки.
Але досить про RPG; як щодо того, як інші жанри обробляють цих персонажів? Здається, що вони не так негативно ставляться до ідеї, що великі, серйозні речі іноді можуть прийти в маленьких, приємних упаковках. Однак їх часто об’єднують у невдалі стереотипи на іншому кінці спектру, щоб зробити їх більш приємними для широкої публіки. Є милий хлопець, який оманливо мужній, милий хлопець, який оманливо грубий, і милий хлопець, який оманливо злий.
Іноді створення гарного симпатичного персонажа може бути пов’язано з тим, що не сказано. Вони не повинні бути такими милими, як виглядають, і не повинні шокувати вас тим, наскільки крутими чи жорстокими вони можуть бути. Вони можуть просто бути , а наш розум може заповнити решту.
Доказ того, що іноді менше, значить більше. Sonic the Hedgehog — пережив Золотий вік талісманів Cute Animal Platformer, хоча я використовую термін живий дуже вільно. Але коли він був просто твариною, яка рятувала інших тварин, він викликав мою любов і вдячність до нелюдського героя. У нього була величезна глибина, тому що вони залишали його характер дуже відкритим для інтерпретації. Він символізував дружбу. Він був другом Тейлза, усіх тварин, яких він виривав із роботизованих панцирів, і мене, тому що я був просто самотньою дитиною, у якої не було нічого, крім Sega Genesis.
Після десятиліття того, що його символічне ставлення було доведено до нестерпного рівня, він перетворився на жахливий приклад того, як створити свій милий платформер. Поміщення його у світ, подібний до нашого, і надання йому людських любовних інтересів, злоякісного перетворення та меча завдали болю навіть найбільшим Сонік здатність фанатів більше сприймати свого персонажа серйозно. Занадто багато дрібниць, і, на жаль, він може мати багато спільного з тим, чому інші милі головні ролі більше не подобаються багатьом людям.
Доказ того, що вам не потрібно виглядати серйозно, щоб зворушити аудиторію. Тож хто це правильно робить? HAL Laboratory робить, зі своїм маленьким рожевим кремовим талісманом Кірбі. У Namco також є суперник у Клоноа. Ці двоє входять до невеликої групи персонажів, які не є RPG, які не вибачаються щодо того, наскільки вони чарівні, тому що це робить їх не менш здатними штовхати зад або бути підкріпленим змістовною історією. Чесно кажучи, закінчення до Двері до Phantomile був одним із небагатьох випадків у моєму житті, коли я був зворушений до сліз через історію гри. Ця мила історія про маленького кота-кролика змусила мене плакати! Klonoa має бути не винятком, а правилом.
як відкрити файл .jar
Яка причина всього цього? Ну, людський інстинкт заважає нам сприймати милі речі серйозно. Більшість із нас перетворюються на вересків, які говорять з дітьми, коли представляються немовля чи тварина, тому цілком природно, що ми так само поводимося з істотою, яка є складовою цих двох. Я маю на увазі, тому американські кавери та реклама ігор Kirby все ще зображують його таким нехарактерно жорсткий або злий .
Але це не гарне виправдання. Світи, зображені у відеоіграх, часто не є нашими власними, тож хто може сказати, що все працює, використовуючи ті самі ідеали? Чому мило має прирівнюватися до новизни, коли нібито серйозний гуманоїдний герой здатний носити меч, утричі більший за нього?
У мене теж є спорядження? Можливо, коли-небудь… Я прошу трохи більше рівності. Милашки повинні мати шанс стати кращими персонажами, якщо не кориснішими. Дайте їм потужний спеціальний хід, який не залежить від удачі та пристойної статистики. Зробіть їхні особистості та життя такими ж насиченими та барвистими, як і їх зовнішність. Вони заслуговують набагато кращого, ніж бути обдуреними з точки зору дизайну, тому що вони часто набагато краще захоплюють уяву гравців, ніж людські персонажі. Роздавлювати це дитяче диво щоразу, коли вони заходять лише для того, щоб вимовити свою крилату фразу, — це жахлива річ.
Мені байдуже, бо мені дуже подобаються ці персонажі. Не тому, що я дівчина, і я хочу, щоб усе було милим (хоча це може бути пов’язано з цим), а тому, що я думаю, що вони часто мають набагато цікавіші дизайни, ніж ті, які не милі. Я хотів би мати можливість грати за когось більш цікавого, ніж людина, і не засмучуватися, тому що вони спеціально розроблені, щоб бути слабкими та одновимірними.
Ідея про те, що миловидність якось робить персонажа нижчим, повинна померти.