simulacra brings horror lost phone genre
Пробирається через жах
Під час рідкісної тихої хвилини з друзями родини у напруженій поїзді я набираю номер 911 і чекаю. Удар проходить; немає відповіді. Я повертаю назад до профілю знайомства Анни, щоб знайти ідеальне зображення профілю в її галереї зображень. Сподіваємось, вона не проти, що я додав Бен Стіллер DodgeBall вогнева міць для залучення вболівальників по всій мережі.
видимість це гра на мобільний телефон про врятування зниклої дівчини на ім'я Анна, доступ до її телефону. Як гравець, ви напівшляховик, напівслідник, коли переглядаєте її історію повідомлень, публікації в соціальних мережах, обмін електронною поштою та зображення, щоб знайти її. Граючи на публіці, часом навіть було незручно, коли я швидко провів її галерею зображень, щоб знайти картинку дня народження її кота, оскільки я не хотів виглядати як перекручений. Окрім вуаєристичних вигадок, гра одразу дає вам знати, що це гра жахів, оскільки її зникнення є надприродним лаєм.
Розробник, Kaigan Games, - малайзійська інді-студія, яка раніше розмістила безкоштовну демонстраційну версію, Сара відсутня , яка була ще однією грою 'загубленого телефону'. Зігравши обох, видимість ближче до того, що передбачила команда, оскільки це п’ять-шість годинна гра з безліччю закінчень і деяким відкритим ігровим процесом. Ви можете грати на цьому ПК, але це марно. Якщо ви знаєте, як користуватися своїм телефоном, знаєте, як грати в цю гру. Звичайно, є кілька легких гри-головоломок, де ви можете розшифрувати картинки та пропозиції, але гра сяє своєю нечуваною вірністю використання мобільного телефону.
Ви можете пограти з додатком гри та придумати своє власне маленьке задоволення.
Ми повинні поговорити з ігровим дизайнером Джеремі Ой про те, щоб розробити цей сиквел, відступити від занурення та його думки щодо ролі його студії в жанрі телефонного симулятора.
Dtoid : Як останні два тижні були для команди з моменту запуску?
Так : Це божевільно, ми отримали рейтинг 9/10 на Pocket Gamer, тонни стримерів та YouTubers зіграли його, виграли дві нагороди SEA Games в Level Up KL, і нас відзначила Google Play.
Dtoid : Як розвивалася ваша команда видимість відрізнити його від Сара відсутня крім того, щоб просто зробити це довше?
Так : Найбільша різниця між ними - кількість взаємодій у грі. В Сара відсутня , є лише механік 'натиснути і утримувати', щоб досягти успіху в грі. Є ще щось, що потрібно зробити видимість з подвоєним 'додатком', щоб грати. Є додаток для знайомств, додаток у соціальних мережах, додаток для блокування та додаток для браузера. Ігри-головоломки також інтегровані в ці додатки, і це також дає місце для отримання додаткової інформації та пошуку більше можливостей для субплотів. Акторський склад також більший, і у нас є кілька дійсно чудових дизайнерів звуку, які працюють над аудіо.
Dtoid : Як писати діалог для гри, яка в значній мірі покладається на обмін миттєвими повідомленнями, щоб передати історію?
Так : Насправді це досить хитро, з великою кількістю нюансів. Цілу статтю можна написати лише про це, але я торкнуся лише важливих бітів. Оскільки більша частина гри - це текст, ми мусимо трохи перебільшити персонажів, щоб дати їм певне відчуття характеру. Ми також повинні ретельно фрагментувати інформацію, щоб гравці мали можливість створити власні історії. Наприклад, один персонаж може попросити іншого повіситись, тоді текст стрибне достроково. У галереї ви можете побачити їх фотографії, які висять, показуючи, де вони були. Це задоволення розкривати історію через повідомлення. Ознайомившись з ними, ви отримаєте достатньо просто, але вивчення телефону ще більше надасть цим діалогам багатші відчуття.
Dtoid : Ви б сказали, що головна героїня - Анна, коли ми переглядаємо стільки її цифрового життя чи власника телефону?
Так : Один із сюжетних шляхів трошки торкається цього аспекту. У вас є можливість довго прикидатися Ганною, і це може мати певний наслідок. Без занадто сильного псування це призведе до одного з найбільш вражаючих закінчень.
Dtoid : Ваша команда зазначила, що ви хочете бути обережнішими видимість бути менш зануреним. Не могли б ви детальніше зупинитися на цьому?
Так : Це більше стосується того, що ( Сара відсутня ) - це безкоштовна гра, а інша - платна. Це безкоштовна гра, ми можемо порушувати безліч умов дизайну ігор та спробувати нові й експериментальні речі. Змушує їх ставити під сумнів, чи скидає їх телефон чи робить інтерфейс користувача таким близьким до реального життя, що дійсно розмиває межу між реальністю та грою, але це відклало деяких гравців. Тому що люди будуть платити гроші видимість , ми лише проводимо чіткішу межу між грою та зануренням, доки не натиснеш «Почати», все нагадує тобі, що ти граєш, але коли ти в грі, саме там ми можемо робити усі цікаві речі.
Dtoid : Як ви, хлопці, вирішили цю концепцію, симулякрум Бодріярда, як другу тему?
Так : Я так рада, що ти взяв це! Це насправді з’явилося, коли ми розгадували, як закінчити гру. * СПОЙЛЕРИ * Коли ми писали частину антагоніста, ми не могли зрозуміти, чому це зробить таке. У попередніх проектах кінець відчував себе бідніше, і ми зрозуміли, що нам потрібно щось набагато сильніше. Посилання на страшилки на кшталт Кільце , Спонукальний , там має бути якась історія, з якої ми можемо взяти чи якусь історію, щоб керувати аспектом жаху. Ми хотіли чогось неоднозначного, не AI, але також не надприродну силу, можливо концепцію? Ім'я видимість Ми з'явилися, коли ми намагалися назвати гру, коли ми глибше заглиблювались у зміст тексту, ми натрапили на концепцію, яка змусила все натиснути. Ми знайшли спосіб використовувати цю тему для створення антагоніста та перцю Бодрільярда у всій грі.
Dtoid : Звучання в голосі часом може бути дещо бурхливим, але я приголомшив почути гідний малайзійський акцент у грі. Як ваша команда ставиться до голосової ролі гри?
Так : Хоча озвучка є однією з найпоширеніших нарікань, це було те, чим ми дуже пишаємось, виходячи з того, що маємо на той час. Ми не намагаємось приховати свою малайзійську натність, а показати її іншу сторону, тому деякі акценти проникли. Також було навмисно перебільшено, щоб порушити «сухість» читання такої кількості тексту. Я думаю, що ми можемо знайти кращий баланс у майбутньому.
Dtoid : Відбувся сплеск мобільних / комп'ютерних симуляторів Емілі геть до Кібела останнім часом, як почуваєшся допомагати носити факел для цього бурхливого жанру?
Так : Існує приказка, що Blizzard Entertainment - це «майстер-полірувач», який знімає ігри з інших жанрів і просто робить їх більш відшліфованими версіями. TF2 веде до Перегляд , Магія Збір натхненно Вогнище , і EverQuest сформували основу Росії Світ Warcraft . Ми любимо вважати себе 'майстром-полірувальником' цього жанру, виводячи його на наступний рівень.
Dtoid : Що далі для Ігор Kaigan?
Так : видимість Попереду у нього довга дорога, і ми все ще висуваємо її туди. Хоча в цей момент ми нічого не можемо сказати, ви можете краще уявити наші плани на майбутнє на початку наступного року.
YouTube в MP4 конвертер високої якості - -видимість зараз для Android, iOS та Steam за $ 4,99.