a response some arguments anita sarkeesians interview
( Співробітник Dtoid Кріс Картер використав свій блог спільноти для розсічення деякі тропи, про які йшлося у вчорашньому інтерв'ю з Анітою Саркісян; зрештою, він залишається непереконаним. Хочете поділитися власною думкою з цього приводу? Напишись! - Пані Енді Діксон )
Нещодавно Аніта Саркезіан і Деструктоїд взяли участь в інтерв'ю, здебільшого щодо своєї нової ініціативи Kickstarter, яка налаштувала викрити багато анти-жіночих або надсексуалізованих тропів, присутніх у відеоігор.
Аніта зробила заголовки, коли її знущали розлючені недоброзичливці, які особисто на неї напали, і сказала, що 'вона це робила лише для уваги'. Хоча особисті напади ніколи не бувають нормальними, той факт, що її Kickstarter зараз виділяє приблизно 160 000 доларів на цей проект, який раніше 6 000 доларів, викликає у багатьох ігор певні проблеми: не з самою Анітою, а з проектом.
Завдяки цьому багато грошей, люди хочуть бути впевнені, що Аніта робить все можливе, щоб по-справжньому змінити ситуацію, а не надавати оцінку номіналу предмета, що може неправильно пояснити наміри початкового розробника.
мої запитання та відповіді на співбесіду
Я маю сказати про це наперед, оскільки багато людей прочитають перші кілька рядків і зроблять припущення: цей блог жодним чином не повинен бути особистою атакою на Аніту, а також не для обговорення етимології чи ефективності сучасного фемінізму . Вона насправді здається крутою людиною, я просто приймаю питання з деякими «тропами», які вона вирішила вивести на світ.
Це розуміється цілком як поглиблений погляд на деякі ігри, які, на її думку, утримують негативний жіночий стереотип, а не напад на її особистий характер - як результат, я хотів би попросити, щоб ваші коментарі тут також утримуйтесь від будь-яких особистих нападів.
Тож без зайвої приналежності, ось кілька прикладів, які вона наводила:

Саркізійський: Rayman Origins є одним з найкращих платформерів, на яких я грав за роки. Це була весела, складна та чудова гра, але мене було засмучено, що мені довелося неодноразово врятувати «грудастих» німф у скруті.
По-перше, самі німфи - це класичний набір персонажів з оригіналу Рейман , і не є унікальними для Rayman Origins . В Витоки , вони надають Rayman та co. зі своїми повноваженнями, які абсолютно необхідні для завершення гри - вони є потужною силою, яка керує світом гри та контролює елементи, які її створюють.
Вони також є творцем самого Реймана (конкретно фея Бетілла, яка має ім'я). Так, саме так, у цьому конкретному Всесвіті жінка створила 'чоловіка' (або Рея ... чоловіка, в даному випадку). Якщо потрібно, сильні жіночі персонажі гри можуть просто створити іншого Rayman. Це, по суті, антитеза з Едемського саду, історія, що дуже орієнтована на чоловіків, що стверджує, що самки формувалися з ребра самця.
Можна стверджувати, що новий вигляд німфи є надмірно сексуалізованим, що є справедливою оцінкою, враховуючи, що вони мають багато фізичних характеристик з мультфільмом Tex Avery. Я заперечую, що, враховуючи фактичне історичне походження Німфи (і деяких фей), вони представляють себе заманливо і бажано, але це більше спроба синтезувати ту саму міфологічну історію, щоб передати знайомство з аудиторією.
Я також відчуваю, що німфи дуже зручні в тому, як вони виглядають, і час від часу дивляться на Реймана, як хтось із пустотливим дияволом може піклуватися про своє ставлення.
Це лише один приклад іншої сторони аргументу. Я можу лише сподіватися, що такі види балів виявляться на світ. Як і у випадку з кожним аргументом, є дві сторони, і прогрес можна досягти справді, лише переглянувши всі можливі точки зору та сформувавши склад.

Саркезіан: З боку інді я дуже сподобався Бастіон , але єдиний жіночий персонаж у грі не має жодної глибини (м'яко кажучи); в основному, вся її характеристика була «Жіноча».
Те, що вона не називає Зію по імені, - це моє перше питання. 'Жіноча' не тільки має ім'я, але її далеко не називають 'просто самкою'. Якби хтось кинувся через гру, не сприймаючи рамки оповідача, або пропустив виклик арен, було б легко прийти до такого висновку. На щастя, це протилежне тому, що насправді сталося в Бастіон .
який найкращий засіб для чищення комп’ютерів безкоштовний?
Одного разу в історії головний герой на ім'я «Малюк» (самець) припускає, що Зія була викрадена, і кидається врятувати її, як дівчинка в біді. Однак насправді виявлено, що Зія за власним бажанням покинула табір, бажаючи відважити пустелю, щоб відкрити правду за своїм світом.
На перший погляд Зія здається людиною, яка не змогла б подбати про себе. Одним махом вона повернула цю трупу на голову і є позитивною моделлю для наслідування.
Бастіон це мінімалістична гра - ви насправді не дізнаєтесь нічого про жодного з персонажів гри. Насправді ви насправді дізнаєтесь найменшу кількість інформації про головного героя гри - чоловіка, якого просто називають «Малюк».
Крім того, Зія ні в якому разі не перестаралізується. Її просто бачать в одязі, що дуже не передбачає, - не те, що було б важливо, якби вона вирішила одягатися по-різному (до чого я дістанусь за мить). Загалом, насправді нічого поганого не можна сказати про Зію.

Саркезіан: Цього тижня я почав грати Гравітація Rush і я дуже люблю це, хоча мушу сказати, що це трохи смішно, що наш герой Кет летить і куляється по місту з величезною швидкістю, приземляється вбік на різні будівлі чи споруди і бореться з монстрами Неві, весь час носячи високі підбори і без жодного броні (або навіть штани). Ви можете уявити, як будуть виглядати її коліна? Комусь потрібно придбати цій жінці якийсь захисний мотоцикл та пару здоровенних чобіт!
Це буде моїм найдовшим прикладом, тому що я дуже сильно відчуваю позитивну характеристику Кет.
Я не можу сказати, намагається Аніта бути тут смішною чи ні. Цей аргумент, врахований за номіналом, дуже неглибокий, враховуючи, що він жодним чином не враховує світові правила гри. Сили Кет дозволяють їй впасти з непростимих висот і не зламати жодної кістки через те, що в основному є силовим полем, вбудованим у її здібності до наддержави. Незалежно від того, чи є у неї «броня» чи ні, це не має значення, оскільки вона може захистити себе від шкоди незалежно від вибору гардеробу.
Говорячи про вибір гардеробу, Кет конкретно посилається на те, що їй 'подобається' надягати шкільний костюм, коли йде під прикриттям за одну місію. Якщо їй справді подобається одягатися (як я знаю, багато моїх друзів це роблять), хто ми, щоб заперечувати їй це право?
Це також не враховує всіх додаткових костюмів гри, крім того, який ви можете знайти на основних скріншотах, або, що найголовніше, її персонального характеру. Простіше кажучи, Кет - один із найпозитивніших персонажів, які коли-небудь виходили з ігор: чоловіки чи жінки. Вона є однією з найбільш люблячих, добрих і героїчних людей у будь-якому середовищі на сьогоднішній день. Період.
В ході конкретної пізньої місії Кат доручив наглядати за захопленням військових злого чужорідного виду, який називається Наві. Під час операції збивається один самотній пілот. Ваш генерал-самця відхиляє його як просту жертву війни, але Кет не витримає цього. Негайно і без вагань вона виконує накази (знаючи потенційні наслідки) і відправляється рятувати пілота. 'Я не можу просто залишити його. Я просто не можу ', - кричить вона, коли вона опускається в провал внизу.
Але це йде далі. Не тільки Кет показує рішучість, але й вона дотримується. Під час тієї самої місії вона повинна врятувати зазначеного солдата без використання її сил гравітації. Навіть не маючи своїх надлюдських здібностей, Кет все ще є сильною і невблаганною силою. Вона не тільки рятує солдата, але й продовжує врятувати все місто на тій же місії. Говоріть про силу, з якою треба рахуватися!
Це такі деталі (не інформація, яку можна взяти з трейлера), яку я хотів би побачити у готовому продукті.

Саркезіан: Я дуже ціную ігровий процес і деякі складності Кредо Вбивці серія, але я регулярно розчаровувався в жіночих персонажах з цілого ряду причин, через які ми не маємо місця вступити. Я, однак, з нетерпінням чекаю Кредо Вбивці: Визволення для Vita, який (нарешті) буде представлений жінкою, ми побачимо, як це йде * пальцями схрещені *.
Аніта не враховує двох основних факторів: ефективність історичної вигадки та Люсі Стилман. Як чудово висловив співрозмовник Dtoider Kyle MacGregor, 'Не обов'язково місцем історичної вигадки бути гендерно прогресивні, якщо вони намагаються бути більш-менш точними'. Я думаю, що це дуже помітний момент. Хоча є жінки, які не відповідають цим традиціям (як це було насправді, історично), як правило, жінки не змогли б виступити проти, скажімо, Папи Кредо Вбивці: Братство .
Незалежно, там є жіночий вбивця набирається в Братство і Одкровення . Насправді багато геймерів пишалися тим, що всі їхні підтримуючі вбивці були жінками - те, що це можливо в грі, - чудова річ. Я також не бачу жодної спроби згадати Софію Кредо Вбивці: Одкровення як позитивна модель для наслідування жінок, незважаючи на історичні обмеження щодо її статі на той час.
Запитання та відповіді на інтерв’ю веб-служб
Немає жодної звітності за Люсі, яка, мабуть, найскладніший і найсильніший персонаж у всій серії на сьогоднішній день - я можу лише сподіватися, що частина фондів Kickstarter піде на, скажімо, Кредо Вбивці: Одкровення 'DLC, що покращує історію Люсі.
Крім того, ці вищезгадані персонажі не тільки проявляють силу у найжахливіші часи, але й неодноразово перевершують своїх колег-чоловіків (Софія до Еціо; Люсі доктор Воррен Відіч та сам Десмонд).

То чи ви згодні в будь-якій формі з деякими з оцінок, наведених вище? Хоча особисті напади Аніти були абсолютно невиправданими, краса Інтернету полягає в тому, що серед деяких цих сліпих ненавистей раціональні геймери також можуть висловити свою думку.
Зауважте, що це не має нічого спільного з «привілеєм» або будь-яким соціально-економічним аргументом: це просто збалансований погляд на деякі хибні уявлення, наведені для кількох прикладів Саркесіяна з ігрового процесу та розповіді перспектива.
Я думаю, що люди швидко відмовляються від аргументів, атакуючи когось особисто (наприклад, 'ти ненавидиш жінок' або 'ти самонавідливий чоловік'), але мені подобається думати, що багато хто з членів спільноти трішки відкритіші ніж це. Так само, як сам цей блог - це думка однієї людини, робота Аніти - це також думка іншої людини, на яку вона більше, ніж має право.
Як чудово показав серіал Jimquister Jim Jimterition, Інтернет - це чудова річ, оскільки він допускає різну ступінь думок. Це просто одна стурбована думка гравця, нічого більше. Принаймні, я сподіваюся, що Аніта зможе навчитися на деяких з вищезазначених прикладів і передати більш збалансований погляд у майбутньому. Я дійсно думаю, що з потрібним матеріалом вона може внести зміни.
Я просто не впевнений, що ще переконаний.
