the last two tomb raider games have combined
Це 'дуже важливий фрагмент ІС для нас'
команда фонду сервер гнучке управління проектами
Неважко точно забути, що таке тяга Могильник рейдер франшиза має, особливо з огляду на її історичну історію, яка сягає більше двох десятиліть. Два наповнені дією блокбастери в дузі перезавантаження 2013 року служать чудовими нагадуваннями. Вони обоє продали приголомшливий номер, враховуючи поточний краєвид 'Потрійний'.
В недавньому інтерв'ю GamesIndustry International, генеральний директор Square Enix Йосуке Мацуда виявив, що найновіший Могильник рейдер ігри поєднали майже 18 мільйонів продажів. Це 11 мільйонів за Могильник рейдер (2013) та майже 7 млн. За Повстання гробниці могил . Останній, швидше за все, був доколеним до колінного часу шляхом ексклюзивного запуску на Xbox One; він вийшов на ПК через кілька місяців, а на PS4 - цілих 11 місяців вниз.
Чутки кружляють вже більше року про наступний Могильник рейдер гра (яка, можливо, називається ' Тінь Рейдера Могил ). Ці цифри, здається, підтримують неминучість трилогії. Так і це ключове твердження Мацуди: ' Могильник рейдер це дуже важливий заголовок і дуже важливий для нас IP-код, і нічого з цього приводу не змінилося '.
Мацуда також потребує певного часу, щоб додати контекст до Square Enix ганебно, заявивши, що 2013 рік Могильник рейдер був невдалим при запуску, незважаючи на те, що було продано 3,4 млн. «Фінансовий рік, що передував тому, коли я став президентом (у 2013 році), був таким, коли загалом наші показники заробітку були не дуже хорошими. Це було безпосередньо перед кінцем того фінансового року, у березні, що Могильник рейдер Вийшло, тому у нас були дуже великі очікування. Озираючись на це зараз, я думаю, що мета, яку ми поставили перед собою, була надзвичайно висока ', - сказав він.
Мацуда продовжив: 'Я говорю це з користю огляду зараз, але в той час, коли наші цифри призводять до виходу Могильник рейдер Я був дуже бідним, і я думаю, що наші люди, ймовірно, базувалися на цьому і цікавились, наскільки це допоможе нашому остаточному доходу. Врешті-решт, вона не продала стільки, скільки ми очікували ». Це було не те Могильник рейдер Робота в вакуумі була слабкою; це те, що він зробив недостатньо добре, щоб розвернути всю компанію.
Схід зустрічається із Заходом: Йосуке Мацуда про зростаючу світову імперію Square Enix (GamesIndustry International)
питання тестування на співбесіду для досвідчених