review the quiet man
Гей, послухай
Коли я вперше став свідком відкриття для Тиха людина Я назвав це «химерним». Досить нешкідливий коментар напевно, але він потрапив у Вікіпедію. Це офіційно!
Виявляється, химерне було заниженням.
знайти команду в unix з прикладами
Тиха людина (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: Square Enix, Human Head Studios
Видавець: Square Enix
Випущено: 1 листопада 2018 року
MSRP: 14,99 дол
Один з моїх улюблених фільмів жахів / трилерів останніх п’яти років Тиша : історія про глухого автора, який відбивається від потенційного нападника. Сучасні мовчазні фільми - це не унікальне явище (ще один «тихий» фільм Тихе місце експериментував з цією концепцією з одним персонажем, як це робилося Артист в цілому), але те, як це повністю змінило типову казку про домашнє вторгнення, заінтригувало мене не до кінця. Ось що Тиха людина спроби зробити поєднання живих дій та відтвореного ігрового процесу. Спроби . Високі цілі розробника Human Head чітко зрозуміли для всього світу: це обіцяє 'високопродуктивну живу дію, реалістичний CG та імпульсивний екшн'. Він не дає нічого з цього.
етап впровадження в життєвий цикл розробки програмного забезпечення
Дейн, наш глухий герой, тут, щоб бити по дупі і приймати імена: але ніхто з його ворогів не влаштував достатньо хорошого бою. Вся бойова система є надто плаваючою, і вона просто підгинається під вагою двигуна. Трохи телепортування або відсікання за допомогою атак є звичайною справою, і гнучкі атаки не задовольняють, щоб знятись. Бійки здебільшого перетворюються на маскування комбінованого удару, щоб перемогти ворога в кут (тоді як інший боязкий ШІ уникає натискання на питання), закінчуючи їх, потім повторюючи процес.
Там намагаються зробити все погляд кінотеатр із фінішними елементами slo-mo, але вони скорочуються швидше, ніж за сезон Залізний кулак бій сцени до точки низького клацання (чи є суб-10 кадрів на секунду функцією?): чорт, багато звернень навіть не підключаються (проблема, яка поширюється на частини прямої дії з швидкими скороченнями під час сцени бою) . Тут також не вистачає складних боїв, що переживають більші, ніж життя, оскільки більшість записів - це лише короткі улюбленці з родовими панками або трохи більш губчастими рушаками.
Мої сподівання та мрії нарешті дістатись до дивовижно примхливих дій PS2 Вибивач (що дивовижно також було випущено Square Enix) були повністю забиті, оскільки з точки зору геймплея тут практично нічого корисного. У випадку, якщо вам цікаво: Тиха людина не ухиляється від QTE на користь того, що вона має більшу кінематографічну спрямованість: та, яка ще більше збивається через розрив між актуальністю послідовностей реального життя та цифровими бітами (мачете, що здається смертельним у живій дії, зводиться до пластичного меч в грі).
Дейн не просто випадковим чином збиває людей, оскільки існує своєрідний метод його безумства. Тиха людина це дивна суміш екшн-аніме, Девіда Кейджа та крихких серійних кримінальних серіалів, приправлених грунтовим дженом. Там спалахи блиску. Мені подобається, як ви можете встановити діалог, читаючи губи як своєрідне підприємство, засноване на мета-навичках (більшість із вас ненавиджу це). Мінімалістичні екрани меню - це акуратні та викликають зображення споконвічних печерних малюнків. Його Birdman -подобний підхід до зрізання скорочень, як підроблений засіб, щоб обмінятись між активними діями та ігровими движками, як правило, працюють.
Це говорило багато, здавалося б, чарівних дивацтв Тиха людина швидко стає важко хитатися. Як не дивно, ті ж самі кілька ворогів постійно використовуються. Це якийсь коментар з гарячкою про те, як Дейн намагається відмежуватися від насильства, візуалізуючи своїх найнависніших супротивників? Це бюджетна річ? Я, чесно кажучи, не можу сказати.
Накидати когось обличчям проти брудного холодильника та травмуючий спалах дитячої пам’яті по екрану - це просто сюрреалізм рівня Девіда Лінча. Як ви, можливо, зібралися, я частіше за все впадаю в це ексцентричне божевілля, але є межа. Це, можливо, ви повинні побачити особисто хоча б раз у житті, але, можливо, як частина PlayStation Plus лінійки або безкоштовна пропозиція Humble Bundle. Враховуючи, що три години триває просто сором’язливо і можна вважати довгим фільмом, ця перспектива вже може сподобатися вам.
'Приблизно через тиждень після запуску' Тиха людина отримує оновлення, яке додасть аудіо в мікс, а отже, і контекст. Можливо, це буде самий підривний, патч Molyneux-esque в історії ігор. Наразі Square Enix стягує $ 14,99 за квиток на їзду, і я сміливо можу сказати, що ви можете пропустити цей потяг.
знайти різницю між двома файлами
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом.)