review blaster master zero 2
Натисніть X на Джейсона
У дитинстві я ніколи не володів Майстер бластерів . Мій єдиний досвід з нею спостерігав, як тато мого друга грав одну ніч. Мені це здалося занадто складним, щоб зрозуміти, тому я випустив це з розуму і більше ніколи не думав про це. Спалах вперед до 2017 року та запуск вимикача, Blaster Master Zero був випущений, і я подумав, що це виглядає акуратно. Я люблю ретро-відродження, тому подумав, що ризикую із перезавантаженням Inti Creates.
Як тільки ця музика почалася, мене одразу відвезли назад у ту ніч у лігво мого друга. Смішно, наскільки ефективними можуть бути певні речі в нашому житті, але музика від Майстер бластерів знову пробудила цю пам’ять у мені. Я сидів там і орав Нуль майже в одному засіданні, будучи абсолютно зачарований тим, наскільки він був вірний своїм корінням НЕС.
інструменти стрес-тестування для веб-додатків
Це не означає, що у мене не було жодних скарг, але я подумав Нуль був повальним початком до потенційної нової серії. Закінчивши зараз Нуль 2 , Я переконаний, що це буде серія, яка довгий час приклеюється.
Blaster Master Zero 2 (Nintendo Switch)
Розробник: Створює Ви
Видавництво: Ви Створює
Випущено: 20 березня 2019 року
MSRP: 9,99 дол
Збір через кілька місяців після подій с Нуль , Blaster Master Zero 2 (який є своєрідним оксимороном імені) бачить головного героя Джейсона Фрудника, його домашнього улюбленця жабу Фреда та пілота Єви, який їде на планету Софію, щоб знайти ліки від інфекції Єви. Під час фінальної битви першої гри Софія-III була заражена ядром Оверлорда, і ця хвороба поширилася протягом всієї Єви. Це досить темне відкриття для гри, яка здебільшого повна аніме процвітає і, як правило, підтримує світлу атмосферу.
Прагнучи зупинити забруднення, Джейсон був змушений знищити Софію-III і почати роботу над новим танком. Поставляється Gaia-Sophia, яка в основному є такою ж моделлю, як оригінал, з можливістю подорожувати по космосу. Користуючись цією функцією, Джейсон та Єва вирішують попрямувати до рідної планети останнього та шукати ліки.
Оскільки Джейсон не може летіти прямо до Софії без уваги, це вимагає від нього зупинятися на різних інших планетах, щоб знайти оновлення для G-Sophia. Перекладіть регулярну формулу від Майстер бластерів . У вас є рівні прокрутки бічних сторін, сегменти зверху вниз та невеликі шматочки, де Джейсону потрібно буде вийти з G-Sophia на основних рівнях.
Нуль 2 не суттєво змінює базову структуру Нуль , але він покращує його завдяки безлічі тонких налаштувань. Найбільший з цих виправлень полягає в тому, що гра нахиляється більше до себе Метроїданія впливу. Хоча ви по суті рухаєтесь лінійно по всій історії, спроможність космічної подорожі G-Sophia повністю використана розробниками. Ви приземлитесь на головний планетоїд і отримаєте різні ключі та карти, які потім розблокують менші планетоїди, де ви можете шукати оновлення.
Кожен «рівень», так би мовити, - це фактично область, яка містить головну планету та підпланети. В один момент історії, ви розблокуєте кілька шляхів, які потім дозволять вам вирішувати рівні в різних порядках. Як я вже говорив, це не радикальне зміна формули, але достатньо для того, щоб дати повтори та скоротити їхній власний смак. Це також дає завершальникам щось зануритись у кожну область, яка має якийсь предмет, який можна зібрати.
Найкраща зміна полягає в тому, що ви не досліджуєте одну і ту ж місцевість протягом усієї тривалості. Кожна планета має іншу тему, і, хоча це може бути трохи кліше в цей момент, вона надає кожній планеті свій виразний стиль. Це допомагає при перегляді кімнат для побічних квестів, які зараз доступні (Правильно! Side-quests!).
Твіст не припиняється з прогресуванням рівня. Елементи управління G-Sophia отримують деякі покращення якості життя з можливістю відображення декількох можливостей для гарячих клавіш. Це також стосується під час відтворення сегментів зверху вниз, надання Джейсону миттєвого доступу до його різних рівнів гармати або підзброєння. Під час заміни Нуль не було масовою проблемою завдяки спадному меню (яке все ще є тут), це величезна користь, щоб можна було вирвати конкретні методики G-Sophia або підзброєння, не замерзнувши ні на секунду.
Ще одна цікава зміна - спосіб управління спеціальним лічильником G-Sophia. Замість того, щоб бути сегментованою, спеціальна планка тепер є великим вимірювальним приладом, який вичерпається різними кількостями залежно від можливостей, якими ви користуєтесь. Щоб зарядити цей лічильник, у вас є кілька варіантів. Ви можете схопити деякі з тих синіх кульок, які були там Нуль , ви можете отримати шкоду від ворогів, або можете приземлитися від великого падіння. Чим більше падіння, тим більше ваш метр поповниться. Завдяки цьому ви замислюєтесь про вертикальність кожної області, щоб зберегти свої особливі елементи. Дизайн рівня навіть це відображає, оскільки деякі райони затоплені і не дозволяють G-Sophia спричинити вплив на посадку.
Джейсон не обходиться і без нових варіантів. Під час своїх сегментів «зверху вниз» Джейсон отримує доступ до зустрічного маневру, який може вирватися, щоб нанести величезні пошкодження. Гра ніколи насправді не пояснює, як вона використовується, але ви побачите сітку, яка наближається до ворога, коли ви наблизитесь. Це ваша підсказка, щоб натиснути X. Під час прогресу ви розблокуєте різні лічильники, які дозволять вам забитися, відбивати вогонь противника або розкривати швидкий постріл самонаведення. Це дає безліч варіантів боротьби з ворогами.
Однак додаткові методи Джейсона не отримують такої користі, як G-Sophia. Ви можете пройти кожен рівень зверху вниз з базовим стартовим обладнанням і мати в основному однаковий досвід. Я вдячний, що варіанти бластера Джейсона - це не просто 'Краща гармата', як в Нуль , але деякі з варіантів здаються трохи безглуздими. Я навіть не маю уявлення, хто, наприклад, використовує рефлекторний щит, і вибуховий пристрій швидкого вогню здається занадто підготовленим.
Про єдину область, яка Нуль 2 Не покращується від попередника, що стосується труднощів. Хоча я б вагався назвати цю легку гру, кожен, хто знайомий з ретро платформерами, не повинен мати важкий час, щоб досягти успіху. Рівні досить чітко розкладені, вороги не мають надзвичайної кількості здоров’я, а бої за боси доволі щедрі на скидання здоров’я. Ви помрете, напевно, але це не дуже карально завдяки сучасним зручностям, таким як збереження очок та нескінченних життів.
Це, швидше за все, буде дуже прихильним для гравців, тому що історія насправді досить гарна. Поки Нуль познайомив нас із основними гравцями, Нуль 2 має цілий акторський склад різних друзів, і ви збираєтеся зіткнутися під час подорожі. Зрештою, є навіть відтінки Той, що біжить по лезу бритви тут герої розмовляють про те, як їхні пілоти мають власні душі. Це не переосмислює ігрові наративи, але це історія, яку більшість людей захоче переглянути.
Blaster Master Zero 2 є явним поліпшенням у попередника. Графіка трохи краща, історія краще написана, а саундтрек різноманітніший; Я міг би продовжувати і продовжувати. Можливо Нуль 2 не зробить конвертацію з вас, якщо вам сподобався перший, але варто вивчити шанувальників Inti Creates і Майстер бластерів .
реалізація окремої ланцюгової хеш-таблиці c ++
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)