review crusader kings ii
Відеоігри та історія мають чудові та барвисті стосунки. Тисячі років війни, культурні сутички, технологічний прогрес, політичні потрясіння та інтриги дали розробникам величезну кількість контенту для роботи, і гравцям дано незліченну кількість «що якщо»? сценарії та розетки для їх фантазій влади. Незважаючи на це, 2004-і Королі хрестоносців вдалося виділитися з натовпу своєю орієнтацією на династії та складну мережу середньовічних стосунків. Він запропонував щось унікальне і зумів осягнути карти та статистику грандіозного жанру стратегії.
Пару днів тому, у найромантичніший день року, його довгоочікуване продовження - Королі хрестоносців II - нарешті запустили. Після багатьох довгих ночей, зайнятих підкоренням Європи, розбиттям по пустелі та ображенням кайзера Священної Римської імперії, я зіграв достатньо, щоб я знав, чи буде це любовна справа, яка триватиме, чи я буду скидати її і рухатись на.
Королі хрестоносців II (ПК)
Розробник: Парадокс інтерактивний
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: 14 лютого 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Королі хрестоносців II ставить вас у взуття середньовічного християнського шляхтича та глави династії. Хоча це зазвичай правитель чоловіків, жінки все ще можуть займати таку позицію. Язичницькі та мусульманські держави існують лише як негрупові фракції і часто виступають антагоністами, але, без сумніву, старанні модери зроблять це, щоб ви могли взяти на себе відповідальність у майбутньому. Це все в режимі реального часу, тому не чекайте, поки ваші опоненти почнуть черга, як благом і в Інтернеті, і в Інтернеті, де ви можете мати до 32 гравців. Ваша мета - зберегти свою династію якомога довше і зібрати велику кількість благочестя та престижу - які виступають валютою за конкретні дії та збираються разом, щоб отримати рахунок за кожного правителя - можливо, навіть випереджаючи найбільші дворянські родини історії . Крім того, ваші цілі є особистими і, ймовірно, змінюватимуться десятки разів, перш ніж ваші успіхи та невдачі будуть віднесені до книг історії або табло.
Жанр грандіозної стратегії не відомий тим, що його легко зрозуміти, але Парадокс доклав великих успіхів Королі хрестоносців II одна з найприємніших ігор у жанрі без шкоди для глибини та складності. Необов'язкові підручники роблять велику роботу, щоб полегшити гравців у тому, щоб вести свою лінію до слави. Кожен головний аспект гри розбивається на початковий, проміжний та просунутий рівні, але вони закінчуються швидко, тому ви можете поспішати до управління.
Інтерфейс однаково приємний як для новачків, так і для старих капелюшків, вириваючи громіздкий, але чарівний інтерфейс оригіналу для більш мінімалістичного підходу. Парадокс значно полегшив привести вашу династію до величі. Я впевнений, що згадка про те, що впорядковується, викликає паніку у деяких людей, але не хвилюйтесь, меню все ще є неохайним. Меню шарувато і глибоко, але з ними легше працювати, ніж раніше. Карта, на яку ви витратите більшу частину свого часу, дивлячись на це, - це чудове та реалістичне відображення пейзажу, і, хоча я визнаю, я сумую за середньовічним виглядом карти першої гри, це було не так вже й практично. Ви, ймовірно, будете витрачати більше часу на перегляд кольорових накладок, ніж на географічну, хоча це виглядає більше як дуже складна гра Ризик .
Існує величезна кількість історичних династій, щоб ви взяли на себе відповідальність між 1066 і 1337 роками, і на відміну від оригіналу, ви можете вибрати будь-який часовий період між цими датами. Ви завжди будете грати в голову династії, але ваше становище в ієрархії вибраного Вами нації є більш текучим. Залежно від того, яку сім'ю ви обираєте і яку дату починаєте, ви можете бути графом, герцогом, королем чи імператором. Війни, сюжети та претензії забезпечать вам завжди багато можливостей отримати нові титули, або, якщо вам не пощастить, втратити ті, що у вас є.
Бути правителем було б не дуже весело, якби у вас не було службовців, на яких можна було би начальника і в Королі хрестоносців II ці службовці мають форму членів сім'ї, васалів та вашого суду. Але ти швидко дізнаєшся, що вони мають свої амбіції та змови і з радістю буде протистояти тобі, якщо ти перекреслиш їх, особливо якщо вони думають, що ти їм щось зобов'язаний. Якщо ви маєте справу з вашими меншими особами, це відчуває себе врівноважуючим нервовим актом, якщо ви подаруєте герцогство своєму синові, який надає йому задоволення, ви можете мати справу з розлюченим дворянином, який також має претензії на землю. Заголовки можуть бути валютою, з якою ви утримуєте своїх прихильників, але це прокляте золото.
Стосунки дійсно - хитрі речі і в Королі хрестоносців II, але вони лежать в основі гри. Те, як інші дворяни бачать вас, як у власній царині, так і в усьому світі, впливає на дії, які ви можете вчинити, і наскільки ви ефективні як правитель. Ви можете маніпулювати іншими за допомогою різних методів. У своєму власному суді ви можете запропонувати людям титули, почесні чи приземлені, і кожен персонаж, незалежно від того, в якому суді вони перебувають, має свої амбіції, з якими ви можете їм допомогти. Якщо ви хочете подружитися з овдовленим королем Польщі, можете запропонувати йому одну з ваших прекрасних дочок. Ви отримаєте союз (шлюб - це єдиний спосіб, коли ви зможете налагодити такі відносини), і якщо у обох є подружні амбіції, ви зробите їх ще щасливішими. Коли ви досягаєте успіху, це змушує вас почувати себе майстром ляльок вищого калібру.
Незалежно від ваших махінацій, вам неминуче доведеться мати справу з випадковою громадянською війною. Найчастіше це відбувається через суперечки про правонаступництво. Існує кілька форм правонаступництва, які ви можете реалізувати на всьому шляху від першородства, де ваш старший син отримує все, до факультативу, де кожен дворянин має слово. Поки спадкоємець є членом вашої династії, ви можете продовжувати грати, навіть якщо той наступник здобув своє становище через менш законний шлях або навіть відверту війну. Спочатку це дивно, майже протилежно інтуїтивно, але будуть моменти, коли ви майже полегшите, що ваш універсально ненависний династичний керівник був скинутий своїм талановитішим і симпатичнішим сином.
Сама війна - досить проста, але приємна справа. Існує кілька способів розпочати війну, найпростіший - через претензії. Ваш персонаж може вже починати з претензій на землю інших правителів, звідти це збільшити стягнення. Кожен васал має свої збори і може використовувати їх так, як вважає за потрібне, якщо їх законодавство не приймає контроль над ними. Однак, коли їхній бренд говорить їм, щоб вони йшли в армію, вони, криваво, краще це роблять. Само собою зрозуміло, що чим більше васалів у вас, тим більше військ. Ваші стягнення з’являються в той момент, коли ви їх також зателефонуєте, тому немає жодних фальсифікацій, поки ви чекаєте їх навчання. Васалам це не подобається, коли ви довго забираєте їхні війська, якщо у вас є васал, який особливо роздратований з вами, можливо, не годиться його закликати. На щастя, ви можете вимагати стягнення індивідуально або лише підвищувати свої особисті збори.
Ви також можете найняти найманців, котрі вимагають початкової оплати понад їх заробітну плату та святі порядки, які будуть боротися лише з язичниками та мусульманами, але не коштуватимуть золота, а лише благочестя. Коли ви переможете ворожі війська і завойовуєте більше землі, ви побачите зростання відсотків перемоги, вам не потрібно йти так далеко, щоб завойовувати кожен округ, ваш ворог контролює, щоб отримати той, на кого ви маєте претензії. Будь-яка завойована провінція продовжує додавати більше до вашого відсотка перемоги, поки ви керуєте нею, тому війни йдуть набагато швидше, ніж у першій грі. Якщо у вас ще немає претензії, ви можете сфабрикувати її або можете використати претензію васала, щоб піти на війну, збільшивши як свій власний престиж, так і престол вашого службовця. На жаль, у цих випадках саме ваш васал, а не ви самі, отримуєте безпосередній контроль над землею. Парадокс зробив велику роботу, зробивши війну менше клопоту, він закликає гравців бути більш агресивними та активними. Війна як і раніше є головною інвестицією, з точки зору грошей та престижу та втрати справді може спустошити вашу династію, але це не те, чого ви хочете ухилятися.
Фактична сама боротьба майже повністю від руки, але це покращення в порівнянні з аналогічними назвами Парадокса. Це все ще залишається битвою чисельності та моралі, але додавання розбиття ваших армій на фланги додає більш стратегічний елемент, що робить його більш інтерактивним.
Коли ви відпочиваєте на своєму богато прикрашеному троні, плануючи наступну велику війну, немає нічого, що могло б вбити настрій більше, ніж сказати, що вам потрібно зробити якесь економічне планування або поспілкуватися з купою повзунків. На щастя, це не те, про що потрібно турбуватися. Страшна інфляція від оригінальної гри минула, а васали здебільшого здатні керувати своїми справами здебільшого. Ви будете покладатися на своїх васалів за стягненнями, доходами та політичною підтримкою, яку вони надають, але саме на вашу раду ви будете розраховувати, щоб розширити свою владну базу та захистити себе від ворогів, менш очевидних, ніж армії. Рада складається з членів суду, і кожна позиція прив’язана до однієї зі статистичних даних, які має кожен персонаж. Ваш шпигун повинен мати високу інтригацію, тоді як ваш канцлер повинен бути дуже дипломатичним. Ці персонажі нададуть бонус вашій власній статистиці, але також можуть бути відправлені в поле, щоб розкрити сюжети, збирати податки, тренувати війська або навіть виготовляти претензії на потрібні вам землі.
Поки васали керують своєю територією, ви все ще можете розширити та модернізувати як свої, так і їхні. Тримачі замінили будівлі з першої гри. Вони розділені на міста, замки та церкви і всі дають різні бонуси. Місто дає більше податків, але слабкіші війська, замки є протилежними, а церкви між ними, але тільки дають вам податкові доходи, якщо правлячий єпископ любить вас більше, ніж папу. Кожен трюм може бути наданий члену вашого суду для контролю та отримання власних оновлень, які можуть бути обрані вами або вашими васалами. Налаштування своєї сфери таким чином коштує дорого, але кожен трюм пропонує безліч переваг.
Цей історичний період часто несправедливо характеризується як відсталий, але є багато можливостей, які ви можете виявити. Технологічні вдосконалення відбуваються повільно, хоча ви можете вибрати конкретні досягнення, на яких слід зосередитися. Кожен графство має свій рівень культурних, економічних та військових технологій, і ви можете відправити членів вашої ради вчитися на них, додаючи ці знання у ваше царство. Це непряме, але ти ніколи не відчуваєш, що не маєш контролю.
Безкоштовний онлайн конвертер
Сюжети, амбіції та рішення гарантують, що швидкість руху гри продовжується, навіть якщо ви не маєте справу з війнами, вимагаєте суперечок чи заколотів. Вони відрізняються залежно від станції і, як правило, надають перевагу нижчим званням. Амбіції, як правило, є досить простими речами, такими як бажання вийти заміж і батько сина або зробити Маршалла вашим лежачем, якщо у вас є такий. Сюжети, як правило, є більш зловісними, такі як вбивство політичних суперників або скасування законів (знову ж таки можливе лише у випадку, якщо у вас є вільна особа). Щоб сюжет був успішним, вам потрібно буде запросити до нього інших вельмож, але це можливо лише в тому випадку, якщо вони вам подобаються більше, ніж їхній ледж або ціль. Рішення спричиняють незначні події, наприклад, провести велике застілля або запросити когось нового на ваш суд. Такі події, як бенкети та турніри, пропонують трохи грати в ролі, оскільки ви повинні вибрати, як ваш ледж реагує на певні ситуації, є елемент шансу, і ви можете отримати негативну чи позитивну рису, деякі надають і те, і інше. Наприклад, якщо ваші дії призведуть до отримання «доброї» риси, ваша інтрига вразить, а ваша дипломатія буде посилена. Інші події відбуватимуться випадковим чином у всій грі, тож ваш персонаж завжди зможе рости, на краще чи на гірше.
Незважаючи на те, що ці інтригантські дії не дають вам зайнятись і можуть спонукати вас по-справжньому почати бути підлим ублюдком, бракує різноманітності, особливо якщо ви знаходитесь у верхній частині порядку. У своїй останній грі я грав у династії Преміслідів Богемії, я все ще мав роль, оскільки Богемія входила до складу Священної Римської імперії, але я був королем, тож я мав найкращі з обох світів з точки зору інтриг. Але навіть тоді він почувався дещо біднішим. Це був лише перелік людей, котрі вбивали, посади ради, які я міг би займати в суді Священної Римської імперії, і один політичний закон, який я міг би змовити скасувати. Це був довгий список, але це був нудний. В інших сесіях це було те саме, але коротше.
Кілька подій, які ви можете викликати через рішення, завжди однакові, і після того, як ви провели пару бенкетів та турнірів, вони перестають бути дуже незабутніми, вони просто стають способом для потенційного збільшення вашої статистики. Вони є бажаними відхиленнями, і завдяки випадковому характеру гри результати часто відрізняються, навіть якщо ви були свідком цієї події кілька разів раніше, але я не можу не бажати, щоб було більше різноманітності.
Найбільш позитивний аспект цієї системи полягає в тому, що вона робить всіх інших значно цікавішими. Оскільки у кожного персонажа є свої амбіції та здатність до сюжету, завжди щось відбувається. Іноді це означає, що вас обсипають сповіщеннями про те, що хтось щось робить, але часто ви можете використовувати це проти них або допомагати їм у їхніх чортових схемах. Це, однак, двосторонній меч. Ваші власні васали постійно намагатимуться вбивати один одного, і часто вони є членами вашої власної династії, це великий ризик. ШІ настільки одержимий тим, що є топ-собакою, що велика картина ігнорується. Намагання контролювати купу жадібних, заздрісних, зарослих дітей може бути історично точним, але це може роздратувати. Однак ви можете зупинити їхні плани, якщо ви їх виявите, і вони навіть не повинні вам дуже подобатися, щоб поставити свої амбіції на задній пальник. Навіть тоді, коли ваших васалів дратують ідіоти, результати можуть бути варті того. Ті напружені моменти, коли, схоже, ти втратиш усе, над чим працював, завдяки зіпсованому синові-байдаку, лише інший шляхетний вбивство на нього - це те, що робить гру такою унікальною.
Можливо, ви помітили, що я дістався наприкінці огляду з ледь згадкою про хрестові походи. Враховуючи, що це в заголовку, це може здатися дивним. Королі хрестоносців II має хрестові походи, що виходять із кожної пори. Просто я ніколи насправді не відчував себе змушеним продовжувати. Коли буде покликаний хрестовий похід, ви отримаєте велике повідомлення, і тоді на екрані з’явиться прапор на його тривалість, але завжди відчувалося, що хрестові походи - це щось, що траплялося з іншими людьми. Я міг би долучитися, якщо захотів, але мав власну важливу справу, в якій мав би взяти участь. Це далеко не критика. За кількістю хрестових походів ви ніколи нічого не зробите, якби продовжували в них брати участь. Причин для того, щоб приєднатися, є безліч причин, тому що ніколи не відчувалося необхідністю для династій, в які я грав здебільшого.
Моя відсутність досвіду хрестових походів насправді змусила мене відчути себе поганим католиком, що дивно, бо я не якийсь католик. Тож я врешті-решт заскочив у хрестовий похід. Це насправді не сценарій, це лише дата Третього хрестового походу. Безумовно, було більше поштовху йти на захист християнства, і це була сама напружена гра, яку я грав. Але коли справа доходить до цього, я вважаю за краще ігнорувати Папу Римського або встановлювати антипопу, ніж йти на криваві святі війни. Маючи справу з Папою, я вважаю, що найкраще поводитися з ними жахливо і просити пробачення пізніше. Він може відлучити вас, але я виявив, що з цим я можу мати справу. Відлучення дає вашим ворогам законний привід піти на війну з вами, тож це гарна ідея бути готовою, але це не є велика загроза. Звичайно, як і все в Королі хрестоносців II ваш досвід відлучення може бути зовсім іншим від мого. Цілком можливо, що ти зробив декількох занадто багато ворогів, розлютив Папу і знайшов більшу частину Європи за свою кров.
Це дійсно те, що робить гру настільки проклятою веселою. Так багато може трапитися, і план, як правило, триває лише кілька хвилин, перш ніж вам доведеться його переоцінити. Це неймовірно динамічна гра, яка, здається, ідеально імітує стан потоку, в якому були Європа та Близький Схід протягом середньовіччя. Королі хрестоносців II саме така гра, на яку я сподівався. Настільки ж глибокий і складний, як і його попередник, але більш доступний. Він також вдається уникнути деяких проблем зі стабільністю та помилками, якими відомі заголовки Paradox. Це легко найбільш відшліфований і не видалений помилок з усіх їх назв на сьогоднішній день, окрім випадкового тексту-заповнювача, який з’являється. Люди в Парадоксі зробили самі і встановили планку надзвичайно високо. Якщо ви шукаєте нову стратегічну гру, щоб занурити божевільну кількість часу, то не шукайте більше.