review return obra dinn
Моя улюблена гра про те, щоб бути страховим агентом
Це перша гра, яка насправді змусила мене відчути себе детективом. Я грав багато ігор, які доручили мені розгадати якусь таємницю, тільки щоб вона зводилася до того, що вона не змогла вийти з ладу, або просто просто і нудно.
Повернення Діни Ора змушує вас використовувати дедуктивне міркування та логіку без відповідей на ложку. Він також має унікальний візуальний стиль та кілька чудових мелодій! Якщо ти колись хотів справді думати як детектив, це гра для вас. Залиште це Лукасу Попу, розробнику компанії Документи, будь ласка , щоб абсолютно вибити його з парку ... знову .
Як створити масив рядків
Повернення Діни Ора (Mac, Windows (переглянуто))
Розробник: Lucas Pope
Видавець: ТОВ «3909»
Випущено: 18 жовтня 2018 року
MSRP: 19,99 дол
Менш відомо про те, що насправді відбувається в Обра Дінн (чи варто сказати на Obra Dinn), тим краще. Коли гравці спочатку досліджують корабель, вони потраплять у володіння магічної штучки, яка виглядає з кишенькового годинника, що дозволяє їм 'пережити' момент смерті для будь-якого трупа, знайденого на кораблі. Кожного разу звуки та діалог, що призвели до події, будуть грати, і, як настає момент смерті, гравець миттєво транспортується до того місця та часу. Звідти вони можуть вивчити околиці та оглянути сцену, замерзлу в часі.
Перший час на сцені обмежений - екран незабаром зів’яне до чорного кольору, і тоді саме час рухатися далі. Можна повторно відвідати будь-які ці всі спогади за бажанням, і в наступних візитах немає обмежень за часом. Мета досить проста - записати прізвища та причину смерті для кожного з 60 осіб на борту корабля. Це може здатися стомлюючим при його читанні, але, повірте, це все, окрім.
Знову ж, я нічого не збираюся віддавати. Але темп на початку Обра Дінн є шедевром. Гра привертає вашу увагу маленькою масштабною сценою, з розсипаними шматочками інтриги, потім BAM! Це вражає вас 'OH SH' - момент і миттєво змінюється ... ну, все . І саме тоді, коли ти думаєш, що це зрозуміло, БАМ! Ще один божевільний момент, який з’являється з нізвідки. Серйозно, не заспокоюйся у своїх припущеннях.
запитання для співбесіди з веб-службами для досвідчених
Повернення Діни Ора дає гравцям все необхідне для досягнення успіху. Завдяки зручному зошитовому блокноту на буксирі, доступ до таких речей, як список членів екіпажу, карта човна та його маршрут, а також ескізи екіпажу доступні завжди. Оскільки гравці вивчають кожну пам'ять, вони можуть збільшувати масштаб персонажа, і гра відображатиме місця, де вони знаходяться в ескізах. Звідси, гравець повинен відзначити, хто вони, як вони загинули та хто їх вбив.
Речі вирішуються, вибираючи зі списку. Вибираючи ім’я когось, у грі з’явиться список членів екіпажу, для якого гравець має вибрати. Деякі дієслова можна вибрати, коли вирішують, як хтось загинув, і список екіпажу з’являється ще раз, коли вибирають, хто вбивця (якщо це застосовано). Це все дуже інтуїтивно, хоча навігація по книзі може відчувати незграбність після того, як кожна сцена була досліджена, і настав час перехресних посилань на людей та події з різних розділів.
Механіка проста (подумайте Підказки на тріщинах), історія епічна та дивовижна, і тут є достатньо загадковості, щоб гравці довго здогадувались. Після перегляду кожної пам’яті гравець має шанс закінчити гру, але «хороший» кінець не отримає. Це займе багато більше часу. Лукас Папа перераховує його десь між 6 та 40 годин, залежно від ваших навичок дедуктивного міркування. Я досі не закінчив усіх людей та їхню причину смерті, але темпом, яким я прямував, я очікував закінчити приблизно 10 - 12 годин. Можливо, для вас це 'недостатньо часу', щоб виправдати покупку на 20 доларів, але враховуючи, як захоплююча і захоплююча кожна мить Обра Дінн є, я б сказав, що цього абсолютно варто.
Візуальні зображення відносяться до епохи графіки Macintosh, хоча існують кольорові фільтри, що імітують ваші улюблені одноколірні екрани старої школи. Лукас Папа використовує це для чудового ефекту, і певні сцени абсолютно захоплюють дух. Візуальні фільми абсолютно повинні бути чистими, оскільки розшифровка причини смерті часто вимагає прискіпливого відчуття (хоча багато разів це дуже очевидно).
Невеликі музичні підказки також прекрасно використовуються. Спочатку я не помічав, наскільки вони привабливі, поки я не виявив, що імітую їх під душем. Їм всього кілька секунд, і я їх усіх так люблю! Спеціальні вигуки і голосовим акторам. Більш ніж зазвичай голосові актори, які точно представляють своїх персонажів, мають надзвичайно важливе значення, оскільки гравці можуть розпізнати акцент чи голосову перегук, що дозволяє їм точно визначити особу когось на кораблі. Усі в звуковому відділі зробили величезну роботу.
Це гра, про яку я не можу перестати думати. Я думаю про це на роботі - або згадуючи божевільні моменти, яких я не бачив, або замислюючись над нещодавно виявленою інформацією та її наслідками. Це абсолютно 'гра мислячого чоловіка', і я сподіваюся, що інші розробники (або сам містер Папа) вирішать відмовитися і розширитись. Незважаючи на те, що це не детективна гра, я ніколи не відчував себе більше як хуй.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)