the sublime simplicity skate 3
Удар, натиснути
Аналогові палички мого контролера PlayStation 3 відмовляються залишатися на місці. Вони безглузді і нерозумні. Права палиця рухається вгору, повільно і впевнено, без великого пальця, щоб керувати нею. Коли я натискаю на нього, палиця врізається в будь-який бік напрямку. За будь-якою метрикою мій контролер страшенно використовувати. Але коли я вимикаю мозок і реагую на те, що на екрані, ці старі аналогові палички працюють як сон.
Це м'язова пам’ять в цей момент. Поєднання погано зношених аналогових паличок і керованого пам’яттю управління відбувається за сотні годин, які я провів на круїзі по Порт-Карвертону в Скейт 3 .
Раніше сьогодні про це поривали новини Скейт 3 буде відтворюватися на Xbox One завдяки програмі зворотної сумісності системи. Я з цим причепився, тому що тепер, нарешті, у мене є привід інвестувати в Xbox One.
приклади програми клієнтського сервера та веб-програми
Скейт 3 не ідеальна гра. Однак це ідеальна гра про скейтбординг. Порт Карвертон - це майданчик, який видає себе за місто, перетворене в цифровий рай скейтбордиста.
Скейтбординг сильно виріс за останні кілька років. Кожне нове покоління скейтбордистів повторює хитрощі та стилі тих, хто був перед ними. Скейт 3 зробив це теж, спираючись на реалістичний підхід своїх попередників і налаштовуючи, як він керував, прагнучи створити симуляцію скейтбордингу, яка захоплює як його виклик, так і викликаючий дух.
На відміну від Фігурист Тоні Хоук ігри та їх перегонка скейтбордингу у високому повітрі та циркових витівках, Скейт 3 представляв сиру привабливість скейтбордингу. Це була гра про вивчення кожного дюйма міста та заряджання його архітектури з надією знайти нове місце для катання.
Спочатку Порт Карвертон не виглядав таким особливим. У порівнянні з вигаданими містами, які зустрічаються у більшості відеоігор, це була лише розмальовка архітектурних впливів та громадських площі. Але якщо ви подивилися на три райони Порт-Карвертона скейтбордистом, місто взяло нове життя. Університетський округ - це маслянисті гладкі уступи та басейни заднього двору. Промисловий район - хрусткий, сповнений самих парків та бетонних канав. Центр міста змішував старовинні цегли з сучасними художніми установками для сплаву великих поручнів та перешкод, які кидали виклик творчості фігуристів. Незважаючи на те, що в більшості великих міст є дискретні уявлення про види 'плям', райони Порт-Карвертона об'єдналися як одна згуртована одиниця, де гравці мали все, що могли хотіти кататися на ковзанах та інше.
яка найкраща програма для завантаження відео YouTube
Відкритість Скейт 3 Місто закликало гравців мислити як скейтбордист. Він зрозумів, що це таке, щоб подивитися на своє оточення, сподіваючись знайти щось нове для катання. Краще за будь-яку іншу гру про скейтбординг, Скейт 3 розумів загрозливий характер знищення суспільної власності як творчий вихід та почуття аутсайдера, який приходить із готовністю кинути все на примхи, щоб їхати по дереву по вулицях. На відміну від Скейтборд ігри перед цим, Скейт 3 значна частина заходів безпеки унеможливила доступ до багатьох найбільш бажаних місць. Натомість це спонукало гравців втекти в Порт-Карвертон і повеселитися.
Але Скейт 3 Не важливо лише те, як це дало гравцям місто, в якому абсолютно всіяне унікальні місця для катання. Найкращою особливістю гри було те, наскільки природно вона контролювалась порівняно з справжнім скейтбордом. Одинокі зникли комбо-кнопки THPS . В Скейт 3 , вам довелося делікатно простежити правильну аналогову паличку, перш ніж її відкинути вгору і запустити у повітря. Це був шифр для фактичного руху стопи скейтбордиста, і проклятий майже ідеальний. Якщо ви ніколи не робили кікфліп у реальному житті, важко уявити, як це насправді відчуває, але брязкати в Скейт 3 приблизно так близько, як це стає.
Кожен тонкий рух, необхідний для кожного різного трюку, був кресленням для його колеги з реального життя. Перетягування по діагоналі вниз, повертання за годинниковою стрілкою та ще раз делікатне поштовх вгору - це дистиляція того, як 360 фліп працює в реальному житті. Дуже нерозумно говорити, що відеоігра з 2010 року зрозуміла нюанси того, як скейтбордисти змушують їх дошки перекидатися та крутитися з, здавалося б, такими невеликими зусиллями, але, повірте, це вражає.
Що ще більш вражає, як це Скейт 3 заохочує до майстерності. Кожен, хто коли-небудь провів південь на проїжджій доріжці, скейтборді під ногами, знає, як неприємно може бути навчитися новій хитрість. Спина болить, ти падаєш, взуття руйнується. Це все здається неможливим. Але, маючи достатньо часу та практики, одного дня він просто клацає. Хитрість набуває другого характеру. З цього дня вам навіть не потрібно думати про те, щоб зробити трюк, який колись ухилявся від вас. Рух просто вбудовується у ваше катання.
Скейт 3 , вимагаючи, щоб гравці вивчили майже однакові входи до справжнього скейтбордингу, наслідували цю боротьбу. Вивчити навіть найпростіші трюки в цьому може бути дуже важко Скейт 3 по-перше. Але, подібно до тих годин, проведених на підйомі дошки на дорозі, рано чи пізно це просто має сенс. Порт Карвертон стає вашим полотном для хаотичного мистецтва скейтбордингу. Вивчення нових фліп-шліфувань відкриває нові способи підходу до місця. Перш ніж це навіть помітити, ви рухаєтесь містом - стрибаєте вниз по сходах, б’єте поручні, бомбардуєте пагорб - навіть не усвідомлюючи, що робите. Це природно і звільняє всіх відразу.
Я не дуже все так думаю, коли граю Скейт 3 . Мені не треба. Після незліченних годин відточуючи свої навички та вивчаючи макет Порт Карвертона, я можу робити все, що завгодно, на цифровому скейтборді. Коли я перебуваю під напругою або переповнений, або навіть якщо насправді занадто холодно, щоб насправді вийти на вулицю та скейтборд, Скейт 3 це гра, до якої я звертаюся. Приємно провести гру, яка відчуває себе так природно. Ці зношені аналогові палички як і раніше працюють як магія, все, що мені потрібно зробити, - це потрапити на вулиці.
як комп'ютерна програма для початківців - -