review chibi robo zip lash
Бідний маленький робот…
Я був фанатом Чибі-Робо! з часу виходу оригіналу для GameCube ще в 2006 році. Це була дивна, чарівна пригодницька гра з крихітним роботом, якому було поставлено завдання прибирати величезний будинок, із задоволеними музичними звуковими ефектами, які супроводжували кожну дію, включаючи просто гуляння. Мені навіть подобалося Чибі-Робо! Пошук фотографій від декількох років тому, які змінили формулу, щоб спробувати щось абсолютно нове з франшизою.
Nintendo знову змінив формулу Чибі-Робо! Zip Lash , платформер, що прокручує бічну сторону з механікою захват. Багато серійних скоб тут є, а це означає, що вона все одно відчуває себе Чибі-Робо! гра, хоча вона прийняла новий жанр. На жаль, Zip Lash має кілька занадто багато помилок, які значно стримують її.
забезпечення якості та різниця в контролі якості
Чибі-Робо! Zip Lash (3DS)
Розробник: Nintendo
Видавець: Nintendo
Випущено: 9 жовтня 2015 року
MSRP: 29,99 дол
В Чибі-Робо! Zip Lash Інопланетяни розміром з пінтами вторглися в Землю, вкравши ресурси разом з улюбленими закусками кожного, і це врятувати день Чибі-Робо та його партнеру Теллі (який зараз має форму комп'ютера). Chibi-Robo здійснить подорож по всьому світу, припинивши плани іноземців та врятувавши будь-які перекуси, на які він може потрапити (все засноване на справжніх закусках та цукерках з усього світу з торгової марки).
Для навігації по районах навколо нього Чібі-Робо використовує свій штепсель як батог для знищення ворогів, збору предметів, схоплювання певних поверхонь або вертольота через ями. Штепсель також може рикошетувати від стін, відкриваючи безліч можливостей для цікавої платформи, коли гравець намагається нахилити ідеальний кадр, щоб досягти віддалених об'єктів. Шнур заводиться досить коротким на покірних 6 дюймів на початку кожного рівня, але його можна подовжити до 120 дюймів, збираючи сині кулі.
Крім механіки підключень, є безліч стрибкових секцій, головоломок для вирішення, орди ворога для знищення, предметів для збору і навіть декількох рівнів, на яких є скейтбординг чибі-робо, вейкбординг та подорож на повітряній кулі, щоб досягти кінця. Є також досить прикольні босові поєдинки, щоб округлити кожен світ. Просто дивлячись тільки на механіку платформи, Zip Lash - ідеально грамотний запис до жанру. Кожен світ змінює речі новими ідеями та цікавими макетами, так що геймплей не стане вкрай застійним.
Знову на здоров’я Чибі-Робо вказує його джерело живлення, яке повільно виснажується, коли він рухається, і значно зменшується, якщо потрапить у яму або потрапить у ворога. Він може зарядитись у будь-якій розетці, вставивши його штепсельну вилку, що обійдеться в кілька ват (вати заробляються на переробці сміття). Він також може придбати запасні батареї в якості резервної копії.
Для геймерів-завершальників там кожен рівень заповнений декількома прихованими предметами колекціонування, серед яких згадані закусочні назви закуски, спеціальні медальйони, чібі-тоти, що грають у хованки, іграшки для розмови та сміття для прибирання та перетворити в енергію. Якщо щось пропущено вперше, рівні можна відтворити для більш ретельного пошуку, але лише після виконання певних умов. Що підводить мене до мого найменш улюбленого аспекту Чибі-Робо! Zip Lash .
безкоштовне програмне забезпечення для виправлення помилок реєстру
Більшість ігор для платформ, як ця, мають карту з кожним рівнем, викладеним на контуру, який потім грають послідовно. Zip Lash намагається підірвати цю загальну особливість, реалізуючи «Колесо призначення». Після кожного рівня Chibi-Robo буде крутити колесо, щоб вибрати номер. Це число визначає кількість пробілів, які він перемістить на карті, що, в свою чергу, визначає наступний рівень для відтворення, навіть якщо це не наступний рівень у послідовності. Після того, як кожен рівень на карті виявлений і побитий, гравець може перейти до наступної карти. В основному це означає, що більшість людей гратимуть рівні не в порядку, що могло бути ідеальною ідеєю.
Проблема, однак, полягає в тому, що карти розкладаються по колу, і якщо гравець обертається навколо і висаджується на рівні, на якому вони вже грали, він буде змушений відтворити його знову, щоб продовжити і вибрати інший рівень. Через це ця проста ідея Колеса призначення вручну знищила моє збудження Zip Lash . Бути змушений відтворювати рівні через невдачу - це не весела механіка. Єдиною причиною, яку я можу думати, щоб це існувало в його нинішньому стані, було б штучно продовжити тривалість гри, і це не те, що я можу відстати. Вони навіть включали окреме колесо, яке потрібно обертати на рівні боса, що абсолютно безглуздо і марно витрачати час, оскільки на цілому колесі є лише один простір. Колесо боса, можливо, було б кумедним жартом, якби колесо призначення не було вже таким роздратуванням.
Зрозуміло, існують способи впорядкування обходу колеса. Номери коліс можна придбати у moolah (ігрової валюти), так що гравець швидше приземлиться на потрібне їм число. Можна також отримати більше, ніж один оберт, якщо припустити, що гравець був достатньо кваліфікований, щоб вдарити золоті або срібні літаючі тарілки в кінці останнього рівня. Нарешті, після того, як кожен рівень буде побитий і світ очищений, гравцям більше не доведеться крутити колесо для цього світу і можуть вільно вибирати той рівень, який вони бажають. Якби це було можливо зробити з самого початку ...
програми, які приховують вашу ip адресу
На жаль, колесо призначення не було єдиною проблемою, з якою я мав Zip Lash . Як би змушене перегравати рівні через поганий спінінг було недостатньо, певні області кожного рівня стануть доступними лише після того, як рівні будуть виконані. Ці області є абсолютно необов'язковими і використовуються лише для отримання можливості отримати костюми для Chibi-Robo (які також можна отримати, відшукуючи коди, розміщені на Miiverse), але все одно гарно, що потрібно повторювати кожен рівень знову , можливо, втретє чи більше, якщо гравцю справді не пощастить, просто щоб знайти все. У мене також були деякі проблеми з відсутністю контрольних точок під час сегментів скейтборд / вейкборд, але це здається порівняно невеликим питанням поруч із усім іншим.
Уся ця колісна нісенітниця сумно заграла Zip Lash для мене це величезна ганьба, оскільки майже все інше про гру - це весело і чарівно. Нова механіка платформи працює добре, бої за боса - захоплюючі, а сам Чібі-Робо такий же милий, як завжди. Я був би задоволений цією грою, якби не жахливе колесо призначення.
Якщо ти вмираєш Чибі-Робо! вентилятор, або якщо можливість повторного і того ж повторного повторення одних і тих самих рівнів не занадто сильно вас турбує Zip Lash може бути для вас. На жаль, мені важко дати цій грі гарну рекомендацію після того розчарувального часу, який я мав з нею. Я все ще люблю тебе, Чибі-Робо, але це було не твої найкращі зусилля!
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)