storyteller s demo exceeded my literary loving expectations 118364

По-новому ставимося до класичних казок
З тих пір, як минулого року про це було оголошено на Interactive Showcase в Аннапурні, Оповідач була досить високою в моєму списку найбільш очікуваних ігор. Трейлер також повідомляв нам про те, що була запущена демонстраційна версія Steam , і з причин, пояснення яких зайняло б занадто багато часу, я не збирався грати в нього до цього тижня. Можливо, я спізнюся на вечірку, коли справа доходить до демо-версії, але гра все ще не має дати випуску, тож принаймні я не пропустив її.
Дозвольте мені сказати вам, як людина, яка любить і оповідний дизайн, і ігри-головоломки, Оповідач це абсолютна насолода. У мене було лише півгодини, перш ніж я вичерпав демонстраційний вміст, але я вже можу сказати вам, що це одна з моїх улюблених інді-ігор. Коли я вперше почув, що Аннапурна видає Оповідач , Я знав, що це буде чудово, тому що вони ніколи не пропускають, але я все одно був приємно здивований, коли сів грати.
З точки зору ігрового процесу, це просто, але так захоплююче цікаво з’ясувати. Вам буде представлено підказку, яку потрібно виконати, серію порожніх панелей для створення своїх історій, а також налаштування, персонажів та пристрої для вибору сюжету. Звідти ви просто перетягуєте різні елементи, щоб створити історію, яка відповідає підказці, яку дає вам гра. Як я вже сказав, це просто, але це формат гри-головоломки, який виглядає справді унікальним і освіжаючим. Це, звичайно, сюжетна гра, але історії так чудово поєднуються з ігровим процесом і настільки природно випливають з того, як гравець вирішує взаємодіяти, що це один з найбільш креативних прикладів оповідного дизайну, які я коли-небудь бачив.
запитання та відповідь на тестування програмного забезпечення
Що дійсно ставить Оповідач Але для мене найголовніше, наскільки це вишукано та добре тематично. Вся гра відбувається в одній гігантській книзі оповідань, а титульна сторінка служить титульною сторінкою, а також титрами. Сторінки вибору рівня виглядають як зміст, і коли ви вибираєте свій рівень, він гортає купу сторінок, щоб потрапити на ту, яка вам потрібна. Анімації дійсно плавні та чуйні, і хоча це дрібниця, меню, в якому зручно переміщатися, може дійсно багато чого додати до гри.
Дотримуючись тематики, художній стиль також дуже веселий. Він зберігає стриманість, яка створює відчуття мінімалізму, але не надмірно. Все, що на екрані, – це лише те, що має бути там, і не більше того. Персонажі намальовані настільки чарівно, і кожен набір рівнів присвячений іншій епосі літератури і віддає данину їхньому натхненню дуже мило. Щоб нічого не псувати, але я отримав досягнення за відтворення сюжету дуже відомого літературного твору, і це дуже зраділо моєму серцю.
Очевидно, я люблю ігри, але я часто говорю людям, що література була моєю першою любов’ю, настільки, що це насправді моя освіта. Класичне освітлення та ігри не часто перетинаються, тому, коли вони роблять, для мене це чарівна річ. Я також думаю Оповідач є винятковим, тому що ми з моїми друзями-письменниками часто обговорюємо, як спроба змусити історію працювати в реальному житті виглядає як головоломка, тому бачити, що це так елегантно відтворено в ігровій формі, для мене дуже дивно.
Одна з речей, яку може зробити гарне мистецтво, — це передавати складні ідеї реального світу способами, які мають сенс для тих, хто цього раніше не відчував, і я думаю Оповідач робить це досить добре. Я думаю, що хтось, хто не знайомий із написанням оповідань, міг би зіграти в цю гру і зрозуміти, що це таке, хоча й набагато простіше, миліше та цікавіше.
Незважаючи на це, я дуже радий побачити гру, яка показує геймерам, наскільки цікавою може бути література. Оповідач підпадає під парасольку ігор, які були створені практично однією людиною, тому ми можемо трохи почекати на її офіційний випуск, але я цілком влаштовую це. розробник, Даніель Бенмергі , може зайняти стільки часу, скільки йому потрібно, і поки він не буде готовий випустити його, я зроблю свій внесок, щоб поширити інформацію про те, наскільки чарівна ця гра.
Story Beat — це щотижнева колонка, яка обговорює все, що пов’язано з розповіддю у відеоіграх.
які фази sdlc