a soundtrack with force
Зараз ми це знаємо Зоряні війни Kinect не був хардкорним досвідом Kinect, яким його спочатку рекламували. Оскільки колекція міні-ігор Kinect найкраще підходила для молодших гравців, я вважав, що музика цієї гри має такий же легкий і грайливий підхід, але оцінка, складена Горді Хаабом та Кайлом Ньюмастером, така ж жорстка і вірна Зоряні війни франшиза, як хто-небудь міг би сподіватися.
Зважаючи на це, я хотів висвітлити цей «серйозний» аспект гри. Поряд з деякими відео-кадрами із сеансу запису з престижним Лондонським симфонічним оркестром в легендарній студії Abbey Road, де були записані оригінальні фільмові партитури, у нас також є три повнометражні зразки музики на акаунті звукозапису Destructoid Soundcloud, щоб ви насолоджувались, читаючи що композитори мають сказати про свій підхід до Зоряні війни Kinect ' саундтрек.
На серйозному кінематографічному саундтреку назви випадкових назв
Горді Хааб: Microsoft підійшов до мене після того, як почув музику, яку я написав Зоряні війни: Стара Республіка … Врешті-решт ми вирішили, що це буде сумлінно Зоряні війни незалежно від того, наскільки випадковим або жорстким може бути досвід, підходити до музики будь-яким іншим способом, ніж кінематографічний.
Я з ' Зоряні війни Покоління ', і я сам великий шанувальник. Я думаю, що шанувальники мого покоління іноді забувають, що ми самі були просто дітьми, коли ми ставали фанатами, і що у всіх фільмах є багато цікавих / безтурботних елементів. Саме тому вони працюють на стільки рівнях. Тим не менш, партитури епічні та серйозні - і саме це робить досвід більшим, ніж життя. Ми хотіли подарувати новим шанувальникам цього самого досвіду, а старим шанувальникам відчути ностальгію. Ми хотіли, щоб оцінка легко стояла і сама по собі.
Кайл Ньюматер: Після того, як Горді був прийнятий на роботу, він попросив мене приєднатися до нього як співавтора проекту. Графік виконання 120 хвилин оригінальної музики був досить напруженим, тому Горді привів мене, щоб поділитись обов'язками зі створення композиції ...
Я теж довге життя Зоряні війни фанат, тому я був в захваті від того, що нас попросили написати серйозну оркестрову партитуру Зоряні війни Kinect . Ми дуже хотіли надати геймплей справжній Зоряні війни драматична оркестрова якість. Мені справдилася мрія написати цю музику, і її зіграв фантастичний Лондонський симфонічний оркестр!
На їхньому фоні і любов до Джона Вільямса
надія: Цей звук був частиною мене ще з дитинства. Зростаючи с Зоряні війни , І , Індіана Джонс і т. д. неможливо бути музично схильним і не надихатися цим. Тож те, що я чую у своєму розумі, таке музика. Це сказало: писати музику непросто, чуєте ви її в голові чи ні. Ось де дуже багато вивчається - особливо це стосується оркестрації. Мій перший шанс написати в цьому стилі був сенсацією на YouTube, Ryan v.s. Dorkman II . Після цього мене прийняли на роботу, щоб написати партитуру для LucasArts ' Індіана Джонс і штаб королів , що в подальшому призводить до моєї роботи над Зоряні війни: Стара Республіка і тепер звичайно Зоряні війни Kinect . Я все одно скажу; ніколи не стає простішим наповнювати таке велике взуття - і постійно розуміється розмір і очікування масивної фан-бази.
Newmaster: Мене все життя надихає класичний бал Вільямса, як і багато людей мого віку Зоряні війни партитури відчували майже як саундтрек до мого дитинства. Насправді Зоряні війни і Індіана Джонс партитури - це велика частина причини, по якій я став займатися музикою в першу чергу! У дитинстві я навчився грати всі мої улюблені теми Вільямса на фортепіано, трубі, а потім, коли я почав писати, я детально вивчив його оркестрацію та композиційні прийоми. Це знайомство зі звуком Вільямса, безумовно, допомагає при складанні а Зоряні війни Оцінка, але потрібно було багато років навчання, складання практики та 'проб і помилок', щоб дійти до цього моменту. До роботи над Зоряні війни Kinect Я писав музику для пари популярних Зоряні війни фан-фільми в тому числі Примусовий альянс і також Райан проти Доркмана 2 . Ці великі оркестрові партитури були чудовою практикою для мене, коли я захоплювався цим стилем, а також дав мені хороший демо-матеріал у жанрі. Я думаю, що популярність та показ цих фан-фільмів призвели до того, що я працював додатковим композитором / оркестром Зоряні війни: Стара Республіка , Індіана Джонс і штаб королів і тепер спів-бал Зоряні війни Kinect .
(Композитор Горді Хааб)
Про потенційний саундтрек
Ми говоримо про онлайн-випуск саундтреку, який був би у вільному доступі - ми чекаємо, коли це станеться. Ми обоє дуже задоволені тим, як вийшов показник, і хотіли б, щоб світ його почув… без двигунів підрасових!
На запис живого оркестру на звання Kinect
надія: Не даючи цифр, я погоджуюся, що це був високий бюджет. Коли нас попросили написати музику, яка б цілком відповідала звучанню оригінальних фільмів, я зазначив важливість живого оркестру. На щастя, всі погодились! Я також запропонував, щоб зробити це, ми повинні використовувати той самий оркестр, студію, мікрофони тощо, щоб єдиною різницею були ... ми. Мені було поласовано те, наскільки довіряють мої рішення всім - і багато в чому ця довіра мотивувала мене реально піти на це. Це дозволило мені зробити найкращу роботу.
Newmaster: Робота з Лондонським симфонічним оркестром та хором була справді чудовим і рідкісним досвідом. І звичайно, Abbey Road легендарний. Є багато чудових оркестрів, з якими можна записати по всьому світу, але для оцінки «Зоряних війн» ЛСО важко перемогти. Цей самий оркестр зіграв усі шість фільмів 'Зоряних воєн'!
(Композитор Кайл Ньюмайстер)
На сеансі запису, показаному вище
надія: Те, що ви бачите, - це 2 хвилини 3-денного сеансу запису, який мав на меті враження, яке займає заднім сидінням, можливо, мого весілля (і моя дружина може стверджувати це з точки зору). Мене іноді хвалять, але часто звинувачують у написанні дуже складної музики. Але, на мою думку, спосіб отримати найкращих музикантів - це знати, для кого ти пишеш, підштовхнути їх до краю своїх здібностей, зробити крок назад і залишити їх там на всю їзду. Знаючи, що буду писати для одних з найбільших музикантів у світі, я змусив себе взяти власні здібності до краю. Настільки, що у мене виникли занепокоєння щодо того, чи вистачить нам часу на запис. Цей страх був полегшений протягом перших 2 хвилин сеансу запису - коли вони грали один із найскладніших моїх творів, зверху вниз, без помилок. Мене підірвало!
Newmaster: Було чудово, що Microsoft відправила у знімальну групу для документального запису! Вони придумали дійсно класну редакцію виступу оркестру, інтерв'ю та інші закулісні заходи з того дня. Одне важливе, що слід зазначити у відео, - це те, що виступи Лондонського симфонічного оркестру здебільшого читають музику вперше. Хоча музика була досить складною технічно, (вони) змогли побачити, що читають цю музику майже ідеально кожен раз. 3-4 рази через кожен шматок зазвичай було достатньо, щоб отримати потрібний нам матеріал! Їх рівень професіоналізму та уваги до деталей був вражаючим. Джон Вільямс пише дуже складну музику, і ця група записала багато його партитур, тому Горді і я відчував впевненість, що (вони) будуть грати нашу музику бездоганно. Знання того, що вони вирішуватимуть будь-які виклики, які ми їм давали, було дуже звільненим і забрало багато напружень у написанні.
На тему 'Утікаючий Rancor Jabba'
надія: Це для Ramcor Rampage в місці розташування Mos Eisley. Це було дуже цікаво мислити та писати. У музичному плані розробники хотіли, щоб Rancor Rampage відрізнявся від усього у фільмах - описуючи те, що вони шукали, як 'легковажну та грайливу, милу та надзвичайно жахливу та руйнівну'. Для цього твору, щоб створити налаштування, я взяв гармонічні елементи з киї 'Пошук ландшафтів' в еп. 4, потім заглибився в моє кохання до старих фільмів про монстрів. Результат (сподіваюся) грайливий перейми Бернарда Геррмана, зустрічає Джона Вільямса, зустрічає мене.
Newmaster: Режим Rancor Rampage був музично дуже цікавим завданням. Це був єдиний режим у грі, де нам вдалося ввести трохи комедії. Це повинно було бути надзвичайно верхнім, щоб допомогти додати до божевілля моторошного монстра. Як ви можете почути в цьому треку, це рівномірна суміш музики монстрів і вигадливих моментів. Я думаю, що всі композиції в режимі Rancor досі мають такий підпис Зоряні війни звучання, але оркестрація та мелодійний підхід унікальний з усіх інших частин гри. Я думаю, що це допомагає тримати режим задоволенням, а не прямим хором. 'Утікаючий Rancor Jabba' є хорошим прикладом цієї суміші.
Чому? Зоряні війни шанувальники можуть захотіти перевірити саундтрек, навіть якщо вони не зацікавлені в грі
Newmaster: Я сподіваюся, що не просто шанувальники гри, а й шанувальники Зоряні війни як правило, ознайомтеся з балом, який ми створили Зоряні війни Kinect . Ми намагалися написати музику, яка б добре вписувалася в існуючу Зоряні війни u ніс, маючи унікальний музичний голос самостійно. Це приблизно 98% абсолютно нового музичного матеріалу та близько 2% ідей, які віддають шану деяким з наших улюблених Зоряні війни забивати моменти. Сподіваємось, що прослуховування та пошук цих оповитих музичних екземплярів, деяких більш очевидних, ніж інші, додадуть досвіду. Також, як ми вже згадували вище, Лондонський симфонічний оркестр чудово виконав нашу музику, я думаю, що варто перевірити саме це!
надія: Я б сказав тим, хто, можливо, відмовився, бо почув, що це спрямовано на дітей і не є серйозним тонусом, щоб нагадати собі, чому вони вперше полюбили Зоряні війни . Зоряні війни працює, тому що охоплює світле і темне (каламбур). Так чи інакше, ми відчуваємо, що створена нами музика відповідає найкращій музиці, створеній для гри Зоряні війни франшиза або поєднання обох - і ми сподіваємось, шанувальники гри чи просто Зоряні війни послухаю і погодимось!
Запитання щодо інтерв’ю Unix для підтримки виробництва