what are your favorite video game intros all time 118657

Не натискайте на старт! Це найкраща частина!
Як зазначалося в минулому, я — знак для трейлерів фільмів. У мене є колекція з кількох тисяч попередніх переглядів, витягнутих із істерії минулого, до того, як мистецтво було втрачено в болісній припливній хвилі банальності, перевіреної фокусом. Я не зовсім впевнений, що призвело до моєї любові до цих трихвилинних чудес. Мені здається, що я просто шанувальник хвилювання, що мурашки по шкірі, що пульсує, яке може викликати майстерний редактор за такий короткий проміжок часу. Справді, це вид мистецтва.
На зорі 16-бітової ери індустрія відеоігор відкрила можливості для насолоди перед ігрою, оскільки багато ігор із важким сюжетом використовували драматичні, захоплюючі, навіть інформативні театральні сцени, щоб занурити гравців ще до того, як вони натиснуть кнопку кнопку запуску. У той час як RPG майже завжди містили прологи в тій чи іншій формі, зорі CD-Rom справді змінив гру, надавши навіть найпростіші платформери, бійці та спортивні назви пишні, кричущі та захоплюючі прелюдії (незалежно від того, чи сама гра справді відповідала їм).
З тих щасливих часів вступні послідовності стали стандартною функцією в іграх, з’являючись майже в усіх жанрах і на всіх платформах. Багато гравців, переглянувши послідовність заголовків один раз раніше, просто дадуть старт і застрягають у другий, третій чи четвертий раз. Але для деяких із нас ці епізоди є ключовим компонентом у створенні настрою, віддаляючи нас від реального світу, водночас плавно запускаючи вигаданий всесвіт, у якому ми проведемо наступні кілька годин. Для деяких гравців перегляд вступу є частиною досвіду, яким потрібно насолоджуватися кожен раз.
типи помилок при тестуванні програмного забезпечення
Я практично не можу грати Street Fighter Alpha 2 без попереднього перегляду його драматичної послідовності перед заголовком, і я все ще люблю готичну атмосферу судного дня Будинок Мертвих. Буквально минулого року я просидів Війни сакури відкриття аніме кожного разу Я грав у гру. І список можна продовжувати, у мене так багато спогадів, пов’язаних із секціями, які передують класиці, як-от Герої-охоронці, Mortal Kombat II , Лігво Дракона II: Перетворення часу , і звичайно, Оригінальний Resident Evil. Деякі з цих вступів майже викликають у мене помутніння очей — особливо Герої-охоронці , що викликає у мене особливу ностальгію.
Як і трейлери фільмів, вступні етапи відеоігор заслуговують на свій власний архів. Ця проста функція стала настільки звичною в сучасних іграх, що ми схильні сприймати її як належне, забуваючи, скільки років минуло, перш ніж їх дебют став можливим. Створення чудового вступу до відеоігор, безсумнівно, є мистецтвом — представити контекст, представити світи та створити важливий настрій та атмосферу, перш ніж навіть взяти під контроль. Перші враження враховуються. Це так само вірно у відеоіграх, як і майже скрізь.
Давайте почуємо від вас. Приєднуйтесь до нас у коментарях та поділіться деякими з ваших улюблених запусків відеоігор, старих чи нових. Я з нетерпінням чекаю перегляду міні-шедеврів, які є частиною ваших власних золотих ігрових спогадів.