citizen sleeper is about finding community coldest reaches space 119436

Громадянин сплячий формується як захоплююче дослідження удачі та життя у зовнішньому ободі
Ось вона знову: порожнеча. Ігри знайшли незліченну кількість причин, щоб виштовхнути гравців у непізнані простори космосу, і Громадянин сплячий обіймає цю порожнечу. Моя демонстрація відкривається в тумані, коли мій персонаж гравця намагається зібрати воєдино фрагменти пам’яті та часу, коли вони прийдуть.
Громадянин сплячий це майбутня інді-пригодницька гра від Jump Over The Age, розробника пригод підводних досліджень В інших водах . Промінюючи одну прірву на іншу, Громадянин сплячий відправляється в космос, де ви берете на себе роль сплячого-втікача — того, хто оцифрував себе й помістив у штучне тіло. Утікаючи від корпорації, яка хоче повернути свою власність, ви опинитеся на Erlin’s Eye, кільцеподібній станції на краю системи.
У моєму демо-версії мене розбудив привітний механік. Він корисний. Але незабаром мені доведеться працювати. Я шукаю виживання, і гроші можуть захистити мої лічильники, які поступово знецінюються, коли я намагаюся знайти стабільність. Вирішальними будуть випадкові роботи.
Саме тут я можу почати кидати кубики на кожен день і використовувати ці кубики для різних видів діяльності. Високі результати означають успішний або нейтральний результат, а низькі – нейтральні або негативні результати. Це система, яка нагадує мені настільні ігри, те, що, за словами розробника Гарета Деміана Мартіна, було великим натхненням.
The Eye наповнене діяльністю, персонажами та сюжетними лініями для вивчення. Допомога незнайомцю біля доків може призвести до прибуткової випадкової роботи, а стати покровителем бару — подружитися з місцевим барменом. Можливо, ви зможете отримати від цього стабільний концерт. Або, можливо, ви краще витратите свій час на роботу на верфі, допомагаючи механіку, який вас розбудив, щоб він не втратив свій бізнес. Подібно до настільної RPG Леза в темряві враховується час простою, Громадянин сплячий запитує гравців, куди вони хочуть піти і що їх цікавить, і віртуальний DMing Мартіна може вести їх у різних напрямках.
Я дуже думаю про розвиток, коли справа доходить до Громадянин сплячий , це свого роду попередній DMing, каже мені Мартін. Це як DMing з неймовірно великої відстані в часі та просторі, ніби люди грають в іншій країні, в інший рік. Але в певному сенсі стосунки залишаються такими ж. Я все ще намагаюся спокусити людей гачками. Я все ще намагаюся здивувати людей, коли розповідь з’являється в неочікувані моменти.
Гральні кістки є частиною наративного інструментарію, створюючи постійне зважування ризику та винагороди. Деякі дні мені доводилося б думати, де провести свою найкращу вмираю; шістка — це гарантований позитивний результат, який чудово підходить для досягнення певних завдань або отримання певних грошей. Проте шістка також може працювати краще для мого хакерства, коли мені потрібні спеціальні кидки кубиків, щоб розблокувати інформаційні ворота та отримати дані. Або, можливо, я зможу спалити результат у легковажному завданні або ризикнути заради потенційно нейтрального результату.
як ввести код на веб-сайт
Весь цей час голод зменшується, а мій стан слабшає. Однією з найперших проблем, з якою потрібно мати справу, є те, що сплячим потрібні спеціальні ліки, щоб підтримувати себе, як органічні душі всередині неорганічних тіл, і вони контролюються корпораціями. Перший квест, який мав першорядне значення для того, щоб просто проходити кожен день, змушував мене укласти угоду з лікарем-закуткою, який міг би отримати мені необхідні ліки. І ліки, щоб було зрозуміло, мали деякі побічні ефекти. Але вони зупинили мої метри від повільної кровотечі. Це було того варте.
Однак це не все, що запобігає голоду і смерті. Однією з моїх улюблених систем є годинники, які Мартін використовує, щоб підтримувати гравців вперед. Завдання будуть мати радіальні годинники, які з часом тикають, що призведе до нових фрагментів історії. Спочатку вони можуть здатися простими вимірювачами прогресії. Але насправді вони здалися мені нагородою за час, проведений у місці.
Я згадував історію в барі раніше, але, по суті, якщо ви досить довго просидите біля певного бару і станете «звичайним», у вас з’явиться історія. Після зустрічі з деякими місцевими жителями, які не люблять вас, бармен підтримає вас, і ви можете почати формувати стосунки з ними. Я пройшов шлях від barfly до персоналу бару, зрештою заробивши собі нове місце, де з часом йшов. Ми звикли отримувати винагороду в іграх за те, що робимо, але показ системи в радіальному годиннику робить ці дії трохи привабливішими та цікавими.
Я думаю, що розкривати процес, щоб гравці знали: «Якщо я зроблю цю дію, щось наближається до того, що станеться», — це справді цікаво, — каже Мартін. Це дійсно хороший гачок.
широта першого алгоритму пошуку c ++
Проведення порівнянь до Доля квестів, таких як Шип, Мартін розповідає мені, як банальне може стати цікавим у розповіді. Як навіть якщо ви виконуєте дуже прості завдання та чорну роботу, індикатор прогресу, оформлений у правильний спосіб, може бути ефективним і потужним. І це те, що я відчув протягом кількох моїх ігор Громадянин сплячий демо.
У деякі дні я мав гроші, щоб дозволити собі поїсти в гарному продуктовому кіоску з привітним шеф-кухарем, а не просто отримати щось елементарне з автоматів. Деколи вранці я прокидався з п’ятірками і шістками, з яскравими очима і готовий зустріти день. І в один пробіг, коли годинник судного дня відраховував до останньої потрібної мені цифри, я впав і не зміг зробити крок.
Це також випливає з мого власного досвіду, знову ж таки, того, як це — працювати на лайних роботах. Як це бути в скрутному становищі, каже Мартін. Це начебто кілька днів ти прокидаєшся і згортаєш усі, правда? Мовляв, це таке відчуття, ви знаєте. Не важливо, що ви робите цього дня.
Однак це не обов’язково гра на виживання. Справді, для мене, Громадянин сплячий відчувається як жива гра. Я знаю, що це звучить трохи банально, але це про життя в громаді. Око Ерліна є домом для ізгоїв і норовливих душ, а навколо бігає багато негідників і шахраїв. Але є єдине відчуття в бажанні втекти від життя під корпоративним пальцем.
І в цій спільноті можна знайти сім’ю. І це можна побудувати, доклавши зусилля. Повторні спроби, невдачі та успіхи, а також постійні візити можуть запобігти розмиванню таймерів і, можливо, врешті-решт, вашу поступову деградацію. Вибір не є жахливим, і немає катастроф, які закінчуються світом, щоб розкрити — принаймні, у моїй демонстрації їх не було. Це було лише рішення, куди йти мій час.
Це наче ти або приходиш щодня, щоб комусь допомогти, або ні, каже мені Мартін. І якщо ви не приходите кожен день, це вплине.
У поєднанні з абсолютно блискучим мистецтвом персонажів Гійома Сингелена та вишуканим інтерфейсом (у комплекті з кільцем, що обертається клацанням і перетягуванням), Громадянин сплячий вже багато чого для цього. У нього гарні настрої, так. Він має зовнішній вигляд, який глибоко вписується в зображення Ока як дому для норовливих космонавтів. А його лічильники, що висять над головою, так добре передають постійний страх корпоративної розправи.
І все одно я хочу повернутися до Erlin’s Eye, щоб просто потусуватися. Просто щоб знову заповнити табуретку в моєму улюбленому барі. Щоб трохи поговорити з місцевим продавцем вуличної їжі та дізнатися більше про доброго лікаря, чиї не дуже смачні методи врятували мою душу від її штучної оболонки. І, можливо, врешті-решт розкрийте ще більше секретів Ока на цьому шляху.
Навіть у демо-версії були нерозкриті біти, які я залишив. Теми, за якими я не гнався, хоча бачив кілька різних варіантів його закінчення. Можливо, я ще не дійшов до них, чи дійсно, я не хотів поки що вичерпати всі варіанти. У розкритті таємниць є багато радості Громадянин сплячий , через роботу, відпочинок та розслаблення. Я залишу кілька на день запуску.
Громадянин сплячий заплановано на 2022 рік для ПК. Ви можете знайти Сторінка Steam і кнопка списку бажань тут .