davajte pogovorimo pro kincivku pokemon scarlet and violet

Хто сказав, що ти не можеш повернутися додому?
Нове покоління Покемон знаходиться в дикій природі, і затяті дресирувальники боролися та збирали свій шлях через Палдею. Як і з усім магістральним Покемон ігор, потрібно близько 20 годин, щоб побачити останні титри цієї пригоди. Отже, якщо ви граєте з моменту запуску, ви, ймовірно, уже дійшли до кінця Покемон Скарлет і Фіалка .
Наші огляди на новинки Покемон ігри пішли жити вчора . Але оскільки в огляді важко говорити про щось таке спойлерне, ми хотіли поговорити конкретно про кінцівку. Тому що останні моменти Покемон Скарлет і Фіалка справді є чимось унікальним, його варто розібрати та обговорити.
Отже, після стрибка вниз ми перейдемо до наповненого спойлерами чату про останні 90 хвилин або близько того нового Покемон . Незалежно від того, бачили ви це самі чи просто не можете встояти перед цікавістю, ми будемо говорити повні спойлери . Ви були належним чином попереджені.
Ласкаво просимо в Area Zero
Після перегляду всіх трьох основних сюжетних шляхів до їх завершення стає доступним фінал. Хоча, залежно від того, який шлях ви закінчили першим, ви могли швидко це зрозуміти. У кінці сюжетної лінії Арвена ви дізнаєтеся, що його батько (Сада або Туро, залежно від версії) хоче, щоб Арвен і його друг (ви) спустилися в Зону Нуль.
AZ — глибокий кратер у центрі Палдеї. І дуже схоже наш власний AZ , це гігантський каньйон, під яким ховаються невідомі жахи. Усю гру вам казали не ходити туди, тому ми, очевидно, завершуємо гру, йдучи туди.
Звичайно, вам знадобиться допомога. І ось де маршрути з’єднуються цікавим чином: Немона та Пенні, дві подруги, дружбу з якими ви здобули під час інших сюжетних шляхів, приєднуються до вашої команди. Покемон Скарлет і Фіалка по суті, весь час створювали команду для вашого можливого Poke-heist.
Цілий новий (старий) світ
Саме в цей момент Скарлет і Фіалка трохи перемикати передачі. До цього моменту це був відкритий світ і самотня справа. Бігайте, ловіть покемонів і долайте шляхи будь-яким способом, який вважаєте за потрібне.
Щойно ви спустилися в Area Zero, ви не самотні. Немона, Пенні та Арвен біжать поруч з вами, коли ви спускаєтесь у величезний відкритий каньйон. Ваша мета — знаходити різні дослідницькі станції по дорозі вниз, збираючи фрагменти знань і більше інформації про те, що сталося з професором на цьому шляху.
Простіше кажучи, це вражає. Це є Покемон досвід обов'язково; ви все ще боретеся з покемонами та ловите їх. Але атмосфера й оточення зовсім інші, навіть ніж у головному регіоні Палдеа, який ви щойно покинули.
У кратері ви можете побачити шари над і під собою. Кожен рівень містить нову дослідницьку станцію, а також нові невимовні таємниці. Небезпечні покемони, які мають або футуристичні, або доісторичні штрихи до звичайних покемонів, яких ви знали, бродять цими місцями. Вони знайомі, але трохи незвичні.
Я не можу підкреслити, скільки роботи тут виконує музика. Польова тема Area Zero разом із темою битв створює атмосферу тривоги та напруги. Я дійсно відчував, що я гуляю в місце поза часом. Це була земля, населена дикими, небезпечними монстрами, яких я не до кінця розумів.
Вся ця територія наповнена покемонами або з далекого минулого, або з далекого майбутнього. Як виявилося, Сада / Туро досліджували не сучасних покемонів, а покемонів з іншого часу. І в своїх пошуках їм вдалося побудувати машину часу, через яку вони почали ловити покемонів. Однак незабаром ці експерименти зіпсувалися, і тепер вам потрібно спуститися в їхню лабораторію на дні кратера, щоб все виправити.
Справжня вечірка
Але я був не один у цих пошуках. Команда, яку гравець збирає на цих трьох шляхах, слідує за ним, як учасники рольової групи. Я серйозно згадав про такі ігри, як ця Xenoblade Chronicles серіал або Final Fantasy XV тут.
кожен Покемон чесно кажучи, у грі є вечірка. Ваш арсенал Pocket Monster — це власна рольова вечірка. Але мати групу тренерів, які просто гуляють і балакають про поточні події чи своє минуле, відчувають себе як новий грунт для Покемон . Це також привертає увагу до явної відсутності озвучення, але це так одне з ширших питань в Скарлет і Фіалка , не лише в Area Zero.
Ця вечірка працює так добре, тому що дає вам цю групу, з якою можна подорожувати, створюючи історію, коли ви копаєтеся в нових знаннях. А потім, коли ви досягнете кінцевої точки цього занурення в безодню, настане час групової битви.
Сегмент, у якому кожен учасник долучається, щоб допомогти стримати орду минулих чи майбутніх покемонів, що напливають через все ще активну машину часу професора, є фантастичним. Це розповідь, яку інші студії, як-от BioWare, використовували в минулому, щоб підвищити ставки для окремих членів партії під час кульмінаційного бою. І ось ми маємо це в a Покемон гра, і вона справді працює.
Фінальний бій
Звичайно, є остання битва з (як ви тепер дізналися, штучним) професором Садою або Туро. Виявлення того, що справжній професор помер багато років тому, і ми намагаємося знищити останні сліди їхнього проекту, є несподіванкою.
Але частина цього, яка мені подобалася, — це зіткнення з невідомими покемонами в їхньому складі. По-перше, неймовірне зображення професора, що скидає майстерні м’ячі зі свого місця. І тоді ви стикаєтеся з якоюсь новою істотою; у деяких випадках вам доводиться з’ясовувати набір тексту та слабкі сторони на льоту. Це чудова перевірка ваших здібностей тренера до цього моменту.
Кульмінацією всього цього є те, що ваш Корайдон або Мірайдон знищують свого двійника, маючи абсолютно фантастичну механіку, яка в першу чергу пускає їх у бій. Це великий, кінематографічний бій, і Покемон не зовсім звик до них.
різниця між c та c ++
Таємниче підземелля
Захоплююче те, як це все поєднується. Це Покемон підземелля, по суті. Було відчуття, що Game Freak використовує стільки своїх технологій для цілеспрямованої мети. Бігайте з друзями надземним світом, спостерігаючи за кутами зловісні та вражаючі силуети покемонів, а дизайн відкритого світу дозволяє вам дивитися знизу вгору та бачити рівні, які ви подолали, перехрещуючись над вашою головою.
Це відверто фантастичний фінал, який зумів заспокоїти деякі негативні почуття, які я мав від попередніх частин Покемон Скарлет і Фіалка . Щоб було зрозуміло, я не думаю, що це дозволяє грі повністю відмовитися від технічних проблем.
Але останні 90 або близько того хвилин Покемон Скарлет і Фіалка розробити вражаючий проект того, як може виглядати майбутня однокористувацька гра. Пригодницька група тренерів, які об’єднуються, щоб протистояти великим загрозам у небезпечних районах.
Можливо, це трохи більше підходить для Легенди лінія, ніж основна Покемон серії. Але перед тим, як Ед Ширан розіграє гру, це досить серйозно. І якщо нічого іншого, я радий, що Game Freak пішов на це в ті останні моменти. Навіть незважаючи на мої сумніви щодо великих фрагментів гри, навіть тих, які впливають на Area Zero, фінал Покемон Скарлет і Фіалка біса вражає.