review i hate running backwards
Чому завжди біжить назад?
Серйозний Сем Можливо, це не домашнє ім'я, але це не завадило хлопцеві з'являтися у шаленій кількості ігор. Croteam-розробник та видавець Devolver Digital завжди любили цей персонаж, і це поширювалося на те, щоб дозволити інді-розробникам вести його у напрямку, яке ніколи не було. Це призвело до ігор з цікавими концепціями, але хитким виконанням.
Я ненавиджу біг назад насправді розпочав життя як інший Серйозний Сем гра Інді, перш ніж стати грандіозним кросовером Devolver Digital. Незважаючи на те, що у нього є круті ідеї, багато чарівності та безліч гармат, деякі варіанти дизайну стримують його від справжнього потенціалу.

Я ненавиджу біг назад (ПК (переглянуто), Linux, PS4, Xbox One, комутатор)
Розробник: Binx Interactive, Croteam
Видавець: Return Digital, Croteam Inkubator
Випущено: 22 травня 2018 року, TBA (Switch)
MSRP: 14,99 дол
Основний трюк Я ненавиджу біг назад правильно в назві; ти біжиш назад. Developer Binx Interactive описав гру як 'Shoot & lsquo; Em Down', що є зворотним аркадним класичним жанром shmup. Ви будете контролювати Серйозний Сем і купа інших персонажів Devolver Digital у подорожі, щоб перемогти Уг Зан та врятувати світ… Я здогадуюсь. Ніколи не стає чітко зрозуміло, чому ти робиш що завгодно , але це ніколи не зупиняло Серйозний Сем серія від розважальних.
Ви зіткнетеся з безліччю ворогів із власних ігор Сема, включаючи смішні, кричучі, безголові хлопці-камікадзе та скелет мудака 'Клерс'. Щоб убити цих ворогів, у вас є атака спіна ближнього бою та дві зброї, які ви можете перемикатися між льоту. Для Сема це означає, що ти отримаєш його пістолет і рушницю Томмі, а комусь подобається Тіньові воїни Ло Ванг отримає свою SMG та подвійну бочку. Закінчення боєприпасів на будь-якому пістолеті замовчує вас повільним пістолетом, хоча у нього є необмежена кількість патронів.
сайт для перегляду аніме безкоштовно
Використання лише цих кількох видів зброї могло б спрацювати, але гра піднімає анте і включає купу божевільних вторинних предметів. Вони мають форму холодильника, який може замерзнути ворогам, безпілотника, який буде літати над головою і стріляти по ворогах і навіть осла, який буде палити на опозицію. Це демонструє багато особистості і може зробити кілька справді диких часів, коли кулі рикошетуються в усьому місці, а навколишнє середовище знищується вашою вогневою силою.
Поряд із цією зброєю ви також знайдете бонуси, які надають вам тимчасові здібності. Найкраще, безумовно, щит (який захищає вас від пошкоджень), але також існує нескінченна потужність боєприпасів, яка дозволить вам підірватись безрозсудною відмовою приблизно 10 секунд. Все це стане в нагоді, і жоден з них не відчуває себе загальним сміттям. Нарешті, ви наробите метр від вбивання ворогів, які розкриють спеціальну атаку. Вони характерні для персонажа та мають чудові ефекти, як, наприклад, 'Диско леді' перетворюється на гігантський диско-кулю та перекочує ворогів.
Все це здійснюється через простий інтерфейс управління. Я ненавиджу біг назад використовує обидва тригери, Y (трикутник), A (X) і X (квадрат). Гра не є шуруповертом, тому вам потрібно буде лише турбуватися про те, щоб ваша лінія вогню була прямо перед вашим персонажем. Цю простоту високо цінують, оскільки дія може за короткий час стати дуже хаотичною. Вдячно, ви можете привезти приятеля на поїздку.
Там, де гра починає збоїти, - це оточення. Поки навколо все тематично Серйозний Сем і використовує той самий єгипетський стиль своїх ігор, Я ненавиджу біг назад є процедурно породженою грою. Це означає, що рівні будуть генеровані випадковим чином під час кожного запуску, і вмирання поверне вас до прямого. Раз у раз гра буде розбита міні-грою (свого роду), яка побачить вас за кермом автомобіля, стріляниною у башті або польотом вертольота. Це трапляється не часто, тому він відчуває себе поза місцем, коли це відбувається.

Інша проблема полягає в тому, що кількість ворогів на екрані дико коливається між прогонами. Перша область, як правило, проста, але іноді може бути завалена ворогами і спричиняти ранню (і часту) смерть. Це просто призводить до того, що ваш біг відчуває себе марним, оскільки ви не працюєте над будь-якими прогресивними розблокуваннями. Деяка вторинна зброя стане доступною після виконання певних дій (що гра залишає розпливчастими), але вони кардинально не змінюють досвід.
Єдині справжні розблокування - це різні персонажі, в які можна грати. Ви почнете з трьох, але почнете збирати різних персонажів, натискаючи на деякі досягнення гри. Велика проблема полягає в тому, що ти ніколи не дізнаєшся, яке досягнення розблоковує який характер. Ло Вангу буде дано (оскільки він розблоковується за те, що вмирає вперше), але я все ще не зрозумів, як отримати головного героя від Гаряча лінія Майамі або Куля, від Увійдіть у гармат , яку я бачив у збірці попереднього перегляду від PAX. Меню вас не підказує, і навіть описи досягнень не просвічують те, що вам потрібно зробити.
Найбільша проблема полягає в тому, що загальний темп гри відчувається дуже повільно. Настільки хаотично, як гра може стати, загальна швидкість прокрутки є досить млявою. Це не стільки біг назад, скільки швидка ходьба. Хоча це покликане дати вам час побачити ворогів, що приходять, іноді вони рухаються смішно швидко, тоді як ваш персонаж цього не робить. Незважаючи на те, що деякі атрибути характеру включають більш високу швидкість, він ніколи не відчуває себе достатньою компенсацією для неквапливої камери гри.
яка найкраща комп'ютерна операційна система

Загальний баланс складності гри просто дуже поганий. Через процедурне покоління іноді ви отримаєте ледь боєприпаси або спеціальну зброю, і просто потурбуєте своїх ворогів. Боси вимагають, щоб ви практикували навички, які не використовуються в іншому місці, а їх досягнення іноді може зайняти більше часу, оскільки рівні створюються міні-іграми посередині. Це також смокче, коли камера застрягла за екологічною деталлю, і ви потрапили в ракету, вмираючи в процесі.
Кооператив повинен пом'якшити деякі виклики, оскільки ви можете відновлюватись через 30 секунд, але тоді кількість ворога, здавалося б, збільшується вдвічі, а боси вимагають більше шкоди. Зараз ви також боретеся зі своїм другом за боєприпаси, а це означає, що хтось із вас застрягне з шаленим пістолетом стартера і не зможе реально надати жодної підтримки. Можливо, це було через те, що моєму другові бракувало знань про гру, але мені було набагато легший час без нього.
Справжній кікер, однак, полягає в тому, що не існує надійного способу стрибати повз побитих босів. Коли ви переможете боса, ви розблокуєте ярлик, який пропускає кожну область, що дозволяє швидко повернутися до місця загибелі. Щоразу, коли ви виходите з гри, ці ярлики скидаються. Я почував себе чудово, коли вперше закінчив третього боса і кинув ніч. Уявіть моє розчарування, коли я повернувся наступного дня і не міг просто продовжувати. Це в основному вбило мою швидкість, і я боявся знову повторювати купу вмісту.

Хоча я трохи продовжував, я міг коли-небудь потрапити до п’ятого начальника (з шести), і це навіть не було послідовно. Гра продовжувала б створювати диво різні рівні в п'ятій області, і я не міг впасти в ритм, щоб продовжувати. Я ненавиджу не закінчувати гру для перегляду, але Я ненавиджу біг назад просто бити диск з мене.
веб-сайт постачальника даних для онлайн-угод
Гра має потенціал і завантажена купою пам'ятних персонажів, але вона має загальні вади дизайну, які важко не помітити. Я навіть не згадував, як існують щоденні пробіжки, але грати в ще складнішу версію і без того нелегкої гри насправді не мають для мене великої цінності. Можливо, якщо вам подобається різати зуби на абсурдно складних стрільцях, це буде для вас. Особисто мені хочеться сподобатися у цій грі, але Я ненавиджу біг назад просто занотував своє привітання занадто рано.
( Оновлення: Developer Binx Interactive випустив виправлення, яке виправляє багато проблем, які виникли у мене з грою. Обов'язково ознайомтеся з моєю публікацією, де їх детально описано тут - Петро)
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
