resident evil revelations 2 brings barry burton
Без Джилл Сендвіч
Компанія Capcom останнім часом перебуває на суворому етапі. З оголошенням о Вуличний винищувач V , нові випуски в Чорт може плакати приходить серія та останній успіх HD Remaster для Resident Evil , схоже, колись неспокійний видавець знайшов дорогу до серця шанувальників. І з розкриттям о Постійне зло: Об'явлення 2 наприкінці минулого року у нього є багато більше для любителів серіалу жахів виживання.
Я отримав можливість грати гідний шматок Об'явлення 2 минулого року, і я був дуже вражений тим, як таємниця повертається до серіалу. Запускаючи епізодичну гру, цей внесок встановлюється через чотири епізоди; виходитиме щотижня з 24 по 18 лютого. Це досить експериментальне та унікальне використання Resident Evil , і це може бути саме те, що потрібно франшизі.
Але якраз перед дебютом наступного місяця люди з Capcom запросили мене, щоб отримати ще один тріск на їх експерименті. І під час сеансу я познайомився зі старим приятелем із минулого серіалу, і навіть взяв новий та вдосконалений режим Raid для тестового пробігу.
Постійне зло: Об'явлення 2 (ПК, PS3, PS4 (попередній перегляд), Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Дата виходу: 24 лютого 2015 (Епізод перший)
MSRP: $ 5,99 за епізод / пропуск за сезон 24,99 дол. США (включаючи DLC) / роздрібний диск 39,99 дол
Місце між Resident Evil 5 і 6 , Клер Редфілд і Мойра Бертон (дочка ветерана S.T.A.R.S Баррі Бертона) були викрадені і потрапили в пастку на занедбаному в'язничному острові, наповненому смертельними істотами, відомими як Постраждалі. Використовуючи свою дотепність та командну роботу, вони пробиваються крізь споруду та встигають надіслати сигнал лиха на материк. Зрозумівши, що його дочку викрали, Баррі Бертон їде на острів, готовий до бою. Як тільки він виходить на берег, він зустрічає молоду дівчину на ім’я Наталія, яка володіє дивними силами і тісними зв’язками з таємницями на острові.
Історія Баррі та Наталії починається приблизно на півдорозі першої серії. Як тільки Клер і Мойра досягли певної точки сюжету, перспектива переходить на другий дует. Хоча Баррі, безумовно, вирішує проблему, йому доведеться боротися з більш неприємними варіантами Постраждалих. Схожий на Resident Evil На малинових головах ці нові істоти є більш агресивними і набагато мутованішими, ніж ті, з якими стикалися Клер і Мойра. Деякі використовують акуратні хитрощі, такі як невидимість, а деякі - пустули, які вибухають після пошкодження.
Як і його попередник, Об'явлення 2 покаже різні погляди на історію. Коли Клер та Мойра очолюють звинувачення, в той час як Баррі та Наталія стають свідками наслідків їхнього випробування і роблять свій унікальний шлях через острів, ви відчуєте безліч сторін історії, коли вона розгортається. Крім того, рішення та дії, які приймаються протягом усієї історії, матимуть вплив на інший колектив. Наприклад, перебуваючи в кімнаті, наповненій пастками, Клер та Мойра звикли до них втекти від страждань. На жаль, як Баррі та Наталія заходять в заклад по-іншому, і вони опиняються на приймальному кінці пасток і повинні деактивувати їх, щоб продовжувати.
Настільки ж, як динаміка між Клер та Мойрою, Баррі та Наталія використовують свої власні унікальні навички разом для подолання шансів. Орієнтуючись на всі бої, другий пропонує підтримку в пошуку предметів і досягненні місць, які перший не може. У другого дуету все трохи інакше. Оскільки Баррі приїхав на острів підготовлений і готовий до бою, він приносить із собою набагато більше вогневої сили, ніж Клер. Більше того, Наталія володіє таємничими здібностями, які дозволяють їй відстежувати ворогів, що знаходяться поблизу, навіть через стіни.
Один момент під час походу Баррі біля закладу показав, наскільки важлива командна робота. Пересуваючись, здавалося б, порожнім дерев’яним сховищем, дует відчуває ще одну істоту поблизу. Не знаючи, звідки це походить, Баррі натиснув на. Як тільки ми дісталися до забитих дерев’яних дверей, істота почала наближатися. Хоча я міг це проігнорувати і продовжував двері, я вирішив дослідити навколишнє середовище. Врешті-решт я виявив істоту під стелею, яка була мутованою версією Постраждалих, відомою як Покров. Використовуючи арсенал Баррі, включаючи його довірливий Python, я зміг зняти істоту. Це був досить напружений момент, і якби я вирішив ігнорувати істоту, то це би спричинило стрибок на Баррі та Наталію.
У цей момент мій час кампанії закінчився. Це було неймовірно захоплююче нарешті зіграти як Баррі Бертон у законному вступі в серіал. Так, є Мешканець Злого Гайдена , але це вважається неканоном, в основному ігнорується через те, що це безцеремонно випускається на Game Boy Color. Баррі є таким братом, і побачити, як він бере на себе відповідальність і б'є дупу, було досить чудово. Незважаючи на те, що його сторона історії відчуває багато в чому те саме, що і у Клер, це все ще були досить захоплюючі речі.
Мій час с Об'явлення 2 не закінчилося на цьому. Після вимкнення кампанії ми перейшли до нового та вдосконаленого режиму рейду. Як один із найбільших успіхів з оригіналом Одкровення , Рейдовий режим був чимось експериментом, щоб перевірити, чи можуть вони спробувати щось нове зі стандартом RE бонусний режим. В якості альтернативи взяти на себе популярний режим найманців, Raid Mode завдає гравцям битися через рукавицю ворогів, під час вирівнювання, набуваючи прихильників та збираючи нову зброю. Подумайте Мисливець на монстрів , але с Resident Evil стрілянина і хвилі ворогів знімати. Це було легко найбільше часу, який я провів з оригінальною грою, і Capcom вирішив широко розширити її.
Тепер, де ви знайдете легку історію, щоб запропонувати деякий контекст хаотичним битвам, ви граєте як А.І. в рамках бойового симулятора з бази даних Red Queen Alpha. У зоні цифрового HUB, представленому тамбуром в особняку, вам покладається завдання збирати дані від різних персонажів під час ведення імітованих битв проти складних ворогів. Виконуючи завдання, ви знайдете аудіо-журнали, які розкриють більше про Red Queen Alpha та її зв’язок із зовнішнім світом. Коли ви перемагаєте виклики, А.І. здобуває золото, яке може бути витрачено на оновлення, нову зброю та нові місії для участі. Більше того, А.І. може мати форму багатьох різних персонажів RE минулого і сучасного (включаючи Вескера і Ханка), і використовувати свої унікальні навички в цифрово відтворених районах з головної кампанії та навіть з попередньої Resident Evil заголовки.
Замість того, щоб просто пробігати через одну мішку місій, можна вибрати кілька різних типів. Основні місії - це головна увага в режимі рейду, але валюта вартості, щоб взяти участь. Для того, щоб гравці не повторювались, грали на конкретних місіях, вам доведеться брати участь у щоденних місіях та викликах подій, щоб отримати більше грошей -введіть основні місії. Кожен основний пакет місій має шість рівнів, з якими можна боротися, кожен з яких має свої медалі та нагороди.
Кожен граючий персонаж може вирівняти вгору (максимальний рівень 100) і має індивідуальні переваги для придбання та посилення. Так само, як і в попередніх заголовках, ви можете знайти нову зброю та оновлення для існуючих передач. Як і оригінал, Рейдовий режим приправляє гарматний корм, роблячи ворогів трохи біднішими. Деякі з них мають прихильники, які збільшують швидкість, силу, розмір і навіть дарують їх силовими полями, які набирають шкоду. Етапи, в яких я грав, були встановлені в Tall Oaks та Edonia від Resident Evil 6 , а мета полягала в тому, щоб очистити хвилі ворогів, домігшись їх досягнення кінцевої мети.
У мене відбувся вибух, що грав через Рейдовий режим у Об'явлення 2 . Мало того, що він набагато всебічніший, ніж режим найманців, але й RE: R2 підвищує анте з новими функціями та змістом. Було надзвичайно весело, бореться через Tall Oaks з Баррі, і різноманітність різних ворогів, з якими я стикався, тримала речі досить цікаві.
Хоча я трохи переживаю, що повторення може зашкодити після тривалого переїзду, і що Raid Mode не матиме доступ до онлайн-кооперативу до кінця після виходу останнього епізоду, Capcom, здається, досить наполегливий із підтримкою гри. Ідея щоденних викликів та оновлень змушує мене з нетерпінням чекати того, що чекає.
З виходом першого епізоду о Постійне зло: Об'явлення 2 наступного місяця буде цікаво подивитися, як вийде експеримент Capcom з епізодичними іграми. Сюжет, безумовно, відчуває себе так, ніби він хоче викликати дискусії та дискусії серед шанувальників, а також вигравати виграш, який видавець просто мав Постійне зло відновлюється , схоже, що для колись неспокійних попереду світле майбутнє Resident Evil франшиза.
різниця між осудністю та тестуванням на дим