review progress world final fantasy
Нова фантастична точка зору
В Світ фінальної фантазії , ви можете носити кактур на голові, як шапку.
У цьому світі є два види людей: ті, хто прочитав це останнє речення і прийняв рішення купити Світ фінальної фантазії (або вже купили його), а ті, хто читав, знизали плечима і запитали 'і ...?' '
І це, мабуть, чудовий спосіб передбачити, яке задоволення тут включено. Світ побудований спеціально для Final Fantasy зуби; вона торгує ностальгією, жартами та вражаючим бестіарієм, що накопичився за останні 30 років. Новачки можуть знайти тут гідну, але стандартну японську рольову гру, але вони пропустять багато того, що її виділяє.
Світ фінальної фантазії (PlayStation 4 (переглянуто), PlayStation Vita)
Розробник: Square Enix
Видавець: Square Enix
Випущено: 25 жовтня 2016 року
MSRP: $ 59,99 (PS4), $ 39,99 (PSVita)
що означає шлюз за замовчуванням недоступний
Кожен Final Fantasy являє собою сукупність взаємопов'язаних механіків. Часто існують правила, що перетинаються, які регулюють боротьбу, подорожі, прогрес та розповідь. Флагманська ідея позаду Світ це його монстр ловить. Боріться з монстром, захопіть це чудовисько, приведіть його до наступного поєдинку і почніть цикл заново.
Передумови для того, щоб зловити щось, часто більше стосується того, як просто носити його влучні точки та кидати біля нього клітку. Деякі вимагають певного елементарного типу пошкоджень. Деяким потрібно завдати ефекту статусу. Деякі вважають за краще вилікуватися. Деякі приєднаються до героїв лише в тому випадку, якщо вони останнє чудовисько, що залишилося в битві.
Ці вимоги можуть бути трохи мечем з двома кінцями. Незважаючи на те, що речі не стають занадто застарілими, це призводить до ситуацій, коли гравці перебувають на волі леді і генератора випадкових чисел. Кілька разів я заходив через підземелля, стикаючись з рідкісним монстром, якого я був нездатний захопити (скажімо, через те, що не маю на мене правильних стихійних заклинань), тоді мені довелося знайти точку збереження, щоб поміняти членів моєї команди просто, щоб мати постріл. Система найкраще працює, коли гравець може реагувати на льоту, але відчуває себе нудно до початку, коли можливості настільки обмежені.
Раз вечірка має деякі монстри на його стороні, другий великий механік вступає в гру: укладання. Кожен монстр має розмір (у той час як протагоністи братів і сестер Рейнн та Ленн можуть перетворюватися між двома розмірами), а більш дрібні речі завжди перебувають на більш великих речах. Укладання символів має адитивний ефект на статистику та здібності ціною меншої кількості дій. Повні стеки вдаряться сильніше і зможуть нанести набагато більше шкоди, ніж окремі монстри, але вони отримують лише одну дію за оборот замість трьох.
Ще один ефект Світ Розважальна на монстрів гра захоплює давніх шанувальників. Дивовижно лише те, скільки у заповітних істот є Final Fantasy Всесвіт. Звичайно, є знакові Chocobos і Moogles, але їх багато ще багато з багатою історією. Я провів добрі п’ять годин з кактуром, збалансованим на голові Ланна. Я бився і програв Бегемоту, тільки щоб згодом це було найкраще. Є Бомби, Фенрірс, Мандрагора, Аріманс, Шива, Іфрит, Рамух тощо. Навіть не запускайте мене на Мальборос. Я їх ненавиджу, але коли я дізнався, що можу приручити одного, а потім покататись на битві? Я втратив круто на тому.
О, і, звичайно, тут є механік еволюції '(Преображення' тут), тож не тільки мій малюк Чокобо може вирости шахрайським (при знайомій музиці!), Але й деякі жорстокіші монстри мають крихітні аналоги. Є дитина Бегемот (її називають Babyhemoth, тому що, боже мій, звичайно, так називається), і це вбивча машина вбивства.
Ця марка ностальгії пронизує Світ фінальної фантазії . Кожен монстр не тільки повертає спогади про всі часи, з якими я стикався з ними в минулому, але історія майже відчуває себе як ремікс минулого Final Fantasy ігри часом. Є один розділ, який мене вразив багато в чому тому, що він витягнув з моєї улюбленої рядки заголовків. Це реконструкція FFVII Місія бомбардувальних реакторів мако, за винятком катання на Рейні та Ланні FFVI Костюми броні Magitech, вони супроводжуються FFVIII Squall, і він завершився сценарієм, натхненним FFIX Масове виробництво чорного мага.
Це почувалося знайомим багато способів. Макет карт та фонова музика давали мені дивне відчуття дежау, але маленькі гайкові ключі, закинуті з інших ігор, були неспокійними. Світ постійно робить такі речі, як, наприклад, коли Тіфа розповідає про своє місто Нібельхайм, але коли Рейн та Ланн потрапляють туди, це явно Мідгар. Це врізатися в старі спогади, але потім поєднувати їх усі разом.
Ось, що стосується трохи про Світ . Раніше є розділи, які, можливо, були так само круті, що я бачив, за винятком того, що мені не вистачало контексту, щоб справді оцінити їх. Коли Фінальна фантазія I 'Воїн світла' з'явився, здавалося, що це повинен був бути 'вау' момент, але це мене зовсім не зворушило. (Я ніколи не грав у першу гру.)
Світ фінальної фантазії настільки сильно залежить від історії гравця з серією, що може впасти часом для тих, чий досвід плямистий чи неповний. Це не буде непроникним для тих, хто ніколи не грав в Final Fantasy раніше, але це не матиме такого ж впливу, як це було б для когось, хто отримує всі посилання і може поласувати всією ностальгією.
Наскільки я зараз (близько 25 годин, мабуть, близько 40-50 відсотків), я можу сказати, що боротьба, прогресування та полювання на монстрів - це все добре для цієї серії. Як тільки я закінчу розповідь, я можу додати деякі думки з цього приводу і написати повний огляд. Слідкуйте за цим.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
найкраще програмне забезпечення для відновлення даних windows 10