quest for camelot na game boy color nastil ki z poganij ak vi dumaete
Ми лицарі круглого столу, ми танцюємо, коли можемо.
c та c ++ відмінності

Квест для Камелота це не перший кусоге, який Nintendo розмістила в одному зі своїх ретро-каталогів Nintendo Switch Online, але це може бути найдивніший. Я маю на увазі, чи так легко було отримати дозвіл від Warner Bros? Звичайно, ніхто про це не просив. Ніхто в Nintendo не міг би дивитися на список ігор GBC і зосереджуватися на цьому як на тому, що абсолютно необхідно бути в сервісі. Я думаю, що кожна гра, незалежно від того, наскільки погана, заслуговує на те, щоб бути доступною на сучасних платформах, але з точки зору бізнесу, чому хтось обирає цю гру?
Що насправді переконало мене грати в неї, так це те, що вона розроблена прокляття мого існування : Тит. Як я завжди кажу: «Не весело, якщо на коробці є лисиця». Але, що більш дивно, його опублікувала сама Nintendo. Можливо, це частково допомогло йому отримати місце на каналі Game Boy Color від Switch, але це також викликає більше запитань.

Ми їмо шинку, джем і багато спаму
Квест для Камелота це фільм 1998 року, який я пам’ятаю. Я пам’ятаю, що дивився, але більше нічого не пам’ятаю. Отже, я зробив те, що зробив би будь-який ігровий журналіст: прочитав короткий опис сюжету у Вікіпедії. Як виявилося, гра (також випущена в 1998 році) начебто повторює сюжет.
Ви граєте за Кейлі, яка мріє піти стопами свого померлого батька та стати лицарем. Тим часом Рубер має власні амбіції викрасти Екскалібур у короля Артура. Трапляються помилки, і Екскалібур потрапляє в Заборонений ліс. Потім Кейлі вирушає на квест, щоб отримати зачарований столовий прибор і перемогти Рубера, тому що помста була б такою солодкою.
Сама гра багато запозичує з Легенда про Зельду: Пробудження Лінка , і це, мабуть, найкраще, що хтось може сказати про це. Інвентар працює майже так само, коли ви прив’язуєте конкретні предмети до двох кнопок. Він не використовує той самий світовий дизайн, натомість обирає структуру на основі рівнів із великою кількістю контекстно-залежних елементів. Здається, я хочу сказати, що копіювання кращої гри не приносить ніякої користі.
Друга найприємніша річ, яку можна сказати, це те, що його миттєвий геймплей не такий уже й поганий. Ви вдаряєте по предметам своїм мечем, і ці предмети гинуть після кількох ударів, і це нормально. Ви отримуєте досвід і підвищуєте рівень, але немає можливості побачити, наскільки ви близькі до наступного рівня. І це приблизно все. Це миттєвий ігровий процес. Все, що окрім цього, жахливо.
найкраще програмне забезпечення для конвертації відеофайлів

Справжнє кіно
Я часто не очікую багато чого від ігор, пов’язаних із фільмами. Безумовно, є хороші приклади, але їх витісняють більш поширені гроші. Це не важко зрозуміти. Розробники часто працюють із суворими дедлайнами, щоб вкластися в випуск фільму, видавці можуть мати деякі невиправдані очікування, і важко бути в захваті, працюючи на основі ліцензії, яка їх може не цікавити.
Квест для Камелота значною мірою випромінює це. Це така химерна гра, що мені довелося скористатися посібником, щоб зрозуміти її логіку. Наприклад, наприкінці першого рівня ви боретеся з Рубером. Досить поштовхнувши його, він починає крутитися на місці, а потім кидається до верхньої частини екрана. Я пішов за ним і побачив, як він зробив ще один пірует, перш ніж зовсім зник.
Тоді я залишився там стояти. Нічого не сталося. Я чекав закінчення рівня, але його не було. Я кружляв кімнатою, шукаючи виходу, але його не було. Отже, було шукати довідника. Як виявилося, мені потрібно було пройти до самого низу кімнати, тоді відкривалася діра, і я мав у неї впасти. Авжеж. Очевидно.
Далі, після одного з найгірших розділів платформи зверху вниз, з якими я ще не стикався, мені довелося збирати яйця дракона. Я був упевнений, що в мене є всі, але дракон продовжував казати мені піти забрати їх усіх. Необхідно було уважніше оглянути гіда. Мені довелося вийти з печери, в якій я був, а потім стрибнути прямо до виходу, якого, здавалося, не мало бути. Не було місця для посадки. Це виглядало як будь-який інший неспецифічний бар’єр у грі. Я б постійно блукав колами, перш ніж навіть подумати стрибнути туди.

Помста Міссінгно
Такі моменти виникають протягом усієї гри. Є один рівень, на якому вам потрібно повернутися з одного кінця в інший, щоб отримати коня, щоб повернутися туди, де ви були. Один із найгірших моментів пов’язаний із босом, який вимагає від вас використовувати палицю, щоб нашкодити йому. Однак виявлення зіткнень для стіка вимагає, щоб ви підійшли в межах одного пікселя до боса, щоб він виявив. Це нестерпно.
що таке файл .7z?
Моменти, коли у вас немає подібних проблем, забитих під нігті, відчувають себе такими освіжаючими. Це незважаючи на те, що Квест для Камелота переповнений технічними проблемами. Я не впевнений, чи є вони в оригінальному випуску, але версія Switch має візуальні збої (наприклад, коли весь мій інвентар перетворився на Missingno) і помітний час завантаження. Загалом, це непогана гра. Хоча, здається, Кейлі кульгає, що, на мою думку, було зроблено ненавмисно.
Завжди дивно бачити час завантаження в грі на основі ПЗУ. Але в той час як просте переміщення вперед і назад між рівнями призводить до кількох секунд очікування, розмова з персонажем також передбачає певні вагання, щоб відкрити діалогове вікно. Зауважте, це не дуже довго. Однак це робить Квест для Камелота відчувати себе набагато млявіше, ніж майже все інше епохи.

Солодке милосердя смерті
Смерть в Квест для Камелота також досить неприємно. Немає системи контрольних точок, тому єдиний спосіб продовжити – це зробити це зі збереження. Однак система збереження прив’язана до предмета у вашому інвентарі. Це не так вже й погано, але тоді вам доведеться заплатити 30 дорогоцінних каменів, щоб просто ним скористатися. Потім вам доведеться дочекатися всіх екранів завантаження, тому зрештою я просто перейшов до використання станів збереження Switch. Чудово, що ви не можете покладатися навіть на мінімум, коли мова йде про ігри Titus.
В загальному, Квест для Камелота це не найгірша ігра з ліцензією на фільм, у яку я грав. Я досі не можу повірити, що програв усе Згадати все на НСЗУ. Однак це все ще не дуже добре, і воно базується на ліцензії, яка спочатку не була чудовою. Я бачу єдину причину того, що він розміщений на каналі Switch Game Boy Color, у тому, що його спочатку опублікувала Nintendo, але це все одно означає, що їм потрібен дозвіл від Warner Bros. Я припускаю, що вони не настільки захищають ліцензію. .
Тітус також планував гру N64 на основі Квест для Камелота але скасував у 1999 році. Я відчуваю, що це, мабуть, благословення, але в той же час мені завжди цікаво знати відповідь на запитання: «Наскільки це може бути погано?»
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!