review steven universe
Можливо, замість цього вийдіть на піци
Стівен Всесвіт це божевільно популярний серіал Cartoon Network, і це один з найкращих мультфільмів в останній пам’яті, тому було лише питання часу, перш ніж він пройде свій шлях до ігор. Grumpyface Studios, студія за низкою мобільних релізів для Cartoon Network та Стівен Всесвіт: атакувати світло , спільно з автором серіалу Ребеккою Цукор для Стівен Всесвіт Перший великий набіг на консольну сцену.
Як і телесеріал, хоча Стівен Всесвіт: Збережіть світло є чарівним і сповненим неймовірного художнього дизайну, він має неабияку частку проблем, які гарантують, що повний досвід буде менш приємним у часі.
Стівен Всесвіт: Збережіть світло (PS4 (переглянуто), Xbox One )
Розробник: Grumpyface Studios
Видавець: Мережеві ігри мультфільмів
Випущено: 31 жовтня 2017 року
MSRP: $ 24,99
Збережіть світло є подальшим кроком для ексклюзивних мобільних пристроїв Атака Світла , але не потрібно хвилюватися, оскільки вступ включає швидкий та надзвичайно милий підсумок подій до цього моменту. Після того, як Стівен і Кришталеві самоцвіти перемогли армію легких чудовиськ, народжених від таємничої призми з силою любові та дружби, мирне життя Стівена на пляжному місті вдруге переривається новим лиходієм, Гессонітом (Крістіна Баранська!), Який походить з Gem Homeworld поверне світлу призму і розкриє ще одну армію легких монстрів. Але цього разу Стівен хоче врятувати свого нового друга з легкої призми та отримує допомогу не тільки Гарната, Аметиста та Перла, але й свого найкращого друга Конні, свого батька Грега та нового Кришталевого Джема набирає Peridot.
основні питання співбесіди на c ++
З двовимірними символами, що рухаються навколо тривимірної площини, Збережіть світло вискакує негайно. Стівен Всесвіт Це вже чудова палітра добре перекладає це, і дизайн персонажа надає менш детальний, кругле вигляд у цілому. Ворожі монстри трохи не вражаючі порівняно, але принаймні новий лиходій Гессоніт унікальний серед інших персонажів. Акцент на основних кольорах і пастелях досить акуратний. Навколишнє середовище може відчувати себе приємно, але, безумовно, краще поїхати, відвідуючи відомі місця серіалу, такі як Полуничне поле битви та Лапис та фермерський будинок Перидота.
Пересування, однак, менш корисне. Збережіть світло навмисний темп значить означає, що десь чекати, коли дістатися з місця на місце. Взявши більше ніж кілька сигналів від Папір Маріо серії, темп ходіння персонажів потребує певного часу, щоб звикнути. Спочатку це дещо решітка, враховуючи, що перша площа, будинок Стівена та Біч-Сіті, широко відкрита і займає більше часу, ніж я хотів би пройти. Інші райони полегшують це, будучи більш лінійним та компактним (з кількома розгалужуючими шляхами для колекціонування), а додавання фундаментних колодок додає точки швидкого подорожі між районами (хоча ходити до кожної з них також може бути клопітно). Зважаючи на те, що навколишнє середовище може бути трохи рівненьким, як згадувалося, ходьба менш атмосферна, ніж слід враховувати, наскільки хорошим може бути звуковий трек на моменти.
чим відкрити файли bin
Але справжня зірка шоу є Збережіть світло Російські битви. Змішуючи елементи RPG в режимі реального часу та покрокові, битви активуються шляхом взаємодії з ворогами на карті (або атакуючи, або атакуючи), розносячи персонажів на 2D площині у випадкових місцях, де деякі навіть розміщуються позаду ворогів, і тоді чекає набагато більше. Бої ведуться в режимі реального часу, але ходи встановлюються в межах зіркового метра з періодом відключення. Бій призупиняється під час вибору ходу персонажа, який займає встановлену кількість зіркових точок, і перезапускається, коли вибираються рухи. Якщо противник наближається ближче, наприклад, ви можете призупинити бій, вибравши хід, зробити подих і зрозуміти, що робити далі. Це приємна маленька система, і ви не можете її зловживати, враховуючи обмежену кількість зіркових точок або факт, що ви не можете призупинятись, коли ворог атакує.
Але коли у вас немає зіркових точок, ви чекаєте, коли вона знову заправиться. За цей час вороги зроблять ваші краплі, але враховуючи, наскільки повільно вони рухаються, і скільки часу потрібно, щоб запустити їх ходи, під час кожного бою буде чекати багато тонн. Існує спроба виправити очікування, оскільки кожна атака завдає більшої шкоди за допомогою приурочених натискань кнопок (і навпаки при блокуванні), а отримання рейтингу 'Ідеальний' заповнює ваш зірковий метр удвічі більше. І випадкове розміщення вашої партії та ворогів може додати додатковий тактичний шар, оскільки обидві сторони можуть використовувати пошкодження обриву для додаткової омфи, але лише вороги можуть вільно переміщатися по екрану. Трохи впало, щоб побачити, як певні вороги зможуть підійти ближче до вас, перш ніж нападати, щоб лише спостерігати за нападом вашого персонажа, а потім відступити назад на призначене місце, навіть якщо це поставить їх невпевнено через край скелі.
Тут є спроба оживити речі поза тимчасовими натисканнями кнопок, і вони цілком задоволення для шанувальників. Оскільки персонажі допомагають один одному виводити ворогів або давати кудо за ідеальні блоки, ви будуєте метр відносин між ними. Повний метр відносин (який може скласти більше одного бою, якщо ви не постійно отримуєте досконалість) створює двох персонажів особливий хід. Деякі наносять один одному шанувальники або мають атаку, яка завдає великої шкоди, але ви також можете зліпити два дорогоцінні камені у потужного персонажа з новим набором рухів. Але навіть з цими нюансами в бою, не один раз за бій, нічого не рухається протягом тривалого періоду часу, і це знижує хвилювання.
Мені дуже хотілося повеселитися Стівен Всесвіт: Збережіть світло ніж я. У теорії є багато цікавих ідей, але чим довше я грав, тим більше відчував, як ноги тягнуться. Що ще гірше, це, як правило, має проблему із завантаженням. Отримати кілька гикавок перед тим, як пригода навіть розпочнеться - це поганий знак напевно, але це дійсно посилило терміни очікування, які я відчував під час гри. І я сподіваюся, що це не досвід для всіх, але він навіть застиг на мені під час п'яти боїв, коли він не міг завантажувати на екрані кілька рухів.
Якщо чесно, щоразу, коли я скидався і втрачав прогрес, мені доводилося сидіти і дивуватися, чи хочу я знову пройти ці певні райони. Зрештою, я продовжив лише завдяки професійній ввічливості, але впевнений, що лише справді відданий вирішить це у звичайних обставинах.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)