destructoid review star ocean
А, ще один день, ще один RPG. Це легко відчути так з усіма жанровими випусками, як пізно (і це змушує мене трохи ностальгувати по днях, в яких я б терпляче чекав місяці між релізами), Зоряний океан: Остання надія виділяється з цієї групи з однієї причини: обстановка не середньовічна чи навіть у якійсь фантастично придуманій країні, а в космосі. Як Зоряний шлях.
Як не дивно, творці серіалів три-туза фактично назвали Star Trek одним із головних своїх впливів, і будь-який шанувальник цієї серії напевно може побачити схожість, коли ваш екіпаж збирається викинути ваш корабель в деформацію або перед обличчям, що перешкоджає перешкоджати чорна діра може присутні. Чи Остання надія насправді пройти через і дати більше, ніж просто спогади про велику наукову фантастику минулого, хоча? Тільки вдаривши стрибок скаже…
Зоряний океан: Остання надія (Xbox 360)
Розробник: tri-Ace
Видавець: Square-Enix
Дата виходу: 24 лютого 2009 року
MSRP: 59,99 дол
Знайдіть кілька моментів, щоб подивитися послідовність відкриття Остання надія перш ніж натиснути кнопку A і розпочати гру, і ви, безсумнівно, відчуєте, що вас чекає не менше, ніж грандіозна пригода. Все починається за кілька століть до першого Зоряний океан , поставивши вас у ролі Edge Maverick (ім'ям, яким би пишалися навіть Iceman and Goose), ваш типовий молодий колючий дитина, що намагається знайти своє місце у світі після третьої світової війни, фактично зруйнував планету, яку ми знаємо як Земля . Я знаю, ти можеш відчути, що кліше вже йде, чи не так?
Правда в тому, що спочатку (і перші п’ять-шість годин), Остання надія відчуває себе твердим входом у жанр RPG, але він також відчуває загальне таким чином, що в наші дні робиться занадто багато RPG. Наприклад, взаємодія між Еджем і його другом дитинства Реймі Сайонджі вказує на той напрямок, який ми багато разів проходили раніше, і мені стало цікаво, чи може спуск у нудьгу неминучий незалежно від того, наскільки хорошим може бути сам геймплей. Називай мене божевільним, але мені потрібна хороша історія, щоб мене не зачепити.
Якщо ви будете дотримуватися цього, ви знайдете там достатню нагороду, щоб зацікавити вас, особливо, коли ваша вечірка зростає та їх взаємодія стає все більш привабливою. Якщо говорити про вашу вечірку, ви зустрінете досить багато людей у своїх подорожах, які приєднаються до вас, що дозволяє вам зробити дуже різноманітну вечірку, коли захочете. Також варто згадати той факт, що ви можете перемикатися між цими персонажами в бою і насправді грати, як усі вони, і у вас є щось на руках, що трохи крутіше, ніж гуляти навколо акторів персонажів, з якими ви справді не можете грати.
Якщо говорити про битву, то спосіб вирівнювання своїх персонажів в іграх зіркового океану трохи відрізняється від звичайного шліфування. Щоб вступити в зустріч, ви насправді повинні торкнутися ворога на полі (і якщо ви вирішите не битися з чимось, наприклад, ви можете просто втекти і нехай звір переслідує вас, поки він не втомлює і не кине в рушник). Як тільки ви займаєтесь, ви знаходите свою вечірку на круговому полі, в якому можна активно рухатися. Клацання плечових кнопок дозволяє переходити від персонажа до персонажа плавно і безшовно. Обидві ці речі сидять зі мною неймовірно добре, оскільки дні вимушених випадкових боїв завжди отримують багато задоволення від RPG для мого особистого досвіду.
Остання надія відрізняється від попередніх ігор «Зоряного океану» тим, що була додана нова техніка бою під назвою «Сліпий». Натискаючи певні кнопки у ключовий момент, коли противник націлює на вас, ви можете здійснити сліпий хід, що означає, що ви стрибаєте з шляху ворога, ефективно приголомшуючи його і залишаючи його широко відкритим, щоб ви розвантажилися на його дупі. Я швидко пристрастився до Blindsides і виявив, що намагаюся виконувати їх на будь-якому і будь-чому. Пізніше в грі з'являються випадки, коли ця техніка стане ключовою для виграшу битви, тому не скупіться на підручник, коли він навчає вас користуватися ними!
Ще одна особливість, яка допомагає розбити шліфувальний процес і подати трохи більше різноманітності для бойового досвіду - це Бойова дошка, яка знаходиться в правій частині екрана під міні-картою. Задовольняючи певні умови в бою, такі як закінчення критичного удару або перемогу над кількома ворогами одночасно, ви можете заробити плитку для дошки. Це дуже цікаво укладати їх, і кожен, який ви заробляєте, дає вам такий бонус, як прискорення вашого досвіду або Fol (гроші). Поряд з Rush Gauge, ще однією функцією, яка дозволяє заповнити його, а потім розв'язати надзвичайно потужні атаки у тому, що називається Rush Mode, бій, безумовно, отримує A у моїй книзі - це просто весело битися, і це змушує шліфування відчувати себе набагато менше, ніж рутин. Ура за це!
Поза межами бою у вас є новий варіант налаштування для ваших персонажів під назвою BEAT (Тип атрибутів посилення битви). Це дозволяє певним персонажам зосередитись на певних речах, як, наприклад, стати експертом у Blindsides або зосередитись на їх спеціальних рухах. Це абсолютно необов’язково - якщо ви хочете зайти туди і налаштувати речі до останнього ступеня, ви, звичайно, можете, але якщо ви хочете встановити BEAT-символи персонажа і забути про них до кінця гри, ви можете зробити це теж .
Створення предмета повернулося назад і є своїм власним світом, ніж будь-коли (і ви можете вибрати участь або ігнорувати). На кораблі є кімната, до якої можна зайти, коли ви хочете щось створити, і спосіб її роботи полягає в тому, що вам доведеться вибирати персонажів, які першими пройдуть. Велч повертається з Зоряний океан: до кінця часу щоб допомогти вам, і вашим групам доведеться скласти голови, щоб вигадувати та створити предмети. Ви можете зробити широкий спектр речей (а деякі з них є зовсім марними), але майте на увазі, що цей процес вимагає вашої партії SP, тому будьте уважні, що ви витрачаєте!
Я знайшов вивчення пейзажів і підземеллях в Остання надія бути пригодним і привабливим, і я навіть помітив, що, перебуваючи на деяких чужих кораблях, я насправді відчував деякий почуття легкого дискомфорту, над яким я дивувався - ось як відчуваю себе в чужому оточенні! Я чула змішані речі про те, як виглядає гра, але думала, що пейзаж особливо гарний, і я зробив ефективну роботу, зануривши мене в історію. Edge також має спринтерську функцію, за допомогою якої можна за короткий час перекинутися на великі простори землі, допомагаючи утримати нудьгу від нескінченних подорожей.
Для завершальників, які люблять накопичувати великі колекції предметів під час гри, вам пощастило: є метрична велика кількість речей, які можна збирати Остання надія . Бойові трофеї повертаються і завжди цікаво спостерігати, як з'являються на екрані під час завершення боїв. Дані про космічні кораблі - це те, що ви також можете збирати, читаючи книги, вивчаючи своє оточення, що є дійсно цікавим завданням для заповнювачів, разом із Monster Collecting. На сьогоднішній день найбільш титанічним викликом є колекція зброї, яка включає зброю, яку ви робите і знаходите в скринях, і якщо ви хочете її виконати, вам доведеться по-звірячому старанно знайти все, що там знайти.
Якщо ви раніше грали в ігри Зоряного океану, ви будете знайомі з приватними діями, які дозволяють будувати стосунки між своїми персонажами. На судні ви зможете призначити 2 людини до кожної кімнати, що може мати прямий вплив на те, як розвиваються ці стосунки (а також може вплинути на закінчення гри). Мені подобається цей варіант і я відчуваю себе зіпсованим завдяки іграм Персона, тому мені приємно бачити його тут, навіть якщо це лише невелика частина гри. Однак будьте попереджені: якщо ви подорожуєте на нову планету, виберете варіант «спати до приїзду», ви можете пропустити багато можливостей для побудови стосунків, тож залишайтеся неспаними!
Як запустити файл jar з Java - -
Деякі єдині скарги, які я маю щодо гри, - це дрібниці, як-от те, що я відчуваю, що мої емоції маніпулюють через певну тактику розповіді, яку гра реалізує, і я хочу, щоб розробники могли вийти за рамки цих речей і спробувати трохи більше творчість. Найбільший приклад цього - Лімл, молода дівчина, яку ви зустрічаєте на планеті під назвою Тріома, яка стане частиною вашої вечірки. Незважаючи на те, що вона чарівна, її використання фрази 'кай'? наприкінці її речень і її надмірно дитяча поведінка (їй п’ятнадцять, але можна помилитися з дев'ять-десять) змушує її прикордонну кліширувати все самостійно. Чи повинен у вашій вечірці завжди бути дитина? Чи є інший спосіб змусити нас відчувати і піклуватися про персонажів, використовуючи цю дешеву тактику? Вона не є малоймовірним персонажем, але, швидше, приклад елемента в RPG, я особисто не переймаюся.
В цілому, Остання надія добре розроблений і представляє для вас величезну пригоду, щоб втратити себе. З усього, від суцільних підземеллях до захоплюючих битв та зборів, гра має можливість запропонувати свій долар і вважається гідним входженням у жанр. Якщо ви хочете отримати новаторський досвід RPG, це, мабуть, не гра для вас, але в іншому випадку я думаю, що це буде чудовим доповненням до будь-якої колекції.
Оцінка: 8.5 - Чудово (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)