preview warhammer 40
Минулого тижня я був прес-подією в Санта-Моніці, щоб перевірити новий шутер від третьої особи Relic Entertainment, Вархаммер 40 000: космічний морський піхотинник . Я був величезним шанувальником епохи Вархаммер 40000 встановивши і навіть провів кілька років, малюючи фігурки з гри як хобі. Але хоча я люблю атрибути, гра в мініатюри завжди була трохи перекручена на мої смаки, тому я довго чекав ідеї мати прямий контроль над космічним морським піхотинцем.
Вони є саме такими, якими вони виглядають: Захоплення маси розправи. Ми повинні були підбити їх головою до голови, сили Імперію Імператора проти їхніх братів, корумповані силами Хаосу. І результат був жорстоким.
приклад сортування міхурів c ++
Вархаммер 40 000: космічний морський піхотинник (ПК, PlayStation 3, Xbox 360)
Розробник: Relic Entertainment
Видавець: THQ
Дата виходу: 6 вересня 2011 року
Конкурентні багатокористувацькі пропозиції в Космічний морський складаються з 8 команд проти 8 командних битв у двох режимах, гри в смертельному матчі під назвою «Анігіляція» та на основі контрольної точки «Захопити землю». Насправді не дуже багато, що відрізняє їх від своїх колег в інших багатокористувацьких іграх з точки зору правил, але гра дійсно справляє хороший баланс у своїх трьох класах космічних морських піхотинців.
Тактичний клас - ваш всебічний, досвідчений, але не винятковий ні в чому. Руйнівники несуть великі гармати, ваші важкі болтери та плазмові гармати, і роблять це з величезними зусиллями, коли вони блукають навколо поля бою. Морські піхотинці літають навколо на джет-пакетах і розгойдують ланцюжкові слова. Так, це комбінована бензопила та меч. Ви можете здогадатися, до чого всі швидко тяжіли.
Клас Assault - тупо весело. Поки вони мають на спині ці реактивні пакети, вони все ще вкриті громіздкими обладунками і падають, як тонна цегла, як тільки короткий сплеск рухливості вгору закінчиться. Якщо ви швидкі, ви можете навіть націлити противника на землю, щоб отримати вагу ушкодження, але приземлення біля цілі, як правило, достатньо, оскільки їх зброя в ближньому бою перерізає противників, як масло.
Після того, як ми побачили чітку перевагу підходити до близьких та особистих, декілька з нас розсудились та перейшли до класу Devastator. Їх плазмові гармати вистрілюють кулю енергії, яка вибухає при ударі за тону збитку. Використовуючи одного гравця як приманку, бойовики, що наближаються до ближнього бою, будуть забиті плазмою, що часто призводить до багаторазового вбивства морських піхотинців. Це все спрацювало так добре, поки противник не отримав на полі снайпера, який згодом перейшов у бік тактичних підрозділів.
Баланс є, і це весело. Відчуття ваги трохи худне, але я постійно тягнувся до поля бою, щоб повернутися в дію. У іграх Seize Ground можна вибрати нерест у контрольній точці, яку тримає ваша команда. Але це додає значної затримки, що додається до часу відродження, і майже робить його безглуздим, якщо вам абсолютно не потрібно довести його до всього протилежного кінця карти, щоб утримати точку, в якій ви нерест.
Три карти, які нам показали, були цікавішими і вертикальнішими, ніж я міг би очікувати, враховуючи, як повільно всі рухаються. Це робить клас Assault все більш привабливим, і на всіх етапах було багато доступного місця, щоб вони могли ракети вилетіти у повітря. Зруйнований етап мосту був особливо акуратним, з великими точками задушення в центрі та набором підповерхневих доріжок. Вони ідеально підходять для матчів з 16 гравцями, які мають достатньо грунтового покриття, не стаючи занадто експансивними, але, знову ж таки, швидкість персонажів робить пошук цієї дії чимось непосильним при нагоді.
Нам також була надана можливість розібратися з Індивідуальним інструментом, який дозволяє створювати космічну піхоту, яку ви завжди хотіли. Виступаючи як шанувальник моделей, це люблячий кивок любителям, які підтримують цю франшизу 25 років. Більше тридцяти розділів космічних морських піхотинців представлені у вигляді набору базових кольорів, але ви можете вільно створити свою унікальну морську піхоту, поміняючи шоломи, скрині та окремі руки та ноги. Кожен компонент може бути пофарбований окремо із вражаючою гамою офіційних кольорів з лінії цитаделі «Іграшковий майстерня» з фарб та бойових деталей можна вмикати або вимикати, що дозволяє виглядати як бійця, що стоїть у бою, або чіткий чистий кулак імператора.
Питання та відповіді співбесіди інженера з настільної підтримки
Customizer також дозволяє створювати власні завантаження. У кожного класу є свій вибір зброї, якою вони можуть володіти, а також цілий ряд класів і специфічних для зброї перк. Серед перків існує велика різноманітність, з яких можна вибрати дві. Зброя та привілеї розблоковуються через систему прогресу досвіду з понад сороком рівнем.
Мене ретельно вразили варіанти налаштування. Якщо не забезпечити достатній вибір для шанувальників 40 к найшвидше, зустрічали б із факелами та вилами. Але Relic тут чудово вразив позначку, і створення космічного морського піхотинця з користувачем на замовлення приносить трохи дотику до творчості, притаманної попередникам титулу.
Мені було весело грати Космічний морський в мультиплеєрі Бійки є інтенсивними, і три класи передбачають гарячі та стратегічні конфлікти, які повинні стати вагомим доповненням до титулу, коли він вийде цього вересня, що настає.