preview teaming up ghost recon
Коли я вперше придбав свій Xbox 360, одна з ігор, які я придбала з ним, була оригінальною Ghost Recon: Advanced Warfighter . Після перемоги над основною кампанією та справді насолоджуючись своїм часом, я стрибнув в Інтернеті та відкрив зовсім інший та ще більш приголомшливий світ, який відкрив мені очі на можливості гри в Інтернеті з кооперативними дружинами.
Після продовження гри було випущено загалом позитивні відгуки та досить сильні продажі, Ubisoft потемніла від франшизи. Тепер, коли минуло п'ять років без нових ітерацій серії, компанія готова випустити абсолютно нову та іншу Привид Рекон досвід.
Минулого тижня у мене був шанс отримати тривалий практичний час як з режимом онлайн-кооперації «Партизанський» (подібний до Орди), так і з двома повністю спільними місіями кампанії. Об'єднавшись з трьома іншими представниками преси, я відчув, де Ubisoft знімає серіал.
Привид Тома Клансі: Солдат майбутнього (PlayStation 3, Xbox 360 (попередній перегляд), ПК)
Розробник: Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
Видавець: Ubisoft
Реліз: 22 травня 2012 р. (США) / 25 травня 2012 р. (Великобританія)
Я одразу помітив, що управління та камера в Привид Рекон: Майбутній солдат обидва відчувають себе ближче до Веселка шоста серія, ніж до оригіналу Привид Рекон ігри. Майбутній солдат як правило, рухається значно швидше, ніж СТРІЙ або РАСТ 2 , а також використання обкладинки було вдосконалено також багато.
Онлайн-режим кооперативу під назвою «Партизанський» встановив мою команду з чотирьох осіб у невеликому місці на відкритому повітрі, яке нам було доручено захищати від вхідних груп солдатів. З кожною наступною хвилею солдатів виклик значно посилювався, так що нові вороги розгортали більше навичок або вогневої сили. Наша команда знизилася на десятій хвилі, коли були введені джипи з башточками, а також солдати зі щитами, які в будь-який момент мчали по нашій базі і ускладнювали координацію наших атак без збиття.
Партизана була дуже веселою і захоплюючою, коли наша команда кричала плани та розробляла стратегії разом, щоб зняти вхідних солдатів. Як винагорода за завершення кожної хвилі, ми отримали певні ігрові вигоди, такі як башти оборони, які ми могли б встановити по периметру нашої базової площі, або керовану супутникову ракету, яка розгортається у відповідний момент. Між кожною хвилею ви також можете перемикати зброю та гранати та запасатися боєприпасами. Я, як правило, віддав перевагу снайперській гвинтівці, поки не з'явились джипи, встановлені на башті; тоді я вирішив, що гранатомет буде набагато кориснішим.
Здебільшого А.І. Був також досить розумний, з бійцями бійців, прикриваючись і кидаючись на нас, коли наша захист була слабкою. Я мушу зазначити один дивний глюк під час мого проходження, проте один з ворожих солдатів (назвемо його «Хенком»), як правило, загубився якось у своєму А.І. підпрограми і стояли б у кутку біля нашої бази. Мені довелося шукати його і вбивати не один раз, щоб ми могли належним чином перейти до наступної хвилі. Ця помилка не обов'язково сильно вплинула на наш загальний геймплей, і 'Хенк' взагалі зник у наступних хвилях, але оскільки гра буде випущена лише через пару місяців, я, безумовно, сподіваюся, що розробники планують виправити цю проблему.
що таке ім'я користувача та пароль для маршрутизатора
Отримавши нам осли кілька разів на 10-й хвилі, ми вирішили відмовитись і перейти до основної кампанії. Майбутній солдат Швидкий темп значною мірою залежить від присутності трьох інших живих дружинників. Координація атак з ними працює швидше, ніж терпляче планування та вибір місця, де розгорнути А.І. партнери.
Я грав через дві різні місії кампанії, Firefly Rain та Valiant Hammer.
У Firefly Rain, шостій місії гри, наша команда просунулася через ворожу базу в сухому чапаральному середовищі з обмеженим прикриттям. Як було сказано в попередньому погляді на гру, ваші солдати можуть стати невидимими, скручуючись і повільно рухаючись навколишнє середовище. У момент, коли ви вступаєте в живий бій, кожен ескадрат піддається впливу, тож прикриття стає вирішальним для виживання.
Я дуже цінував види бойових сценаріїв, з якими стикалася наша команда - вони змусили нас використовувати критичне мислення та спільне стратегічне планування. В одному районі нас забили башти башток та важкі кулемети, тому ми з партнером врешті-решт знайшли спосіб перекинути ворогу позицію та виявити хороший вигідний пункт, щоб допомогти нашим товаришам по команді просунутися з прямої позиції.
Доблесний молоток, Майбутній солдат Десята місія, розпочалася в лісі вночі з великою присутністю ворога. В обох місіях, які я виконував, ключова і дуже знайома частина стратегії включала маркування цілей (пронумерованих від 1 до 4), а потім за допомогою командної роботи, щоб вирішити, хто буде знімати ціль і коли. Це стало особливо важливим у рамках десятої місії, оскільки наша група з чотирьох пробилася через ліс і обережно вибила групи солдатів, не попереджаючи нікого про нашу присутність. Часом нам доводилося виводити кілька цілей, і, спостерігаючи за моделями руху противника, стало дуже важливо точно знати, які цілі збираються очистити наші товариші по команді.
Унікальність Майбутній солдат грає з групою інших друзів і наступає на ворогів з огляду на стратегію і ретельне планування. Я відійшов від досвіду, захопленого перспективою вкласти хороший шматок мого життя в гру через кампанію та багатокористувацькі режими з сильним і рішучим складом.
Привид Рекон: Майбутній солдат випуски 22 травня, що збігається з моїм днем народження. Якщо гра пропонує той самий сильний досвід, що серія GRAW вийшла на ринок кілька років тому, я знаю один із подарунків, які я отримаю собі та своєму близнюку, щоб принести ще один чудовий рік спільних онлайн-ігор.