the three big wuts nintendo powers castlevania judgment announcement
Минулого четверга наш власний Бред Ніколсон розігнав чутку про те, що нова бойова гра Castlevania має назву Суд Кастлеванії було оголошено в останньому випуску Nintendo Power, із зображеннями, які підтверджують люб'язність JeuxFrance. Сьогодні вранці мені вдалося відстежити згаданий випуск Nintendo Power, і я можу підтвердити, що ця нова гра Castlevania, а також Мега Людина 9 , насправді, справжня угода. Я також можу підтвердити, що над анонсом гри є більше 'ЩО', ніж лише той факт, що це бойова гра.
Хіт стрибок за мої три великі моменти WUT у вивченні деталей Суд Кастлеванії .
WUT №1: Дизайн персонажів
Суд Кастлеванії будуть представлені персонажі з ігор, що охоплюють всю серію, із Саймоном Белмоном, Алукардом, Марією Ренар, Шаноа (з майбутніх Кастлеванія: Орден Еклезії для NDS), і Дракула був першим, хто це підтвердив. Річ у тому, що вони не схожі ні на що. Всі символи дизайну для Суд Кастлеванії є художником манги Такеші Обатою, і результати в кращому випадку жуються, а в гіршому - тривожні.
Як видно із згаданих вище зображень, розміщених у JeuxFrance, Суд Кастлеванії Саймон Бельмонт без сорочок, одягнений не що інше, як шкіряний жилет з пряжкою та обтягуючою парою бігових шортів. З батогом у руці цей новий Саймон більше схожий на чоловічу домінанту, ніж навіть на злість Душа Калібур повзучий Волдо, досить зміна темпу для легендарного головного героя Кастлеванії. Якби не те, що мені сказали, що це Саймон Белмонт, я б його ніколи не впізнав, і, мабуть, просто припустив, що він відкинутий персонаж від Thrill Kill .
Дракула, прикрашений шкірозахистим золотим цільним шерстком із шістьма золотими виступами на сосках на грудях, не набагато краще. Це найменш страшне, найбільш ліберальне зображення Дракули в обіймах героїв років існування. У цей момент тіло Брема Стокера повинно бути настільки запамороченим від повороту в його могилі, що воно готове блювати.
Марія виглядає трохи менш обурливо, єдині по-справжньому дивні візуальні дотики до її дизайну - це її величезні, відкриті, стегна Чунь-Лі-еске, випадкові «X» у всьому вбранні, гігантська паличка з совою в ньому… зачекайте , це є досить обурливий. Дійсно, нове вбрання Марії, можливо, саме визначення 'справді обурливого'. Єдина краватка між новою Марією та старою - це те, що вони обоє носять рожевий колір. Крім того, є нульова схожість.
Не зрозумійте мене помилково, ці дизайни персонажів технічно дуже добре зроблені, і з усіма буханками, показаними в більшості 3D-бойових ігор, справедливо, що шанувальники Beefcake приходять в свою чергу на гаук. Справа в тому, що 'Всезіркова боротьба з грою' з повністю переробленими персонажами повністю заперечує мету всезіркового досвіду. Якщо я не визнаю цього Саймона Бельмонта, цю Дракулу та цю Алукарду як тих самих хлопців, яких я бачив у іграх Кастлеванія роками, чому я б не піклувався про те, щоб побачити їх усіх разом в одній грі? Завдяки візуальним переосмисленням цього драстичного характеру, всі вони стають персонажами Кастлеванії лише в імені.

інструменти тестування API з відкритим кодом -
А якщо Супер Smash Bros. Brawl фігурували перероблені персонажі, такі як «перероблені» Маріо та Луїджі, які бачили вище? З подібними візуальними показниками, чи гра мала б таку саму універсальну привабливість, що викликає ностальгію, чи це просто стане WTF-фестом? Тому що це рівень змін Рішення Кастлеванії Персонажі пройшли через те, що були створені для цієї нової гри. Вони вже не Саймон, Алукард і Дракула. Вони просто еротичні прихильники фан-арту.
WUT №2: Ігровий процес
Ось що Рішення Кастлеванії продюсер Коджі 'Іга' Ігараші повинен сказати про це Суд Кастлеванії Ігровий процес.
'Я n традиційних Бойових ігор, час їх руху повинен бути дуже точним, щоб вони працювали правильно. Фо r Судження Castlevania, ми робимо керування більш простими, а ходи - більш динамічними, що, як ми вважаємо, перетворить на користувачів розваги '.
Отже, гра буде неточним фейлетоном? Це працювало для Легенди про Сулкалібур ? Чи працювали колись неточні елементи управління, щоб покращити будь-яку гру? Коли будь-яка гра в Wii скористалася контрольованим керуванням рухом?
Цей 'WUT' насправді більше 'я думав, що я закінчив з тобою' хмуре обличчя розчарування. Я подумав Більше немає героїв показав розробникам, як можна керувати рухом для ігрових дій на Wii. Нехай це буде просто, використовуйте кнопки A і B для більшості дій, а керування рухом зберігайте для драматичних фінішних рухів. Схоже, Іга не погоджується, як і всі атаки в Суд Кастлеванії буде зроблено, розмахуючи Wii-пульт.
Чому блукати, чому?
Оскільки Ігу вперше почали запитувати про можливість гри в Castlevania на Wii, він постійно заявляв, що він розуміє, що управління рухом у грі Castlevania не буде працювати, оскільки вони лише зроблять гру більш втомленою. Чи вважає Я, що лише роблячи Суд Кастлеванії бойова гра, що це якось робить стомлююче управління рухом ОК? Б Супер Smash Bros. Brawl виявилися настільки ж успішними, якщо його управління закликало до неточності та виснажливої хитання? Я не думаю, що на це питання потрібен геній.
конвертувати відео з YouTube у файл wav - -
WUT №3: Графіка
Більше, ніж усі інші 'WUTs' у цьому списку, цей останній може говорити найбільше мого власного яскравого наїву про те, як треті сторони думають про Wii, але все одно 'WUT' я вигукнув найгучніше. Графіка для Суд Кастлеванії , як показано в новому NP, схожі на гру PS2 середнього покоління.
ВТ?
Wii потужніший за GameCube, який, в свою чергу, був потужнішим за PS2. Немає виправдання для будь-якої гучної 3D-ігри Wii на сьогоднішній день в консолі, щоб мати візуальні зображення не менш вродливі, ніж у GameCube Resident Evil 4 . Це просто не прийнятно.
Мені знову нагадали Легенди про Сулкалібур, гра, яка повністю не змогла скористатися силою Wii. Пройшовши декілька скріншотів, доступних до цього часу, Суд Кастлеванії і Легенди про Сулкалібур здаються надзвичайно схожими з точки зору візуальної деталізації. Це не дуже добре. Просто грабіж на малюнку нижче, який порівнює Легенди про Сулкалібур до теперішнього останнього роду Resident Evil 4. Різниця між двома - це не що інше, як гнітюче.

У мене таке ж відчуття дивиться на графіку Легенди про Сулкалібур і Суд Кастлеванії як я б дивився на дівчину, яка запитує мене на побачення, зуби яких покриті м'яким жовтим нальотом. Здається, це не все, але серйозно, якщо ви навіть не намагаєтесь виглядати якнайкраще (або навіть середнього кращого), як ви можете розраховувати, що я хочу вас? Візуалісти, які не мають бажання, надсилають лише одне повідомлення: 'Мене не хвилює'. Цей тип лінощів непристосований до імені Кастлеванія, і присмакує такий вид, що не надихає відсутність любові, що згодом трансформується Сонічний Їжак від франшизи A-списку до найбільшого сміху від ігор.
Висновок
Якщо Суд Кастлеванії це весело, тоді мені це сподобається. Однак рішення піти в цьому напрямку із серіалом назавжди залишить мене збентеженим. Зрозуміло, що в цьому році Іга не хотів робити ще 2D, екшн / RPG-стилі Castlevania для Wii, оскільки така назва буде прямо конкурувати з майбутнім DS Castlevania того ж жанру. Але всезірковий, низькотехнологічний, 3D-винищувач, що демонструє неприйнятні версії ролей Кастлеванії? Він просто не обчислює. 2D-винищувач, 3D RPG або навіть зовсім ідіотична міні-ігрова колекція матиме більше сенсу, ніж це.
Хтось там розуміє, що з чортом відбувається Суд Кастлеванії? Це нерозумність необгрунтована? Або ви дізнавшись новини цієї гри, чи готові ви також виступити з власною промовою «Кішки та собаки», готові прорватися до масової істерії
